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【Everspace 2】Experimental版本更新日志 - 0.6.20128

2021-07-29 21:41 作者:V_Raymond  | 我要投稿

前言:這篇文章是石魚(Rockfish Games)7月底在experimental版本更新之后同步在steam社區(qū)更新的,個人水平有限花了幾天時間翻譯校對了下,但還是有些不確定的地方。原文附在文章最后,對自己啃生肉水平有自信的人可以去看看。

????????我們剛剛發(fā)布了Experimental分支版本以作為我們將在8月4日正式發(fā)布的Zharkov:The Vortex版本的前瞻性更新。在該版本更新中,你將會看到一個全新的星系Zharkov、向后推進的主線支線任務(wù)、一架嶄新的飛船、一位久未謀面的老朋友、第二場Boss戰(zhàn)、新的設(shè)備、語音錄音,以及更多有關(guān)”生活質(zhì)量”的提升、調(diào)整和bug的修復(fù)。

????????現(xiàn)在你有機會提前一點體驗本次新版本,并幫助我們?nèi)フ业剿行枰M行修復(fù)的問題。你只需要在你的Steam游戲倉庫內(nèi)右鍵Everspace2,在屬性那找到Beta選項并選擇”Experimental Branch”,就能開始體驗本次預(yù)更新版本。如果你想要回到游戲的正式版,請選擇”None”選項。

????????提醒下各位本次更新不強制要求重新開始,你可以在你現(xiàn)有的存檔中繼續(xù)游玩進度。但我們?nèi)怨膭钅銈內(nèi)ブ匦麻_一個新存檔,以便更好地體驗我們對游戲所作的更改。

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????????在你開始進行Experimental版本的游玩前,請注意以下事項:

????????目前在Experimental版本進行過的存檔將不能與舊的正式發(fā)布版(即4月底更新的沒有zharkov相關(guān)更新的正式版)相兼容,但他們將會與在預(yù)計8月4日更新的正式版兼容。此外,Experimental版本還可能引起游戲或者存檔出現(xiàn)的bug等問題。為此我們強烈建議在更新Experimental版本前對現(xiàn)有的存檔進行一次備份。你可以通過直接輸入“%localappdata%\ES2\Saved\SaveGames”路徑來找到你的存檔。

????????同時,請各位將在游玩Experimental版本的時候?qū)⒂龅降腷ug和問題反饋到Bugs&Technical Issues [Experimental Branch] (目前的兩個反饋渠道一個在steam社區(qū),另一個在discord RocKFISH Games里面的es2-experimental)

????????以下是當前experimental版本的詳細更新日志:

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更新日志 - 0.6.20128

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新特性

添加了新的主線、支線任務(wù)

添加了新的星系:Zharkov

添加了新的玩家艦種:vanguard(先鋒)

添加了新的伙伴:Tareen

添加了新的裝置:聚能勾爪(Fusion Hook)

添加了新的副武器:腐蝕導彈(Corrosion),碎甲導彈(Armorbreaker),破盾導彈(Shieldbreaker),失穩(wěn)導彈(Destabilizer)

添加了血星系列套裝加成

添加了新的武器前綴:“迅捷的(Swift)”,降低30%充能和蓄能所需時間

增加了“Union探索者”挑戰(zhàn)以及探索者系列獎勵——允許在超光速航行時快進

T2艦船現(xiàn)已在艦船商處開放購買

對所有現(xiàn)有劇情增加了配音(包括zharkov更新以及之前的合成音)

添加了新的游戲音樂、bgm

將等級上限調(diào)整到18級

添加了10種新的艦船顏色

UI:

在perk欄中添加了“new(新)”和“invest(可投入資源)”的提示

制造界面和裝置改造界面重做,現(xiàn)在可以打開制造材料倉庫界面查看自己所擁有的材料種類和數(shù)量

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游戲相關(guān)調(diào)整

游戲文件已被壓縮以節(jié)省磁盤空間(本次Experimental版本更新30G左右)

游戲文件被分布在多個.pak文件中以提升更新速度

調(diào)整材質(zhì)內(nèi)存占用

優(yōu)化了熱電炮的彈道表現(xiàn)

重做了敵對單位傷害與血量的平衡

調(diào)整了在與多個單位交戰(zhàn)時的難度

減少Siren’?s Sea和Paleamon’s Wound地區(qū)的狂徒者數(shù)量

船艙容量將會隨著艦船級別提高(即t2艦船裝的東西比同類型t1艦船多)

小幅降低scout的敏捷點(agility)

狂徒劫掠者(Outlaw Ravager)和血星監(jiān)察者(BloodStar Overseer)分別擁有更少和更多的顯著弱點(之前真沒注意過,不都是火箭加特林執(zhí)行者突突了么)

