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我的7月教導(dǎo)魔導(dǎo)書構(gòu)筑考量

2023-07-17 20:34 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿

發(fā)一下我在用的教導(dǎo)魔導(dǎo)書構(gòu)筑吧

其實(shí)之前一直時(shí)不時(shí)的想寫點(diǎn)文章來講講,不過每次一寫出來就有新的想法,而且這個(gè)卡組競技實(shí)戰(zhàn)也好,店賽也好都打的不多,所以一直不敢發(fā)出來,不過玩起來真的是很好玩的卡組。 魔法刷牌,速攻不取對象除外,這兩點(diǎn)是我非常喜歡的地方。 這個(gè)構(gòu)筑是我個(gè)人來說現(xiàn)在比較滿意、喜歡的構(gòu)筑。

教導(dǎo)魔導(dǎo)書存在的問題

先從卡組問題開始,這個(gè)卡組主要問題是以下幾點(diǎn): 1、沒有打出去非常爆炸,很賺的單卡,只有天底和神官,總體上很難跟“配贏”這個(gè)詞搭得上邊 2、如果依賴神官打牌,較難打贏帶虹光的以及烙印、教導(dǎo)系卡組,這類卡組不在少數(shù) 3、魔導(dǎo)書本家所有卡基本上都只有1換1的效率 4、書童攻擊力弱小,依賴多卡組合cb才能組合達(dá)到夠贏的局面 5、冰火和雙魂,甚至創(chuàng)造復(fù)制冰火能極大程度過濾卡組,但是也會(huì)因此把重復(fù)的冰火爛在手里 教導(dǎo)魔導(dǎo)書的勝利手段

多數(shù)的游戲王卡組勝利手段是打掉對面8000血,在構(gòu)筑卡組的時(shí)候先確定勝利手段再圍繞著這幾個(gè)路線試著做出拓展,這是我覺得構(gòu)筑卡組時(shí)很重要的第一步。 但是在這個(gè)之前,我覺得要先講講我對于魔導(dǎo)書和教導(dǎo)軸之間的一些個(gè)人見解,希望讀者能和我達(dá)成一些共識(shí)后再講這一塊內(nèi)容。 魔導(dǎo)書軸到底能干什么?

