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【龍龍巖小課堂】關(guān)于mmo夢特分析(神奧篇)

2023-01-05 23:29 作者:鉑羽  | 我要投稿

阿羅拉,大家好

這里是龍龍巖

是的你沒看錯,夢特預(yù)測已經(jīng)變成夢特分析了(更的太慢了,都出的差不多了)

因為很多寶可夢的夢特都有了,而且很多人都已經(jīng)用過了,所以這些文章的用途也就只是給那些還沒有耍過夢特的小伙伴們進(jìn)行一個簡單的避雷了(完全就是強迫癥不出完難受)

好了我們開始正文吧:

土臺龜——硬殼盔甲

首先呢,是老套的御三家復(fù)制粘貼(好屑?。?/p>

這只寶可夢我在之前的專欄應(yīng)該也提到過,茂盛本身和烏龜還挺搭的,硬殼盔甲一般是作為盾牌使用,但是mmo沒有什么必須要烏龜擋的寶可夢,所以這個特性的用處也不是特別大。

烈焰猴——鐵拳

繼續(xù)放舊圖()

鐵拳能加強的東西真的有限,在猴子技能池相當(dāng)緊的情況下音速拳和雷電拳完全不屬于剛需,甚至雙本都能靠邊站,而且說實話20%威力加成也就那樣,雷電拳威力加強1.5倍也比不過尖石,所以如果不是像文中說的那樣健美吸收拳走肉猴路線,或者頭帶音速拳救場(這怕不是有點大病),猴子完全沒必要追求鐵拳,甚至猛火在有些時刻還會對你有所幫助。?

帝王拿波——不服輸?

雖然很對企鵝不禮貌,但是我也是選擇直接上圖

說來說去,就一句話:性價比不夠。

姆克鷹——舍身

發(fā)型鳥的話,UP應(yīng)該剛在前面專欄講過,不過因為說的太籠統(tǒng)了,可能有人對舍身發(fā)型鳥的傷害沒有概念。

就這么說吧,極攻頭帶姆克鷹大概率(84.6%)本系120逆屬性確二踩釘?shù)臐MHP班基拉斯

滿攻頭帶姆克鷹本系120確一踩釘利亞斯,不帶頭巾能打六成半到七成半,頭帶舍身配置對環(huán)境絕大多數(shù)盾牌都是確二(只有物耐鋼鳥可以幸免于難)。

這個力度,是不是很嚇人了。

而舍身,在這里的貢獻(xiàn)主要在于物耐天蝎王,物耐死神棺和物耐大嘴蝠等物耐超高的盾向?qū)毧蓧?,只有舍身的發(fā)型鳥才有能力確二它們。

所以說發(fā)型鳥是一個相當(dāng)有威懾力的炮臺哦(沒想到吧)。

大尾貍——心情不定

UP之前就一直在說,這玩意是不可能放出來的,現(xiàn)在看來,這個特性似乎和火雞的加速一樣,都沒有放出來夢特,可能以后也放不出來了,就更不用提ban的問題了,所以無視就好了(當(dāng)然,就算這個夢特出來應(yīng)該也沒機會進(jìn)PVP的)

音箱蟀——技術(shù)高手

蟲系技師,首屈一指的應(yīng)該就是巨鉗螳螂和飛天螳螂了

和這兩只一比,是不是就顯得音箱蟀很呆呢(扎心)

倫琴貓——毅力

因為毅力電是一個少見的組合,倫琴貓也是電系少有的中速純電寶可夢(當(dāng)然僅限mmo),所以我們主要和其它毅力眾進(jìn)行對比。

怪力老匠這種就算了,兩個倫琴貓捏一起還差不多,而且強度也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,所以貓的毅力主要還是和那些中速下位毅力眾如拉達(dá),鐵掌,投摔鬼和火布相對比,但是拉達(dá)更快還有本系硬撐,鐵掌投摔本系打擊面更高且還有120本系近戰(zhàn),耐久也更好,所以倫琴貓就只能欺負(fù)欺負(fù)唯一王帶不了火珠了,但是火布火推傷害也是要比倫琴貓伏特傷害要高(真的,我哭死)

所以說,倫琴貓完全沒有用的理由,它本身也并不適合用(比它更好的都不適合用呢能排到它?)

