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【飯聊】劍網(wǎng)三云游戲內(nèi)測(cè)背后:端游的改進(jìn)還是手游的革命?

2020-03-02 07:35 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

2月21日,劍網(wǎng)三官方微博宣布,劍三云游戲的PC端測(cè)試正式開(kāi)啟。

對(duì)于電腦客戶(hù)端總大小高達(dá)80個(gè)G、硬件要求高且每周都要更新的劍網(wǎng)三來(lái)說(shuō),如何降低玩家的游戲成本,一直是西山居想要解決的痛點(diǎn)。雖然云游戲目前還沒(méi)有相對(duì)成熟的技術(shù)表現(xiàn),但不得不說(shuō),它看起來(lái)的確像是推動(dòng)劍網(wǎng)三邁入新階段的答案。

而在飯飯眼里,如果云游戲真的可以付諸商用,影響最大的其實(shí)不是端游,而會(huì)是移動(dòng)游戲市場(chǎng)。所以今天我們就借助劍網(wǎng)三這次內(nèi)測(cè)的相關(guān)信息,來(lái)聊聊云游戲?qū)τ谟螒蚴袌?chǎng)未來(lái)可能造成的影響。

西山居式的特點(diǎn)與限制

說(shuō)實(shí)話(huà),西山居的這次云游戲內(nèi)測(cè)活動(dòng),暴露出來(lái)的信息相當(dāng)少,最重要的其實(shí)就集中于兩個(gè)方面。

1、區(qū)域限定。這次劍網(wǎng)三的云游戲內(nèi)測(cè),只針對(duì)廣東地區(qū)用戶(hù)開(kāi)放。我們都知道,西山居的根據(jù)地就在廣東珠海,那么可以合理推測(cè),目前以他們的服務(wù)器架設(shè)能力,還做不到在全國(guó)范圍內(nèi)支撐玩家進(jìn)行測(cè)試,且當(dāng)前云游戲?qū)τ诜?wù)器的要求非常高。

在5G商用普及進(jìn)度未知的情況下,這樣的技術(shù)支持模式將對(duì)整個(gè)西山居的戰(zhàn)略布局產(chǎn)生很大影響。也就是說(shuō)后臺(tái)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的游戲用戶(hù)畫(huà)像,可能會(huì)決定你能不能率先利用云游戲玩上劍網(wǎng)三。

2、收費(fèi)方式。時(shí)至今日,劍網(wǎng)三依然保持著游戲收費(fèi)傳統(tǒng),點(diǎn)卡和月卡兩種游戲時(shí)長(zhǎng)計(jì)算方式,在這個(gè)免費(fèi)游戲遍地走的時(shí)代可能都顯得有些格格不入。但西山居很顯然要堅(jiān)持他們的傳統(tǒng),在云游戲的內(nèi)測(cè)中,玩家進(jìn)行游戲會(huì)消耗“云點(diǎn)”,內(nèi)測(cè)賬號(hào)的云點(diǎn)由西山居贈(zèng)送,總共可以暢玩八小時(shí)。

這個(gè)云點(diǎn)是僅僅只能提供游戲時(shí)間,還是可以作為游戲貨幣進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)?

云點(diǎn)的充值方式和比例是否與現(xiàn)有的“通寶”和月點(diǎn)卡一樣?

云點(diǎn)在未來(lái)是否會(huì)和運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行套餐掛鉤?

這些其實(shí)都是非常有趣且值得思考的問(wèn)題。

除了以上這兩點(diǎn)以外,26M的游戲體積和跨平臺(tái)暢玩的特性,都算是云游戲的基礎(chǔ)標(biāo)配了。

社交、手游和機(jī)遇

當(dāng)然,天下熙熙攘攘皆為利而來(lái),西山居這么用心做云游戲,自然不是為了云玩家。

就像我們開(kāi)頭說(shuō)的:劍網(wǎng)三新階段的答案,很有可能就藏在云游戲里。

劍三真正的特色是什么?