很多人對魔導(dǎo)書軸只有書刀那種只投入奧義書童冰火的偏見,頂多再算上神判唐僧以及一兩張惡靈,可實(shí)際上這種投入首先相當(dāng)于放棄了ns,如果只是為了抽卡對場面沒有影響,并且卡組一定數(shù)量的卡片被這些占掉后,厚度也會(huì)相應(yīng)降低,同時(shí)如果為了開神判帶一堆書,還大概率抽上更多的書爛在手里。 游戲王是靠怪獸取勝的游戲,除開特殊勝利卡組(比如神碑),哪怕是閃刀姬也要靠下級(jí)蹭血+額外拆場+訪問/連刀去斬殺,也就是如何擴(kuò)大場面是重中之重 魔導(dǎo)書本家多數(shù)的牌只有一換一的效率,如果想突破卡差,以及擴(kuò)大場面,該如何做到呢? 魔導(dǎo)書的神判: 我個(gè)人覺得,神判是魔導(dǎo)書本家突破卡差甚至走向“配贏”的關(guān)鍵。神判從0-3的版本我都玩過一遍,實(shí)際上神判數(shù)量是比較影響構(gòu)筑邏輯的,還有是否投入唐僧等等問題。 我個(gè)人的理解是如果只有魔導(dǎo)書本家能動(dòng)的時(shí)候我很需要走到一個(gè)能贏的點(diǎn),如果只是一味地ns書童開冰火,抓書童+冰火,等于啥事都沒干,光靠賴著教導(dǎo)那幾個(gè)打架肯定是不現(xiàn)實(shí)的,這就是為什么我堅(jiān)持投入神判和唐僧的理由。 唐僧能在打白銀城,死去的俱舍怒威族,或者說7成對局中配合惡靈書都有極大的封鎖作用,很多時(shí)候還可能配合皇后二速拉唐僧也是一個(gè)巨大的威脅。 神判投入3的理由,一個(gè)是如上面所說我希望把神判列入先攻的游戲計(jì)劃之一,還有就是自然上手的神判相對消耗書童/奧義一次檢索拿到的神判power是差不少的。有復(fù)數(shù)的神判還可以蓋下在對方回合配合惡靈/墓指或者蹭對面魔法在ep拿奧義+拉雙魂,我覺得3是有價(jià)值,有必要的。 而神判的檢索能力獲取惡靈 奧義 冰火 死靈等等很大程度提供了后續(xù)回合的續(xù)航拆場等等能力,也就是所謂的“后勁”。 很多人覺得魔導(dǎo)書投入神判有不必要性,我贊同這個(gè)點(diǎn),因?yàn)樯衽胁皇羌磿r(shí)收益,打出去的當(dāng)回合對任何一處的資源都沒有影響,頂多有ep檢索惡靈立刻開出。但我覺得神判去拔高先攻以及對抗展開系以外對局勝率我覺得很關(guān)鍵,如果光靠教導(dǎo)就能贏的局后手side局帶著唐僧全部踢掉就是了。 魔導(dǎo)原典 克勞利: 原典自身是一個(gè)很重要的系統(tǒng)連接點(diǎn),兩個(gè)魔法師就能做,而登場選3隨機(jī)拿1的能力能較大程度上為湊齊3魔神判的能力添磚加瓦,還有自身是link2暗屬性魔法師,在往下做皇后,或者偽典米素材都是很不錯(cuò)的。 克勞利看似3選隨機(jī)1張,實(shí)際上ns書童拿奧義,跳魔法師做克勞利,選擇2張+創(chuàng)造,這樣一來是定向找兩張魔導(dǎo)書(奧義+創(chuàng)造),這就是為什么要投入創(chuàng)造書。 雙魂: 如何召喚克勞利?為了召喚克勞利一般是ns書童后跳一個(gè)魔法師,這個(gè)魔法師可以是雙魂,可以是教導(dǎo),可以是簡易融合小米/千年眼,可以是糖果小丑,也可能是未來會(huì)出的更厲害的魔法師補(bǔ)點(diǎn)。 在我的構(gòu)筑中采用了2雙魂1幻想1儀式的準(zhǔn)備的配置,雙魂能補(bǔ)點(diǎn)出克勞利連接魔導(dǎo)書軸,必要的時(shí)候能堆下神官,再皇后/死靈拉上來連接教導(dǎo)軸,還能過濾手里多余的重復(fù)魔法以及偽典。儀式準(zhǔn)備和幻想能在提高雙魂上手率同時(shí)準(zhǔn)備能給神判刷1魔,幻想能把唐僧洗回去,可以說雙魂軸很大程度上加強(qiáng)了整個(gè)卡組的連接性。 雙魂的問題是上手過多,以及攻擊力低,丟幾抽幾實(shí)際上并沒有實(shí)現(xiàn)卡差的突破,而在這個(gè)卡組里能做到原典拿1→皇后→訪問就會(huì)較為可觀。 死靈之魔導(dǎo)書: 前面說到,書童+雙魂配合原典和創(chuàng)造可以做到兩張定向檢索,而定向檢索之后,該如何把雙魂堆的神官拉起來,或者說做到皇后→訪問碼語者呢? 死靈之魔導(dǎo)書就凸顯出了它的價(jià)值,只要有死靈就能讓原典接下來的動(dòng)作直接走向有著擴(kuò)大場面能力的魔皇后以及斬殺能力的訪問碼語者。 在卡組有足夠多的雙魂后,雙魂變圣魔就可以滿足死靈的拉人條件,我覺得這并不苛刻。而死靈不僅能拉雙魂/神官,還能拉教導(dǎo)圣女/騎士,簡易融合登場的小米/千年眼,拉唐僧,甚至link3的魔皇后。 而死靈還有很厲害的一個(gè)點(diǎn)是它被送去墓地后場上的怪不會(huì)掉下去,也就是可以利用雙魂和冰火吃掉死靈白嫖cost賺卡。 綜上拉人以及白嫖cost的能力,我覺得它作為擴(kuò)大場面、賺卡、續(xù)航于一體的卡片,不僅投入有必要我還愿意為了它在主牌投入兩張。 這個(gè)篇章的最后再補(bǔ)一點(diǎn)魔導(dǎo)書本家其他的卡片,冰火投入3是為了保證上手率以及魔導(dǎo)書濃度冰火能送掉變成圣魔少女的書童然后跳神官,再者就是送掉卡場的唐僧,送掉暫時(shí)開不出來的/重復(fù)的魔導(dǎo)書都有必要,有時(shí)候還可以c1冰火c2惡靈吃惡靈白嫖cost。 在有一定魔法量積累后可以調(diào)度惡靈不取對象除外做干擾。兩張惡靈是因?yàn)橛袝r(shí)候會(huì)用到ep神判拿惡靈直接開出的操作,亦或者是神判拿到惡靈給下回合準(zhǔn)階排除威脅使用。 很多時(shí)候要是能3魔唐僧+惡靈的話優(yōu)先級(jí)是較大于走死靈路線出皇后的。 之前版本我會(huì)考慮一下蠟版,作為提高魔導(dǎo)書濃度使用?,F(xiàn)在3個(gè)天底還有3神判下魔導(dǎo)書濃度已經(jīng)足夠,抓到天底終結(jié)游戲的能力也較大提升,并不需要蠟版提供第三發(fā)惡靈。 其他的書院 水卜 律法之類的就不說了。 教導(dǎo)軸如何投入?

