為 費爾悠員工服裝 活動制作化妝品裝備

游戲與科技,湯姆克蘭西全境封鎖 2

彼得·馬頓森
《機翻》
原帖https://www.massive.se/blog/games-technology/creating-cosmetic-gear-for-the-fairview-crew-apparel-event/
隨著大約三周前發(fā)布的《全境封鎖 2》的TU15更新,將于 6 月 7 日開始的另一場服裝活動即將推出,其中包含新的、酷炫的時裝裝備供玩家挑選。但是,從游戲的開始到實施,創(chuàng)造這些裝備的過程是什么?
這一切都始于一個概念?!拔以噲D在新內容中找到一些可以與服裝活動相關聯(lián)的內容,因此當我們進行更新時,一切都會讓人感覺連貫一致,”藝術制作人 Palle Hoffstein說。有時可能會很棘手,需要一段時間才能找到搭配,但在 TU?15 和費爾悠員工服裝活動的情況下,從一開始就很清楚。

講故事
“費爾悠員工 很快就聚集在一起,因為新內容設置在原子能發(fā)電廠中,這是我們之前在游戲中沒有的非常特殊的環(huán)境,”Palle 告訴我們。對他來說,最好的活動通過它的裝備講述一個故事,回答“為什么有人會穿成這樣?”的問題。在發(fā)電廠里,有很多關于人們穿著新活動提供的衣服的故事。

“在社會崩潰六個月后,誰在維持工廠運轉?誰在那兒?他們現(xiàn)在住在那里嗎?”?帕勒問自己和他的團隊?!八麄兊难b備本來是他們以前工作的一部分,但現(xiàn)在他們的東西會被綁起來,遮陽板會裂開,他們可能正在混合和匹配甚至可能不再保證他們安全的東西!”
“雖然有些人仍然知道如何經營發(fā)電廠,但其他人已經完全崩潰了。但對他們所有人來說,裝備是他們與一個已經消失的世界的聯(lián)系——這就是他們堅持這些衣服的原因?!?/p>
找到最酷的
最終確定概念后,Palle 將其與創(chuàng)意總監(jiān)和敘事總監(jiān)分享。如果他們喜歡它,他就會去概念藝術家那里,這樣每個人都可以從視覺上了解裝備的外觀。

“我將把這個高水平的想法變成具體的東西,”在 費爾悠員工服裝活動 工作的高級概念藝術家 Topi Pajunen說?!拔易鲅芯?、情緒板和草圖,然后把它交給帕勒討論它們的樣子,這個裝備傳達了什么樣的感覺?”