狂徒蝮蛇(Outlaw Viper)將會在被擊毀時釋放一片腐蝕區(qū)域

磁斥器裝置(Magnetic Repulsor)將不能作用于生物和巡洋艦

納米機器人和納米注入器現(xiàn)在修復(fù)一定百分比的結(jié)構(gòu),而不是一個特定數(shù)值

優(yōu)化傳送器的碰撞檢測以避免卡進地形(實測你現(xiàn)在抓東西的時候用傳送器有特效沒有距離位移,不確定是bug還是官方特意為之)

腐蝕傷害現(xiàn)在會先對護甲造成傷害,隨后才會對結(jié)構(gòu)造成傷害

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湮滅病毒削弱:

降低爆炸延遲,傳染時間間隔加倍

動傷從150降低至90

感染單位上限調(diào)整至6個

傳染距離從400m調(diào)整至600m

“Symptomatic”模式:被感染目標所造成傷害降低50%(原先為降低20%)

“Incubation”模式:現(xiàn)已更名為“R-Naught”——感染數(shù)量上限提升2

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腐蝕注入(Corrosion injector),湮滅病毒(Annihilator virus),量子糾纏(Quantum Entangler)和量子牽引(Quantum Tether)(Striker大招)現(xiàn)在可以對驅(qū)逐艦等主力艦釋放

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磁軌炮增強與調(diào)整:

降低能量消耗

現(xiàn)在充能時鏡頭會縮放

增加50%滿蓄能傷害

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拜倫—行刑者(Baron Executioner):滿蓄能散布角度從0.5度調(diào)整至1.5度

激光槍(Beam Laser):提升20%能量消耗

Elek現(xiàn)在只會在玩家面對2+個敵對單位時進場(然后看著Adam打掉一架后:“See ya, Adam!”)

信號解碼器所得高危信號現(xiàn)在只會出現(xiàn)在星系內(nèi)玩家所處區(qū)域

白板信號解碼器被移除,信號解碼器總是會以更高的品質(zhì)出現(xiàn)

第一層boss現(xiàn)在會提供更好的物資

提供更多種混合操作方式(比如操縱桿+鼠標)(詳見設(shè)置)

通過重新加載的方式防止制造漏洞

現(xiàn)在高射炮(Flak)和導彈能一鍵挖礦(一發(fā)炸出單礦所有產(chǎn)出)

可移動殘骸現(xiàn)在能從更遠的距離抓取

自爆無人機現(xiàn)在只會在鎖定目標時發(fā)出警報聲響

隱藏箱子的提示音在箱子里的物資被清空前不會消失

添加了快速變換俯仰和偏航的選項(Added options to quickly invert camera pitch/yaw (in addition to the already present invert option in the "customize controls" screen))

力場現(xiàn)在有兩個不同的顯示材質(zhì)以表示其訪問狀態(tài)

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UI改動:

增加了多種無人機專屬HUD標識

優(yōu)化了打開地圖的速度(之前會有幾秒的明顯卡頓)

現(xiàn)在會在使用操縱桿時顯示操縱桿鍵位提示

牽引光束距離現(xiàn)在在ship界面顯示

大師級挑戰(zhàn)獎勵現(xiàn)在會立即顯示

為M&K提供新的貨物排序以防排序在上次的菜單訪問時仍然生效

在長按修復(fù)與裝置時會在長按開始時返回一個錯誤以防止Credit(金錢)、point(裝置改造點)不足

現(xiàn)在制造產(chǎn)出結(jié)果顯示界面的按鈕可用鼠標點擊

被標記的物品現(xiàn)在會有特殊的顯示

增加了游戲內(nèi)對物品欄、艦船、perks、任務(wù)、數(shù)據(jù)、和地圖(Inventory, Ship, Perks, Mission, Data and Map)的預(yù)加載組件

更新了游戲內(nèi)有關(guān)perk的介紹

制造xp現(xiàn)在被更名為制造數(shù)據(jù)(Crafting data)

手柄玩家的物品欄在打開時會立刻被整理并選中第一欄物品

使用手柄進行分解和銷毀操作后將移除中間的空物品欄并整理物品欄

展開物品欄選項和傳送回基地選項現(xiàn)已開放于獲取箱子物資界面

為任務(wù)物品欄添加新的音效

將鼠標懸停在6個主屬性中的其中一個上現(xiàn)在會顯示與該屬性相關(guān)的物品對該屬性的提升

在艦船界面為艦船狀態(tài)增加了狀態(tài)介紹和提示

現(xiàn)在會在物品欄顯示倉庫容量百分比

現(xiàn)在激活一個高危信號并顯示位置會以該高危信號為中心打開地圖并高亮該信號

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Bug修復(fù)