在結(jié)束上面魔導(dǎo)書本家的篇章后會(huì)發(fā)現(xiàn),魔導(dǎo)書+雙魂的體系實(shí)際上搭建出了一個(gè)link2+調(diào)度任意雙魂能堆的魔法師這樣一個(gè)框架體系。 魔法師族不占ns特召,高星魔法師,強(qiáng)力魔法卡,符合這幾個(gè)特點(diǎn)的系列,就目前的卡池來看教導(dǎo)是最好的選擇。并且神官ep灰燼龍找圣女騎士,在小米唐僧惡靈的保護(hù)下活到下回合,他們就可以轉(zhuǎn)化成克勞利以及皇后訪問等等進(jìn)一步獲取資源/進(jìn)攻。 恩底、以后要出的王之棺、黑魔女系列或許也可以在考慮對象中,希望有朝一日能把教導(dǎo)換掉吧,因?yàn)橐蕾嚿窆俅蚺七@種事情沒有解決辦法我也不太愿意接受,就目前而言放大唐僧路線也能緩解這種情況。 回歸正題,教導(dǎo)部分我投入的是2圣女2騎士1神官3天底。 2圣女的考慮是本身天底/灰燼龍可以調(diào)度,很多時(shí)候只是作為一個(gè)特召點(diǎn)跳下來。而圣有效果同名一回合一次,復(fù)數(shù)上手是不期待的事情。 2騎士的理由也是如此,一個(gè)是因?yàn)橐聛碜瞿Х◣熖卣冱c(diǎn),這樣就需要第二個(gè)做干擾?;蛘哒f騎士的3000打點(diǎn)對于打點(diǎn)貧弱的魔導(dǎo)書有較高的需求。 很多教導(dǎo)魔導(dǎo)書會(huì)選擇2神官,我只投入1神官的考慮是首先我不希望完全就靠這幾個(gè)教導(dǎo)打架取勝,也不希望完全靠神官取勝,并且從手里跳神官的情況一般只有冰火解放圣魔才能進(jìn)行,除非投入獨(dú)角兔安全,那樣又會(huì)繞的太遠(yuǎn)并且安全守衛(wèi)卡場沒有必要。唯一有問題的情況是雙魂堆神官吃墓指/烏鴉/深淵,這個(gè)我承認(rèn)比較痛,更多情況下還是考慮圣女/天底拿神官從手里出來,而且對面有墓地干擾的情況下就算神官?zèng)]吃到也能吃掉鯤阻止小米登場,都差不多。 3天底的使徒應(yīng)該無需多說了吧,至于額外部分我會(huì)在接下來的篇章講 不投入懲罰是因?yàn)槿缟厦嫠f我其實(shí)很多時(shí)候希望圣女跳下來不喊效果,最后ep灰燼龍拉圣女找騎士,或者說圣女找神官而非找懲罰。也就是優(yōu)先級(jí)比較低,一般只期待自然上手。 而自然上手的懲罰先攻不參與展開,后攻力度不夠,在懲罰自肅下無法按照前文所說的t3專場做克勞利調(diào)度魔導(dǎo)書或者皇后訪問斬殺,我覺得懲罰的power至少在我的構(gòu)筑里真不至于高到放棄這些,并且投入懲罰還會(huì)對額外配置有更多需求,比如要考慮3000以上攻擊力的怪獸,復(fù)數(shù)舊神,復(fù)數(shù)灰燼龍等等一系列問題。 對于白天底儀式軸,日本那邊有個(gè)哥們打了6個(gè)教導(dǎo)魔導(dǎo)書上位,有3套是一樣的投入白天底的構(gòu)筑。而我玩下來的體感是這樣,帶儀式軸能讓圣女有了調(diào)度魔法的能力,實(shí)際上先攻湊出白天底的次數(shù)實(shí)在不算多,而且真的做出白天底不僅不夠贏而且和魔導(dǎo)書展開沒啥關(guān)系。 儀式軸下做原典的機(jī)會(huì)都變少了,也就是通往神判路線以及皇后訪問路線的能力反而變小了,取而代之的只是一個(gè)不一定能做的出來,就算做出來也就站那的白天底,我覺得有點(diǎn)得不償失,而且軸變得太大。 額外卡組配置考慮

