UE4.25制作院子場景關(guān)卡全流程
奧古斯塔斯·克里維利斯(Augustas Krivelis)分解了他的UE4場景“院子”的生產(chǎn)過程,并談?wù)摿擞嘘P(guān)參考,紋理,材質(zhì),場景裝配等方面的工作。

介紹
嗨,我叫Augustas Krivelis,我是一位自學(xué)成才的環(huán)境藝術(shù)家,目前正在努力朝著該行業(yè)的第一份工作努力。
到目前為止,我的道路有點(diǎn)混亂,或者至少這就是我所描述的方式。長話短說,這一切都是從最初的想法開始的,那時我還在高中的時候就成為了一名概念藝術(shù)家。然后是幾年的恒定方向切換和猶豫不決。在那段時間里,我一直不停地學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)新軟件,嘗試各種工作流程,從3D建模到圖形設(shè)計或攝影,到處都是。但是,隨著時間的流逝,我意識到這可能會無限期地持續(xù)下去,因此,如果我確實(shí)想到達(dá)某個地方,我需要做出一個具體的決定并堅(jiān)持下去。因此,一年多前,我花了一些時間思考并最終踏上了通往環(huán)境藝術(shù)的道路。

項(xiàng)目開始?
在開始該項(xiàng)目之前,我知道對于下一個環(huán)境,我想從一個概念開始工作,主要專注于關(guān)注細(xì)節(jié)并致力于我的建模和紋理化技能。幾個月前,我正在瀏覽各種概念,并看到了Max Steksov的這篇文章。我真的很喜歡喜怒無常的氣氛,極少的照明以及場景的整體紋理。因此,我認(rèn)為嘗試在UE4中重新創(chuàng)建它是一個好習(xí)慣,幸運(yùn)的是,我獲得了開綠燈。
像其他任何項(xiàng)目一樣,這個項(xiàng)目的開始是從收集參考開始的,所以我打開PureRef并開始在Internet上進(jìn)行挖掘……我試圖尋找具有與概念相似特征的各種材料參考,不久我最后是這個董事會。

在整個生產(chǎn)過程中,主要概念仍然是諸如反照率值,色相和飽和度之類的主要參考點(diǎn)。但是,對于特寫細(xì)節(jié),參考照片非常有用。
封鎖
由于我選擇了一個可使用的概念,但沒有畫出的原始遮擋,因此我決定使用fSpy幫助快速在Blender中設(shè)置場景。fSpy是一個簡單的開放源代碼程序,可幫助您確定要匹配的圖像中使用的相機(jī)的確切屬性。

當(dāng)圖像在XY平面上具有彼此垂直的清晰可見的直線時,此方法非常有效,因此在這種情況下,設(shè)置非???。在其他情況下,需要更多的修補(bǔ)才能使比賽或多或少正確。
在Blender中正確設(shè)置主要比例后,我開始將場景轉(zhuǎn)移到UE4,并繼續(xù)阻止所有道具和燈光。

建筑物
我最初計劃使用模塊化墻套件制作主體建筑,從某種意義上說,我想我仍然會這樣做,但是,我決定將套件組合成幾個大型墻模塊。

我這樣做的主要目的是使我能夠略微改變每個門窗的大小和位置,而無需裁剪套件,從而為建筑物增加了額外的“逼真瑕疵”,因?yàn)樗雌饋砗孟癫皇窃诮ㄔ炜紤]到最高標(biāo)準(zhǔn)。這也有助于規(guī)避紋理接縫和不均勻光照貼圖的任何潛在問題。
這些多余的地方就是我的意思。

可能沒有多少人注意到這一點(diǎn),但是我認(rèn)為這增加了一種細(xì)節(jié),即使您乍一看可能無法知道為什么,但這種細(xì)節(jié)會使人下意識地使事情變得更加有趣?;蛘?..在這種情況下,也許我只是做得過分。
對于實(shí)際的門窗本身,該方法非常簡單。

我創(chuàng)建了一個簡單的木質(zhì)裝飾套件,并在Substance Painter中對其進(jìn)行了紋理處理,然后將其所有窗戶和門都制成了。
紋理化
瓷磚材料
在材料方面,我不是物質(zhì)向?qū)В虼嗽贒esigner中制作材料的方法非?;A(chǔ)。此刻,我只是盡量不要讓它們太吵,而應(yīng)著重避免明顯重復(fù)的模式。
我寫下了我需要的一小段紋理,并在我進(jìn)行場景工作的過程中一路制作了這些紋理。這就是我最后得出的結(jié)論。

它們本身很簡單,但是與頂點(diǎn)繪制和貼花結(jié)合使用時效果很好,這實(shí)際上使我進(jìn)入了下一部分。
貼墻
因?yàn)榛A(chǔ)材料非常簡單,所以我可以將其與頂點(diǎn)繪畫相結(jié)合,以更好地控制細(xì)節(jié)分布,因?yàn)榧?xì)節(jié)將不在紋理本身中,而是在它們之間的過渡中。
這是我對墻壁進(jìn)行紋理處理的方法的細(xì)目分類。