羅絲雷朵——技術(shù)高手

由于特攻型的中速技師只有玫瑰和人偶,而且人偶的輸出能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上玫瑰,甚至說草系的特攻炮臺里,玫瑰的輸出都是獨一檔的,所以我們只討論技師特性能給玫瑰帶來多大的加成。那技師對玫瑰有什么加成呢?

我們來看看玫瑰都會什么威力60的技能......

魔法葉,高速星星,飛彈針,飛葉快刀,種子機槍......看起來,似乎并不是很靠譜。

等等,是不是漏了什么?

對了,覺醒力量(√)

玫瑰的技師,能且只能給覺醒力量加成,但是這其實往往就已經(jīng)足夠了(說實話如果玫瑰有60威力的大吸使用率還能上個臺階而不是和自回玫瑰五五開),下面來看看技師玫瑰的戰(zhàn)斗力吧。

命玉覺火確一踩釘極限特耐草鋼
不需要命玉就能亂殺地龍
確一踩釘極限特耐天蝎王

雖說確實很給力,但因為市面上往往草鋼和天蝎沒有太多的極限配置,玫瑰往往比他們兩個都快,以及覺醒力只能用一個屬性等問題,玫瑰還是以覺火為主(畢竟葉爆能打地龍但是打不了草鋼)

而且因為即使是自回玫瑰,覺火也可以有效處理草鋼,再加上即使是技師覺火往往也處理不了環(huán)境內(nèi)的部分鋼寶可夢(比如巨金怪這種東西),這才造成了技師自回玫瑰使用率五五開的局面,不過技師玫瑰的補盲力度相對自回玫瑰還是更高一些,所以有喜好可以自選。

(當(dāng)然應(yīng)該也沒什么人會想到用玫瑰就是了)

戰(zhàn)槌龍——強行

強力的戰(zhàn)槌龍,鑒于戰(zhàn)槌龍和玫瑰一樣具有獨特性,所以我們只是來看看戰(zhàn)槌龍的技能有哪些可以吃到強行加成(當(dāng)然不反傷的命玉也不是不香,只是相對于狒狒等高速強行而言價值沒有那么高)

思念頭槌,鐵尾,尖石攻擊,巖崩,重踏,碎巖,攀巖,咬碎,踩踏,鐵頭,火拳,電拳還有各種特殊招式(吧主甲做過特攻戰(zhàn)槌龍的地雷配置,但是感覺有人做戰(zhàn)槌龍就已經(jīng)是稀有物種了)

看起來,并沒有什么非常重要的招式(?),火拳,還有第二巖本尖石或巖崩(一般第二個帶的多),戰(zhàn)槌龍最常見的補盲其實還是地震和蠻力,而且豬頭掉血已經(jīng)很猛了,再多個反傷也不是不能接受,由此可見強行并不是剛需特性。

護(hù)城龍——隔音

隔音盾牌同樣具有獨特性,但是我覺得這個特性相比堅硬更加沒用(撓頭)

結(jié)草貴婦——防塵

這玩意真沒法分析,兩個特性都屬于沒有實用性但有一定價值的特性,不過最重要的應(yīng)該還是——真的有人會用嗎()

紳士蛾——有色眼鏡

神奧撲棱蛾子準(zhǔn)備和成都撲棱蛾子一較高下!