飯飯覺(jué)得不是武俠,不是大輕功,不是各種五光十色的外觀(guān)和頭發(fā),也不是各類(lèi)八一八和陣營(yíng)恩怨、金團(tuán)糾紛,而是社交。依托于好友、幫會(huì)和師徒等系統(tǒng),加上各種劍三亞文化圈子的存在,再配合本身RPG的玩法,劍三的社交屬性真的拉滿(mǎn)。你可以在游戲里隔著數(shù)千里認(rèn)識(shí)知心好友,甚至找到真愛(ài)都不是件難事。

而社交,恰好又是當(dāng)前手游市場(chǎng)最重要的核心屬性(至少在我們看來(lái)是這樣的)。

就比如王者榮耀。它能在一眾競(jìng)品中脫穎而出,并發(fā)展到今天這樣的規(guī)模,QQ和微信賦予的社交功能當(dāng)算首功。和現(xiàn)實(shí)好友開(kāi)黑上分,和網(wǎng)絡(luò)好友互組CP,秀自己的段位和國(guó)標(biāo)、省標(biāo),同時(shí)滿(mǎn)足了游戲需求和社交需求,才是王者榮耀能夠成為第一移動(dòng)MOBA游戲的核心要點(diǎn)。

但是很可惜,現(xiàn)在市場(chǎng)中能夠滿(mǎn)足社交屬性的手游,可以說(shuō)是寥寥無(wú)幾。高度同質(zhì)化的游戲內(nèi)容以及近乎千篇一律的運(yùn)營(yíng)方式,讓游戲本身就缺乏足夠的可玩性。就算,有額外的社交系統(tǒng)和好友體系加持,本身游戲不好玩(或者氪金太嚴(yán)重)導(dǎo)致的玩家流失,直接把社交的基礎(chǔ)——人全都趕走了。

在這樣的情況下,還社個(gè)錘子的交。

所以,如果劍網(wǎng)三真的實(shí)現(xiàn)云游戲和商業(yè)化普及,并成功適配移動(dòng)設(shè)備,以劍三本就擁有的口碑、屬性和既有用戶(hù)群體,真的足以橫掃現(xiàn)有的MMORPG手游,甚至有可能成為這一細(xì)分領(lǐng)域的霸主。

想象一下,一個(gè)可以讓你在上班途中大戰(zhàn)做日常,躺在床上打本打攻防的劍網(wǎng)三,是不是確實(shí)很讓人心動(dòng)?

一場(chǎng)薛定諤的行業(yè)變革

當(dāng)然,想要達(dá)成這一目標(biāo),倒也真不是那么容易的。

云游戲其實(shí)不算是個(gè)多么新的概念,早在2009年,就有公司已經(jīng)演示過(guò)了相關(guān)的設(shè)計(jì);而在2019年三月,谷歌高調(diào)宣布將布局“云”領(lǐng)域——特別是云游戲,也是在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動(dòng)。當(dāng)時(shí)不少業(yè)內(nèi)媒體都在大肆宣傳云游戲的相關(guān)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),不少玩家都對(duì)此表示出很高的期待。

隨后TX的跟進(jìn),似乎更進(jìn)一步證實(shí)了大家的觀(guān)點(diǎn)。

結(jié)果在2019年底,TX的云游戲上線(xiàn)并免費(fèi)測(cè)試以后,大家發(fā)現(xiàn)好像并不是那么回事?現(xiàn)有的帶寬條件下,用云游戲玩堡壘之夜基本上就相當(dāng)于看一個(gè)超爛的PPT,這讓不少期待了大半年的玩家大失所望。

由于飯飯不在廣東,所以沒(méi)有P到失聯(lián)……呸,沒(méi)有拿到測(cè)試資格,所以也沒(méi)有切實(shí)體驗(yàn)26M客戶(hù)端下的流暢程度,所以也無(wú)法自主判斷西山居的云游戲技術(shù)到底進(jìn)展到了哪一步。雖然從行業(yè)角度分析,云游戲+劍網(wǎng)三IP可以直接促成一場(chǎng)行業(yè)變革,但這場(chǎng)變革就如薛定諤那只著名的貓一樣,是生是死是成是敗,還未可知。

其實(shí),飯飯倒是很希望西山居成功的。

手游市場(chǎng)如一潭死水,已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)讓人眼前一亮且具有足夠傳播力度的產(chǎn)品了。甚至由于市場(chǎng)特性的限制,我們都無(wú)法寄希望于國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)出現(xiàn)一款足夠優(yōu)秀的3A級(jí)別作品,因?yàn)橥度氘a(chǎn)出明顯不會(huì)成正比。

在這樣的情況下,如果西山居真的成功將劍網(wǎng)三完美移植到移動(dòng)端,說(shuō)不定就能對(duì)市場(chǎng)造成足夠的沖擊,逼迫更多的商家去提升游戲的可玩性,最終實(shí)現(xiàn)良性循環(huán),促進(jìn)更多優(yōu)秀手機(jī)游戲的出現(xiàn)。

你們覺(jué)得他們可以成功嗎?


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