UE5_開(kāi)篇02_個(gè)人學(xué)習(xí)筆記
2023-02-24 09:52 作者:華仔學(xué)萬(wàn)物 | 我要投稿
項(xiàng)目設(shè)置
RHI:

基礎(chǔ)設(shè)置

關(guān)掉自動(dòng)曝光

為項(xiàng)目禁用靜態(tài)光照


shader 背光面出現(xiàn)死黑時(shí)
記得修改從Bridge里導(dǎo)出的物體的母材質(zhì)球里的 "AO"因?yàn)槟J(rèn)值是 “0” 將“0”改為”1“
Lumen全局光照支持材質(zhì)環(huán)境光遮蔽,這樣可以在骨骼網(wǎng)格體上提供可靠的自遮擋。
在項(xiàng)目設(shè)置中禁用 允許靜態(tài)光照(Allow Static Lighting) 。這會(huì)在GBuffer中騰出空間。
將材質(zhì)設(shè)置為輸出到 環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion) 。
要在Lumen中使用材質(zhì)環(huán)境光遮蔽,請(qǐng)進(jìn)行以下設(shè)置:
渲染輸出的時(shí)候需要開(kāi)啟

顯示幀數(shù)

程序化植被開(kāi)啟

關(guān)掉預(yù)覽的小窗口

插件:
太陽(yáng)位置計(jì)算器插件


開(kāi)啟 volumetrics

開(kāi)啟 landmass跟 water

開(kāi)啟 HDRIBackdrop

渲染工具

image plate (可以將一個(gè)片掛在相機(jī)的前面)比如構(gòu)圖的分割線

使用方法:[官方培訓(xùn)]10-UE實(shí)時(shí)渲染后期 | 李文磊 Epic
幾何體工具

5.1 ?Skeletal Mesh Modeling Tools

Niagara

顯示設(shè)置

更改緩存位置

重啟
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