修復(fù)了選擇艦船選項有時候不顯示,即使你現(xiàn)在擁有多艘艦船

修復(fù)了武器瞄準的浮點精度相關(guān)問題

修復(fù)了炸彈塔在被摧毀后仍然會發(fā)射炸彈的bug

修復(fù)了吸收能量球沒有修復(fù)護甲的bug

修復(fù)了在使用高射炮(flak)時不能激活按鈕

修復(fù)了“I Heart Scrap”任務(wù)中的一個潛在的重要bug和未能正確顯示的對話框

修復(fù)了在與地形發(fā)生碰撞時會彈出戰(zhàn)斗語音的問題

修復(fù)了在擊毀奧卡艦船時未能獲得正確數(shù)量的xp

修復(fù)了因懸賞系統(tǒng)生成的奧卡艦船在跳出并重進該地點后會給予掉落物和xp的bug

修復(fù)了玩家數(shù)據(jù)未能在重新進入數(shù)據(jù)界面時立即更新

修復(fù)了在建筑和環(huán)境里的高亮效果在很遠的地方就能被觀察到

修復(fù)了“Data Fishing”支線任務(wù)在離開任務(wù)地點前進站會重新播放任務(wù)相關(guān)對話的問題

修復(fù)了任務(wù)物品“無人機殘骸”沒有在被廢棄時立刻從物品欄中移除

修復(fù)了高斯槍和磁軌炮會生成不合理的前綴

修復(fù)了Baron Executioner會獲得能量相關(guān)加成perk的問題(全動傷要能量加成有啥用)

修復(fù)了傷害增強效果未能正常工作的問題

修復(fù)了在使用腐蝕注入(corrosion injector)裝置導致的擊毀時懸賞等級未提升的問題

修復(fù)了翻轉(zhuǎn)式操作選項(axis inversion)會同時影響其他具有相同物理軸的邏輯軸(Fixed problems with axis inversions also affecting other logical axes that were bound to the same physical axis)


又到了我最喜歡的迫害Elek時刻

修復(fù)了可以組建Elek克隆人艦隊的bug(同一個地方出現(xiàn)很多個Elek)

修復(fù)了Elek進場之后跑的比香港記者還快的問題

修復(fù)了Elek和Dax在擔任僚機時會死的“bug”

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修復(fù)了當艦船還有納米機器人在工作時進站會丟失維修進度

修復(fù)了已接受任務(wù)的陣營獎勵不會在任務(wù)欄顯示的問題

修復(fù)了允許在友軍身上使用戰(zhàn)斗類型裝置的問題

修復(fù)了已經(jīng)在進行20s冷卻的消耗品冷卻時間會在放入另一個消耗欄時重置的問題

修復(fù)了裝置有時候不會在更換艦船時更新的問題

修復(fù)了在打開箱子右鍵物品裝備時有時會直接把該物品送回家,而不是執(zhí)行裝備操作

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UI:

修復(fù)了在比對裝備時只有一個目標沒有的屬性被顯示的問題

修復(fù)了多選模式下屬性牌子和信號解碼器被顯示的問題

修復(fù)了多選模式下裝備選項被顯示的問題

修復(fù)了在快速打開關(guān)閉菜單時出現(xiàn)的聚焦和hud可見度的bug

修復(fù)了不正確的裝置欄長度

修復(fù)了在使用手柄打開菜單時出現(xiàn)的錯誤隱藏的倉庫整理選項

修復(fù)了物品欄中物品會因為滾輪操作導致被剪半

修復(fù)了伙伴perk需要的物資的圖標有時會顯示錯誤

修復(fù)了在使用鍵鼠時手柄圖標會顯示在裝置圖標和消耗欄圖標上

在統(tǒng)計面板中使用了特有的艦船圖標

修復(fù)了日志有時會會顯示錯誤的物品前綴

修復(fù)了當“按下Tab鍵顯示”的提示出現(xiàn)時按下tab沒有反應(yīng)的問題

修復(fù)了游戲內(nèi)上方菜單的??(slot menu)在多次點擊不同區(qū)域后消失的問題

(Fixed slot focus being lost after clicking on various regions in ingame menu header)

修復(fù)了快速裝備選項在換船后不能使用的問題

修復(fù)了裝置圖標在更換裝置后不可用的問題

修復(fù)了持續(xù)傷害數(shù)字不顯示的問題(如腐蝕傷害)


原文地址:https://steamcommunity.com/app/1128920/discussions/0/3051736373897654849/

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