對比一下種族,紳士沒有速度沒有耐久(相對而言),還是最慘的蟲飛屬性。

如果你想和其它蝶舞眾相比較,紳士蛾的小短腿也比不過已經(jīng)算中高速的巴大蝶的復(fù)眼催眠蝶舞。

所以還是哪涼快哪待著去吧(無情)

蜂女王——緊張感

說實話蜂王這兩個特性都挺離譜的,不過相對而言緊張感更沒用就是了。

話說女王當(dāng)著當(dāng)著當(dāng)出了緊張感,這女王干的也怪失敗的......

帕奇利茲——蓄電

傳說中的白色惡魔!

首先,單打就不提了,pia個栗子一沒有輸出(雙攻45),二速度不快(100都沒過),還是一個純電,這種中高速純電單打一抓一大把,每個都比栗能打,所以即使栗子有了蓄電這個還算優(yōu)質(zhì)的特性,它也沒法在單打的電系軍備中脫穎而出,只能當(dāng)一個基數(shù)。

至于雙打,栗子會跟我來不假,但是蓄電的實用性確實不如避雷針,而從跟我來角度和掩護(hù)手對比,那不是我們這期應(yīng)該干的。

另外我要提一嘴,帕奇栗子有一個過大的名字以至于對手很容易判斷它的類型,它本身的屬性特性也只是比較適合掩護(hù)暴鯉龍等弱電寶可夢,世錦賽上大放異彩存粹是因為選手的操作和配隊足夠優(yōu)秀,實際就別跟風(fēng)了,大尾立可能都比栗子適合你(撓頭)。

浮潛鼬——水幕

在缺乏強力雨天打手的九代,鼬鼠憑借水鈦后的強力輸出勉強混了點出場率。

但我們說的是水幕的鼬鼠,本身純水打輸出就是一個很掉檔的事情,鼬鼠還沒有一個相對靠譜的輸出和靈活的中轉(zhuǎn)能力,水幕可以免燒傷不假,但我覺得洗衣機放那里它都打不動的。

海兔獸——砂之力

什么,沙暴下才有加成?

什么,只有巖地鋼技能才能吃到加成?

什么,加成幅度只有1.3倍?

什么,海兔獸特攻只有92?

好的,再見(扭頭就走)

雙尾怪手——連續(xù)攻擊

連打的怪手和技師的怪手本身并沒有優(yōu)劣之分,只不過是定位不同。

但是請不要忘記,連打普有一只絕對天花板的寶可夢

一家奇諾栗鼠!

相比有著鼠數(shù)兒,掃尾拍打,種子機槍和巖石暴擊的栗鼠(不是栗子?。?,只有亂抓的怪手不管是輸出還是打擊面都有點不是那么看得過去,自然優(yōu)先度沒有那么高。

隨風(fēng)球——受熱激升

熱暴走確實是氣球鬼的獨門特性,但這個特性其實并沒有什么用

我們來假設(shè)一下,極攻氣球鬼(306)加受熱激升(459),極攻鬼燈427

這二位都弱釘,速度都是80,耐久也都相仿(氣球鬼高一些但是燒傷會持續(xù)扣血)

但是鬼燈比氣球鬼多出來一個道具格,而且鬼火打擊面比鬼飛要大

而且氣球鬼飛本是空切,鬼燈火本是火放大火。

這就沒得比了。

不過,好在鬼系強力輸出基本都在OU和UU,至于電鬼,和氣球鬼相比還算各有特色的(也許......吧)。

(感覺氣球鬼完全比不上電鬼)

長耳兔——柔軟

M長耳兔是很暴力,但是沒M的時候就相當(dāng)軟了,最高76的攻擊似乎完全不適合輸出,不過105速還可以做一個高速干擾手,既然唯一的賣點只有高速,那柔軟免疫麻痹就比笨拙和迷人之軀要有意義的多,不過僅此而已了。

烏鴉頭頭——自信過剩

不眠烏鴉屬于對袋鼠的惡意針對,超幸運烏鴉輸出也不錯,但是自信對烏鴉的提升還是蠻大的,惡飛斗相當(dāng)廣的打擊面給了烏鴉一個清場手的可能,作用類似于前文的報廢,烏鴉有著相差無幾的力度且不怕惡心手干擾,在UU等分級也會有著不錯的發(fā)揮。

東施貓——不服輸

真要說特點的話,這可能是最快的一個不服輸(?)