圣魔主要是把書童/雙魂,甚至圣女在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)變成“從額外卡組特殊召喚的怪獸”,獨(dú)角兔同理,獨(dú)角兔的考量是有時(shí)候書童吃泡影跳圣女也有機(jī)會(huì)做神官,或者ns手坑跳圣女,再或者說提供訪問的炎屬性子彈,不帶獨(dú)角兔的手感是略遜一籌的。 魔導(dǎo)原典 克勞利在上文中已經(jīng)用相當(dāng)?shù)钠フf明,投入兩個(gè)是為了一個(gè)用于開局調(diào)度而另一個(gè)用于t3。在魔導(dǎo)書本家投入量足夠多的前提下兩個(gè)克勞利是有必要的。 幻崩鳳凰提供了原典以外的link2,能轉(zhuǎn)換一些非魔法師的怪獸成link2以及拆次元系貼紙用。這個(gè)位置可以換成魔導(dǎo)耀士,鳳凰的素材相對寬松一點(diǎn),有時(shí)候還能在皇后/訪問底下抽1,我會(huì)偏向鳳凰一點(diǎn)。 天底開局或者以及有騎士在手里的時(shí)候需要有額外的堆墓點(diǎn)。一般來說會(huì)是鯤丟偽典拿偽典,神官堆拿媽灰燼龍回收偽典,這樣開局不用白丟1手,而且堆下兩個(gè)影依壞獸可以保證在吃單個(gè)墓地除外也能做出米德拉什;而除了這種,也會(huì)選擇虹光調(diào)度御巫/幻想/白天底軸或者白界轉(zhuǎn)生龍檢索簡易融合,風(fēng)飛馬擴(kuò)大盤面厚度等等的考慮,這里我選擇了徒花去進(jìn)行濾牌洗回廢件。徒花和虹光找幻想一樣可以把上手的唐僧/圣女/偽典洗回去,徒花是不用走一下從卡組里拿東西的步驟,并且可以作為訪問地屬性彈藥。 影依部分2米1鯤1拿,除了上面說到的考慮之外,有時(shí)候可以是簡易融合拉小米出來然后回收雙魂丟下去的偽典,也可以被死靈書拉起來,都是期待的事情。三堆開局如果堆得是小米+鯤,小米吃墓指了就算做出小米也會(huì)被無效,所以投入了拿非利,并且光屬性送墓、以及拿非利在t3的進(jìn)攻能力也夠格??梢詾榱四梅抢ネ度胗耙例?巫女,我希望我的卡組更偏向魔導(dǎo)書,就不考慮繞這么大圈才能召喚的拿非利的廢件了。 皇后更多是為了拉沒發(fā)過效果的圣女/神官/雙魂/唐僧/簡易融合出來的小米或者千年眼。比如書童+雙魂開局可以死靈拉雙魂,雙魂送死靈抽1然后皇后拉神官;再或者說鯤丟掉上手的唐僧給皇后拉出來之類。 千年眼納祭魔是防鎖鳥和灰的考慮,皇后/死靈拉上來后ep還可以吃烙印龍,后攻突破也有一定作用,灰燼龍和舊神各1主要就因?yàn)闆]有投入懲罰,也不期待完全靠教導(dǎo)作戰(zhàn),各1就夠了。 系統(tǒng)外卡片