“而且,它在游戲中如何運作?它對我們的角色起作用嗎?看起來很酷嗎?”
這種涼爽因素意味著,盡管進行了研究,一件衣服并不需要完全逼真和實用。它只需要對主題具有標志性,即您可以立即與主題聯(lián)系起來的事物的原型。
在創(chuàng)作最終概念藝術的同時,藝術家們不斷建立與湯姆克蘭西的《全境封鎖 2》世界的聯(lián)系——就 Fairview Crew 而言,它是品牌塑造?!?Pentco是我們的玩家已經在 Division 游戲中看到的虛構公司,”Palle 說,“所以我們決定這個發(fā)電廠將成為這家擁有標志和品牌顏色的老牌公司的一部分。在真正的工作服中,你會到處看到標志,所以我們用它來將裝備融入游戲世界的‘現(xiàn)實’中?!?/p>
從 2D 到 3D
一旦概念被簽署,就該將裝備投入游戲了。部分 3D 資產是在 Massive 內部創(chuàng)建的,但其中大部分主要在育碧上海處理,遵循常規(guī)的 3D 流程管道,然后最終進入湯姆克蘭西的全境封鎖 2。
“有一個高多邊形版本,我們審查它,它進入低多邊形,我們審查它,它進入蒙皮和裝配,我們審查它,它進入游戲,我們查看它,”Palle 告訴我們?!霸谡麄€過程中,我們會根據(jù)需要停下來并進行迭代,因為當你在 3D 中看到它時,作為一個概念效果很好的東西并不總是以你想要的方式出現(xiàn)?!?/p>
湯姆克蘭西的全境封鎖 2 的角色工作方式,五件衣服和六件裝備都需要在角色身上展示,這涉及到很多復雜性,必須不斷進行調整才能讓帕勒和他的團隊滿意結果。
而且,正如 Topi 向我們指出的那樣,團隊必須意識到玩家最終想要混合搭配裝備以獲得他們想要的角色外觀。在活動期間,新單品旨在作為連貫的服裝組合在一起,但如果您想穿著 2019 年舉辦的 Heat Wave 服裝活動的夏威夷襯衫和 2022 年 Fairview Crew 服裝活動的新防毒面具,您應該能夠。
“我們在游戲中有這么多的棋子,并不是所有的東西都適用于所有的東西,”Palle 解釋道?!叭绻阋┪覀儍赡昵白龅臇|西和我們現(xiàn)在做的東西,我們不能保證它們在一起看起來很棒。在組合新服裝時,這不是我們的首要任務。我們現(xiàn)在建造它們的方式與過去完全不同。”
虛榮心的轉換技術
“當我們開始時,它更加僵化,”帕勒說。“我們在第一年增加的最重要的事情可能是能夠穿上連帽衫,這是每個人都在要求的,我也一直在要求,這是我們最初無法做到的。我們需要游戲支持,而我不得不長時間嘮叨別人。”
“另一件大事是隱藏胸甲的能力?!?/p>
這在紙上聽起來可能不是一件大事,但很多想法和工作都隱藏了這件作品。當湯姆克蘭西的全境封鎖 2 推出時,真正的重點是游戲的常規(guī)裝備,這些裝備旨在讓你從 1 級升到 30 級時有明顯的進步。裝備會變得更大,技術更復雜,最后,你會穿著沉重、令人印象深刻和精致的裝備。
“問題是球員們不喜歡那樣,”帕勒說?!八麄兿矚g強大,他們不喜歡被很多裝備拖累的樣子。所以,我們開始生產看起來更流線型的東西,然后我們開始把胸衣藏在一些襯衫上?!?/p>
與帽子和夾克一起,襯衫具有一些最有趣的屬性,人們通過服裝進行交流,無論是公開的還是微妙的。這是一個放置標志和標語的好地方,可以幫助玩家定義他們的角色。它為團隊提供了更多玩耍和講述故事的場所。
在 費爾悠員工服裝活動 中,該團隊正在添加一種以前從未出現(xiàn)在游戲中的新型物品——純粹的裝飾背包,旨在與活動中的其他服裝搭配。它們沒有游戲優(yōu)勢,但因為玩家可以選擇改變常規(guī)裝備的外觀,同時使用外觀槽(俗稱游戲中的“transmog”系統(tǒng))保持統(tǒng)計數(shù)據(jù)——這些新背包為玩家和玩家提供了很多選擇。開發(fā)商。

費爾悠員工服裝活動中的新服裝之一
的化妝品背包
“很酷的是,《全境封鎖 2》是一款第三人稱游戲,你可以看到你的角色在肩膀上,所以背包占據(jù)了大量的屏幕空間,”Palle 說。“它非常前沿和中心。新功能占據(jù)了屏幕的畫布,并開辟了一個我們以前無法使用的大區(qū)域來進行一些故事講述和一點點玩耍?!?/p>
“在它們需要完全合理之前,它們必須看起來像真正的裝備。但是有了新的化妝品裝備,我們就有了更多的空間來玩弄顏色和材料。這將會非常好玩!”
這聽起來像是一個簡單的過程,但打開這個空間確實需要一些游戲編程和設計才能發(fā)揮作用。對 Topi 來說,付出額外的努力是值得的?!拔覀儸F(xiàn)在可以 360 度全方位地圍繞一個角色工作,”他笑著說?!斑@對我來說非常令人興奮。游戲的視覺區(qū)域是我生活的地方。我喜歡它。你可以想象角色可以在背包里放多少東西,可以用這么多不同的材料制作它們。”
時尚和未來
展望未來,該團隊希望每個賽季舉辦兩次服裝活動,并讓他們相互制衡。如果一個人有更多的軍國主義主題,他們希望第二個沒有那個?!爱斘覀兺瞥鰰r,我們可能低估了自我表達在社區(qū)中的重要性,”Palle 說,“但這是我們現(xiàn)在可以解決的問題。而且工作很有趣!”

下一個旨在利用現(xiàn)代服裝,但仍具有與 費爾悠員工相同的“六個月后”的氛圍。
“這是我們過去稍微解決的問題,但我認為我們并沒有真正做到,”帕勒說?!拔覀儸F(xiàn)在更有能力做到這一點。我們這里的人更喜歡服裝和時尚。我真的很期待那次活動,并看看社區(qū)如何處理它。”
當然,該團隊對于他們將要為未來的服裝活動做什么有更多的想法和計劃,希望通過他們從背包開始的虛榮系統(tǒng)做更多的事情,并將其用于更多部件。
“我們希望為玩家提供更多選擇,”Palle 總結了他們的理念?!岸椅覀兛偸窍Mo他們更多的機會來交流他們在我們的游戲世界中的身份?!?/p>