如gif所示,我使用了3個頂點(diǎn)顏色通道來混合污垢,損壞和顏色著色層。這是這里使用的主要材料。

基本上,只有少數(shù)幾組紋理通過使用HeightLerp節(jié)點(diǎn)相互混合。其他大多數(shù)節(jié)點(diǎn)并不是真正必要的,它們只是在這里調(diào)整實(shí)例材質(zhì)中的粗糙度值和UV貼圖。
我想指出在嘗試實(shí)現(xiàn)與此類似的功能時如何設(shè)置HeightLerp高度紋理的重要性。我試圖確保紋理具有相當(dāng)均勻和充分利用的值范圍。這使紋理細(xì)節(jié)更加明顯,并且它們之間的過渡在從0到1的整個頂點(diǎn)值范圍內(nèi)保持一致。

為了制作損壞的邊緣,我使用了浮動幾何條,并為其應(yīng)用了單獨(dú)的材料ID。這是一種非常簡單但非常通用的技術(shù)。我在下面概述了它的一般步驟。

從高多邊形開始,我將其烘焙到修剪,然后在Substance Painter中調(diào)整結(jié)果,然后將紋理應(yīng)用于浮動geo。那將是基本的解釋,但是,對于更詳細(xì)的解釋,我強(qiáng)烈建議您查閱Leonardo Iezzi的本教程。https://www.artstation.com/artwork/l3wwa
在該墻的頂部和底部看到的損壞(POM貼花)也以相同的方式進(jìn)行,唯一的不同是,該材質(zhì)使用了視差遮擋貼圖節(jié)點(diǎn)來表示深度。
構(gòu)造道具
我為該項(xiàng)目的道具構(gòu)造紋理的方法是基于Gianpietro Fabre在他的Wastelander紋理分解系列中所介紹的一種。https://www.youtube.com/watch?v=r2WFEZGmsBM??
烘焙了highpoly后,我為每個材料ID選擇了基礎(chǔ)材料,然后在頂部簡單地將不同的反照率,粗糙度和高度值的各種貼圖分層,以獲得我想要的目標(biāo)。我還使用了蒙版上的油漆層來手動添加某些細(xì)節(jié),例如在特定區(qū)域泄漏鐵銹或邊緣損壞。


回想起來,我可能應(yīng)該再花一個星期來重新構(gòu)造所有道具的紋理。他們或多或少地在現(xiàn)場工作,但我不確定他們自己能否撐得住...
紋理地面
地面與所有其他平坦表面的研磨方式相同。因此,使用3向v色混合+貼圖拼貼紋理時,它們也共享相同的主材質(zhì)。

地面的水坑貼花是在Photoshop中完成的。我選擇自己繪制水坑貼花,而不是依靠平鋪紋理來嘗試保持真實(shí)的原始概念。地面紋理是我喜歡藝術(shù)品的一部分,因此我想確保它的美學(xué)效果也使其融入了3D場景。
建立場景

在構(gòu)建場景時,我首先要確保一切都準(zhǔn)備就緒,并且在仍處于阻塞狀態(tài)的情況下遵循該概念。一旦完成,就差不多就是對資產(chǎn)進(jìn)行紋理化和精煉,直到一切看起來足夠好為止。
至于構(gòu)圖,因?yàn)樗呀?jīng)在概念中設(shè)置好了,所以我所做的唯一一件事就是對前景進(jìn)行了一些小的更改。我想將場景提前一點(diǎn),也許暗示那里出現(xiàn)了一些小故事。
現(xiàn)場照明

照明設(shè)置得很早。我在屏蔽期間應(yīng)用的基本材質(zhì)的亮度值為0.5,因此我可以花些時間確保照明立即看起來正確,而不必?fù)?dān)心當(dāng)我最終開始添加材質(zhì)時,它看起來會完全不同。他們?nèi)匀粫腔苍?.5區(qū)域附近。
決賽和比賽遮擋之間唯一的燈光差異是強(qiáng)度的一些變化以及車門燈從黃色切換為橙色,這要?dú)w功于ExperiencePoints不和諧。最后,我必須同意這樣看起來會更好,非常感謝他們的建議。
就技術(shù)方面而言,整個場景只有5盞燈-定向陽光,天窗,一個點(diǎn)光源和兩個聚光燈,其中一個固定不動,不投射陰影,并且僅用于改變照明體積的形狀多霧路段。所有的照明都是烘烤的。


我會非常小心地進(jìn)行后處理。我無法計算出剛開始時過度使用諸如對比度,飽和度和曝光度之類的東西的次數(shù)。因此,最終圖像看起來與原始屏幕截圖沒有太大區(qū)別,唯一的區(qū)別是對比度略有增加。
我使用的后處理卷的設(shè)置也非常接近默認(rèn)設(shè)置。我所做的一些更改是鎖定曝光,稍微收緊AO并添加非常細(xì)微的膠片顆粒。最后,我還使用了一些較舊的項(xiàng)目中放置的舊的銳化后處理材料,基本上就是這樣。
最后的想法
出乎意料的是,該場景的制作是一個非常平穩(wěn)和直接的過程。話雖如此,錯誤仍然存在,我仍然從中學(xué)到很多東西?;ㄙM(fèi)更多的時間來制作道具確實(shí)會有所幫助。雖然我主要堅(jiān)持這個概念,但最終可能只是一把雙刃劍,我想我可以很好地匹配作品,但是,我也可以采用原始概念并將其進(jìn)一步擴(kuò)展。
無論哪種方式,進(jìn)行這項(xiàng)工作都非常有趣,我希望在我嘗試覆蓋這里的過程的過程中,有人會發(fā)現(xiàn)一些有價值的東西。
感謝您的閱讀。
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