灰g就不說了,三戰(zhàn)和劍指可以考慮投入,也可以帶更多手坑,我覺得這些要在展開絕對精簡強(qiáng)力的前提下再投入,我的構(gòu)筑偏多卡展開,這些卡位影響啟動(dòng)的話還是要多加考量。 簡易融合前文多少已經(jīng)講到,side的話理論上大量高power解場aoe連開更適合魔導(dǎo)書,頡頏丟不出去還可以雙魂丟掉,我還是更習(xí)慣后攻神判唐僧指名全走帶手坑打。 教導(dǎo)魔導(dǎo)書的取勝策略

在上文的介紹后,其實(shí)取勝策略已經(jīng)呼之欲出了。我希望我的卡組每個(gè)軸都能發(fā)揮出該有的實(shí)力,魔導(dǎo)書 教導(dǎo) 雙魂三個(gè)部分相互聯(lián)動(dòng)進(jìn)行濾牌、鋪場、組織阻抗以及進(jìn)攻。 先攻優(yōu)先考慮朝著神判唐僧做,能調(diào)度惡靈就盡量找惡靈,因?yàn)檫@個(gè)路線是最不怕g的,奧義→創(chuàng)造→冰火就能達(dá)成3魔,或者說有天底/其他魔法可以創(chuàng)造→惡靈。 如果有教導(dǎo)或是雙魂則是在調(diào)度魔導(dǎo)書的過程中利用雙魂和冰火兼顧抽牌,期待抓到天底或者教導(dǎo)圣女、神官,就還能做出偽典和騎士阻抗聯(lián)防。 在唐僧、小米和惡靈保護(hù)教導(dǎo)站住后,t3靠神判刷出來的惡靈、奧義、冰火,配合教導(dǎo)怪進(jìn)行反拆和濾牌。 而后攻靠ns書童→原典 路線刷出2-3魔惡靈逼走對面較大的威脅,然后朝著皇后訪問方向做場。被攔住或者考慮還有其他阻抗的話,還有天底/神官堆舊神,教導(dǎo)騎士這幾個(gè)進(jìn)行進(jìn)一步突破。 寫在最后

寫到這里的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)不知道該寫什么了,具體的對局再大費(fèi)篇幅的去講也沒有必要。k社又放神判又刻神判的樣子真的給人一種要加強(qiáng)魔導(dǎo)書的感覺,這個(gè)卡組框架上我基本是參考日本玩家黃鸒先前的構(gòu)筑再加上自己玩下來的一些感想得出。 問題還是出在光靠魔導(dǎo)書或者教導(dǎo)其中某個(gè)軸的一卡除了神官(其實(shí)算上天底也是為了找神官)以外是不夠贏的,兩卡也只能說“能動(dòng)”而不是像藍(lán)色噴流靈那樣能吃下多少手坑還能做多少東西,所以在這個(gè)基礎(chǔ)上我覺得還是得靠盡可能擴(kuò)展魔導(dǎo)書軸的能力,或者說更多的組合變化才能讓這個(gè)卡組有一定韌性和展開能力。 如果只是一味地ns書童抓2跳圣女神官我是覺得不如直接伊娃莉絲飛對面圣告拿一對,或者ns阿萊做光車來的簡單直觀。 而實(shí)際上就算神判、雙魂、死靈書拓寬了阻抗維度、展開能力,游戲策略和展開路線還是較為簡單,希望有生之年k社能給魔導(dǎo)書這個(gè)我自認(rèn)為有那么點(diǎn)人氣的卡組一些本家強(qiáng)化或者更多優(yōu)秀的外掛吧。

我的7月教導(dǎo)魔導(dǎo)書構(gòu)筑考量的評(píng)論 (共 條)

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