但是并沒有什么用

鋼兵猴子不服輸之后就能亂殺,肥貓不服輸之后能干什么,賣萌嗎?

坦克臭鼬——銳利目光

這種板中板的特性真的需要分析嗎,沒用就是了。

青銅鐘——重金屬

鋼鐘的情況和我之前說過的可多拉一模一樣

不同的是,鋼鐘重金屬加成后也只有374kg,換算一下就是低于74.8kg才能打出最大傷害,再加上鋼鐘攻擊只有89......

怎么看怎么沒用啊喂。

聒噪鳥——健壯胸肌

鷹眼,蹣跚,鴿胸,標(biāo)準(zhǔn)普信鳥三件套

一個能用的都沒有(慘)

花巖怪——穿透

和前面的各種穿透比起來,花巖怪的穿透可能是目前最有用的那個了,不管是突襲/影襲穿脆皮,還是鬼火反強化,痛分穩(wěn)定強化都是一個利好,不過盆栽本身還是硬實力不過關(guān),所以和前面那幾只寶可夢一樣,拿著穿透也發(fā)揮不了多大價值。

烈咬陸鯊——鯊魚皮

說實話,鯊魚皮并沒有給利亞斯帶來什么實質(zhì)性的加強

僅僅只是和沙隱比,鯊魚皮更有點用。

至于你要玩什么頭盔鯊魚皮之類的,感覺不如頭盔天蝎王和頭盔草鋼(攤手)

聊勝于無吧。

路卡利歐——正義之心

好正義的特性,不過給路卡并沒有太大用處

因為雙打路卡并沒有可以把輸出變現(xiàn)的耐久,單打的話也不容易吃到正義之心,就算吃到了,一級加成也在聊勝于無的范圍內(nèi),還是免疫威嚇害怕的精神力更有用一些。

河馬獸——砂之力

什...什么?

砂之力的河馬理論上確實可行,112攻的河馬在命玉和砂之力的加成下一個地震能突破天際,力度直逼M利亞斯,巖崩確一任意形態(tài)的火蛾毫無問題,地巖打擊面在高力度的加持下有模有樣......

算了,編不下去了。

首先,沙暴有回合限制

其次,河馬是最肉最穩(wěn)定的,有逼換能力的沙暴手,老班的沙暴更類似于自身buff,龐巖怪似乎弱點和河馬高度重合,這樣一折騰河馬可能只有2-3個回合能吃到砂之力加成。

而且吃到砂之力加成又能怎么樣呢(歪頭)

龍王蝎——銳利目光

我發(fā)現(xiàn)神奧似乎很多寶可夢喜歡睡覺揉眼,夢特全是鷹眼(無語)

毒骷蛙——毒手

明明是箭毒蛙,睡覺才能想起來自己帶毒也是離譜。

毒蛙主要輸出其實來自于健美后的吸取拳(?),而毒蛙的本系大招垃圾桶其實是一個非接觸性技能。

所以毒手的價值其實是毒突一半的中毒率(?)

(冷知識,毒蛙不會近身戰(zhàn))

霓虹魚——水幕

作為一個中高速輔助(還是偏雙打的),霓虹魚不會燒傷似乎稱不上是一件好事(?)

