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【開發(fā)日志】戰(zhàn)爭雷霆全新音效引擎

2019-09-10 12:27 作者:由和彼岸  | 我要投稿

有些小伙伴可能已經(jīng)知道從2018年年底開始,我們一直努力將War Thunder各類音效過渡到全新的Fmod Studio音效引擎。游戲的畫面,功能,音效也在不停的創(chuàng)新與進(jìn)步。在過去的一年半的時(shí)間里,我們?cè)谝粜Х矫孀隽舜罅康墓ぷ鳎夯舅酗w機(jī)的引擎音效都被我們進(jìn)行了重制,飛機(jī)引擎的音效會(huì)根據(jù)玩家的不同視角進(jìn)行變化,從不同角度觀察飛機(jī)時(shí)聽到的引擎聲都會(huì)非常不同,這對(duì)飛行的體驗(yàn)和真實(shí)度帶來了顯著的提升。以同樣的方式,地面載具的槍炮音效同樣進(jìn)行了一系列的重制,當(dāng)坦克在發(fā)射炮彈時(shí)的聲效也會(huì)根據(jù)不同的地形進(jìn)行變化。這些只是過去近2年來我們對(duì)音效改進(jìn)的一小部分。正如調(diào)查問卷向我們展示的結(jié)果相同,這一系列的改進(jìn)都得到了大家的積極響應(yīng)。此外我們也將一如既往的密切關(guān)注官方論壇大家對(duì)音效的各種提議與期望。包括一些在社交賬號(hào)給我們發(fā)私信提議的各位。謝謝你們!

在我們實(shí)施這些改進(jìn)的過程中,我們開始意識(shí)到之前所使用的Fmod Ex音效引擎早已停止了所有的客戶支持,并開始逐漸被淘汰。因此我們決定將所有的聲音文件轉(zhuǎn)化到新版的Fmod Studio音效引擎中,這不僅在過渡階段就可以為我們的音效工具引入更多功能,消除由舊版引擎引起的錯(cuò)誤,減少內(nèi)存負(fù)載,更重要的是為未來的聲音創(chuàng)作提供了充足的空間和機(jī)會(huì)。

WarThunder游戲使用的未壓縮聲源包含超過82000個(gè)文件,總計(jì)高達(dá)20GB!

雖然轉(zhuǎn)變工作非常的困難,這些8萬多份的文件都必須轉(zhuǎn)移到新的項(xiàng)目文件當(dāng)中。即使Fmod Studio提供了從舊版引擎導(dǎo)入音效文件的功能,但所有新生成的聲音文件都必須經(jīng)過我們的手動(dòng)檢查并完善,并要確保這些文件也能夠在PC以外的其他平臺(tái)上正常工作?,F(xiàn)在,我們終于可以宣布這項(xiàng)工作已經(jīng)完成了!

對(duì)于音效模組的愛好者來說,有些消息需要告知你們。由于新版的Fmod Studio采用了全新的數(shù)據(jù)格式,所有之前版本的音效mod將在1.91版本更新后失效。但是,在1.91發(fā)布后,我們計(jì)劃將為所有mod創(chuàng)作及愛好者們提供我們使用的聲音資源源文件。請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注我們的消息!

新音頻引擎將為我們進(jìn)一步改進(jìn)音效提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來,我們將能夠根據(jù)當(dāng)今行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(HDRA,雙路立體聲錄音,物體環(huán)境遮擋等)擴(kuò)展游戲內(nèi)音效的功能和多樣性。

與之前版本相比,我們向大家介紹幾點(diǎn)明顯的改進(jìn):

  • 提高了發(fā)聲物體的定位精度。

  • 混音細(xì)節(jié)增加。(例如附近的爆炸音量能夠影響其他發(fā)聲物體的音量進(jìn)而提供更真實(shí)的環(huán)境音效)

  • 更先進(jìn)的音效引擎為游戲內(nèi)許多的音效(爆炸,引擎聲,槍炮開火聲)增加了聽覺半徑

  • 功能強(qiáng)大且多樣化的實(shí)時(shí)音效處理工具將能取決游戲內(nèi)的參數(shù)(聽覺范圍,視角,引擎轉(zhuǎn)速等)帶來更豐富的動(dòng)態(tài)音效

  • 部分音效的邏輯運(yùn)算從之前的游戲引擎轉(zhuǎn)移到新音效引擎中并提高了游戲的優(yōu)化和穩(wěn)定性。

  • 改進(jìn)的新引擎對(duì)聲音文件壓縮和解碼算法減少了內(nèi)存的占用和消耗,也間接的提高了游戲的穩(wěn)定性。

感謝你們,真的非常感謝你們對(duì)War Thunder持續(xù)的建議支持和批評(píng)!在下方或官方論壇分享各位小伙伴的建議吧!有任何問題也請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我們喲!


The War Thunder Team & 戰(zhàn)爭雷霆情報(bào)組


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