小球飛魚——水幕

同薔薇,套上輝石也能用,還很肉,但是水幕沒什么用。

暴雪王——隔音

看來神奧的寶可夢不光睡覺揉眼,還喜歡帶耳塞()

相信看過up雪樹專欄的各位都有所了解,雪樹一身實力,足足八成來自于特性,沒有降雪的雪樹完全無法擁有和蔓藤草鋼等草系大肉相媲美的消耗能力,況且這個特性本身也挺無用的

瑪狃拉——順手牽羊

說實話,狃拉的兩個特性意義都不是很大,更偏向于功能性而沒有實質(zhì)的增強狃拉的作戰(zhàn)能力,所以不管是哪個特性對狃拉來說都差不多,至于順手牽羊這個特性,狃拉能利用的消耗道具應(yīng)該只有氣腰和寶石了,寶石還好,消耗之后狃拉當(dāng)回合就能直接偷,運氣好偷過來一個頭帶就是2.25倍傷害(不過會直接鎖招就是了),氣腰要是偷過來一個命玉那是真有意思(怪)

總之呢,就是一個十分娛樂的特性,沒什么實際意義。

自爆磁怪——分析

相比還行,分析其實更適合磁怪,因為磁怪只有60速,而且耐久很高,更容易后手觸發(fā)效果,傷害賊高,而且大多數(shù)人的思想里,磁怪的主打特色磁力,所以總是能陰到不少人。但其實拋開磁力,磁怪本身是一個高耐的聯(lián)防炮臺,所以分析問題時要全面,不能被單一的磁力假象所蒙蔽——畢竟帶堅硬冒充磁力的磁怪也不在少數(shù)呢。

總之呢,磁怪的分析是一個相當(dāng)值得一試的特性。

大舌舔——無關(guān)天氣

無天氣確實是一個好特性,但是大舌舔卻往往會被當(dāng)成一個肉靶子,雖說本系大爆炸威力驚人,一般寶石+大爆炸甚至能炸掉草鋼半條命。

但是這個組合也太容易被識破了()

總之,無關(guān)天氣對大舌舔來說并沒有太大意義,畢竟這玩意本身實力就并不是很強,不過真要想玩的話,也可以考慮雙打時放一個無關(guān)天氣來爆破一下對面隊伍。

超甲狂犀——舍身

相當(dāng)暴力的寶可夢配合相當(dāng)暴力的特性,結(jié)局卻十分具有戲劇性。

你要問為什么

因為抄家和可多拉雖同為巖石大能,但抄家卻并不會豬頭,而是反手抄起了巖石大炮。

最有意思的是,抄家能吃舍身效果的技能只有猛撞。

你撞個錘子啊喂(惱)

巨蔓藤——再生力

夢特收益巨大的贏家之一,從無人問津到強到離譜只差了一個特性,更新后實裝的AV更是給蔓藤的強勢補上了最后一塊拼圖。

現(xiàn)在你所要面對的是,耐久全方位無死角,反制能力極強(極限特耐的AV蔓藤甚至能吃+1火蛾一發(fā)蟲鳴之后巖崩反殺),下場就能提供回復(fù),帶AV四攻反制無死角,帶頭盔剩飯催眠粉種子劇毒防不勝防,可以說是相當(dāng)具有進(jìn)攻性的一個盾牌了。

而且,雨天大爹+1

電擊魔獸——干勁

齊木楠雄石錘了(怪)

干勁特性嘛,自然是防睡的

但是,是不是有點太沒用了呢(撓頭)

鴨嘴炎獸——干勁

真不知道這倆貨是怎么睡著的......

或許,它們的唯一價值就是不怕巴大蝶借勢強化了吧

波克基斯——超幸運

飛機的超幸運相比烏鴉的缺乏了一些爆發(fā)性,普飛特攻雙本傷害普遍不高,飛機面前還有蛋這個坎。

不過相對的飛機也有斗打擊面和陰謀強化,和烏鴉一物一特算是各有特色吧。

遠(yuǎn)古巨蜓——察覺

和蜻蜓的兩個普特相比,不覺得這個特性有點無用了嗎()

葉伊布——葉綠素

說到物理葉綠素,那就絕對跑不了芽吹鹿

而和芽吹鹿一比......

是的,葉布也是個貧招,不光沒有草鹿的第二大威力本系,而且打擊面也是幾乎只有草,和草鹿的草普斗的打擊面相比差太多了。

冰伊布——冰凍之軀

這是一個比雨盤還要沒用的特性,現(xiàn)在mmo似乎還沒有改雪天氣效果,但就算是改了也輪不到冰布來打消耗,這個特性和冰布另一個特性一樣,都屬于白板,還是那種根本利用不上的那種()

天蝎王——毒療

終于來了,毒療天蝎王,作為一個很有實力的中轉(zhuǎn),毒療幫助天蝎王進(jìn)一步強化其中轉(zhuǎn)能力——狀態(tài)中轉(zhuǎn)和持續(xù)強效回復(fù),成功實現(xiàn)了攻防一體化。而且原作的除霧和毒療不共存,但是mmo沒有這個限制,這就使得毒療天蝎王不僅僅是中轉(zhuǎn),還成為了一個相當(dāng)強大的工具人,而且毒珠還能幫天蝎完成一些特別花的作戰(zhàn)方案,算是一個非常頂級的加強了。

象牙豬——厚脂肪

厚脂肪抵抗火冰是一個利好,這樣一算,火電冰抵抗,AV都不用套,猛犸能擋絕大多數(shù)特攻補盲,而且猛犸本身對火電冰就有壓制,在冰隊里會成為一個難得的聯(lián)防手,在普通隊伍里也更有底氣中轉(zhuǎn),這個增強對猛犸來說還是很中肯的。

多邊獸乙型——分析

平實來講,多邊這個特性是很不錯的,因為多邊本身對脆皮有威懾力,容易吸引盾牌或者自信的AV老匠/怪力觸發(fā)特性,比多邊快的除了本系斗則很難將其殺死,所以只要挑好對位,多邊可以很好的發(fā)揮特性效果,但是適應(yīng)力實在太過優(yōu)秀以至于在死神棺逐漸被代替的當(dāng)下相對于分析更有作用(或者說適應(yīng)力更無腦一些),所以說可以視情況選擇該特性。

艾路雷朵——正義之心

mmo的艾路雷朵還沒追加鋒銳特性,當(dāng)然如果艾路雷朵能學(xué)會圣劍這個特性自然會更有威力,沒有圣劍的話雖然缺了350攻擊力,但是葉刃和超刃的加成也并非不能接受。而且和艾路雷朵剩下兩個半白板特性相比,沒準(zhǔn)鋒銳會更有用。

至于正義之心......

首先是圍攻體系,艾路雷朵速度不快,而且耐久也不高,群攻能力弱,和災(zāi)獸一樣不好保存強化成果;然后是單打,艾路雷朵確實可以擋拍落上場,如果帶頭帶什么的還能反擊一下,破個盾什么的,前提是對方相當(dāng)配合。

大朝北鼻——砂之力

這個,怎么評價呢,河馬拿砂之力都很蛋疼了,更何況這只是一個雙攻55-75的寶可夢

放它一條生路罷(惱)

黑夜魔靈——察覺

察覺是個好特性,不管什么時候,能先看看道具都是好的,不過這兩個特性其實類型都差不多,對戰(zhàn)斗沒什么太大影響的那種,所以看喜好就好了(話說真的會有人喜歡魔人的嗎)

雪妖女——詛咒之軀

這個特性沒啥用,當(dāng)然雪女另一個特性也沒啥用,不過相對于百把都不一定能觸發(fā)的雪隱,還是這個更實用一些(撓頭)。

另外說一句,咒體鬼的唯一上位就是耿鬼()

其實雪女后面還有一溜洛托姆

但是它們?nèi)际瞧√匦詥褈

(熱知識:漂浮特性,同時還是電飛屬性的電風(fēng)扇攜帶氣球依舊會被Z蛇千劍打下來)

好了這期就水到這里了

我們下期再見咯


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