魔獸世界懷舊服:站在TBC第二階段,再談DKP團(tuán)和金團(tuán)的優(yōu)劣!
魔獸世界懷舊服,進(jìn)入“全新”的70級(jí)TBC第二階段,已經(jīng)有兩個(gè)多月的時(shí)間了。在這短短幾十天的時(shí)間里面,懷舊服里大多數(shù)玩家,都被凱爾薩斯王子和瓦絲琪女王,給虐得服服帖帖的。(不含用Bug全通的玩家)

以至于現(xiàn)在許多玩家,都已經(jīng)放棄了攻略這兩大Boss,也放棄了只能用幾個(gè)月的T5裝的獲取。包括囧王者在內(nèi),也轉(zhuǎn)向了簡單粗暴的便當(dāng)團(tuán),為了第三階段的T6裝備做準(zhǔn)備。

既然都在打便當(dāng)團(tuán)的話,那咱們也就不聊攻略了,咱們站在TBC第二階段的位置,再來聊一聊DKP團(tuán)和金團(tuán),看看從70級(jí)來看,這兩個(gè)團(tuán)本模式,各有什么優(yōu)劣勢吧!
為什么從懷舊服開服,就一直有人吐槽DKP團(tuán)?

熟悉囧王者的小伙伴,一定還記得,我一直是非常推崇DKP團(tuán)本模式的。畢竟在十多年前,DKP團(tuán)是我們縱橫艾澤拉斯大陸的主流團(tuán)本模式。但是進(jìn)入懷舊服階段你后,DKP模式就被執(zhí)行的玩家給玩壞了:遇到了毛會(huì),極品優(yōu)先親友,自己只能撿?;蛘弑粡?qiáng)插;要么你這個(gè)不能拿,你那個(gè)不能拿,要拿的話,要雙倍出分;親友的DKP是DKP,你的DKP就是和親友的DKP不同;團(tuán)長的朋友,就可以靈活處理,到你這里,就是要尊重制度!

自從懷舊服開服以來,絕大多數(shù)的DKP團(tuán)都是被這樣給玩壞的。最后進(jìn)入到NAXX階段,金團(tuán)逐漸取代DKP團(tuán),成為了游戲的主流團(tuán)本模式。當(dāng)然,好的DKP團(tuán)依舊在愉快的游戲,但那是別人的DKP團(tuán),我們可遇而不可求!而且還有一點(diǎn),非常影響自己的游戲心態(tài)和體驗(yàn):DKP團(tuán)被毛了,大家只能忍著,只能偷偷安慰自己。如果這時(shí)候鬧翻,那之前的十幾個(gè)CD的分就白忙活了。

一個(gè)好的DKP團(tuán),首先要看團(tuán)長公正不公正,而且這個(gè)觀察,幾個(gè)CD還不一定看得出來。幾個(gè)CD過后,等大家分多了后,如果才發(fā)現(xiàn)這是個(gè)毛團(tuán)的話,不僅難受,還浪費(fèi)了時(shí)間。所以,對于現(xiàn)在的玩家來說,與其去賭別人的人品,還不如從源頭上解決問題:

不玩什么“社交模式”,也不想收獲廉價(jià)的友情,大家都是成年人,直接點(diǎn),每個(gè)CD用暴雪背書的金幣來結(jié)算,簡單粗暴。就算倒霉到極點(diǎn),打金團(tuán)被毛了,還有幾率投訴挽回?fù)p失,風(fēng)險(xiǎn)相對小得多。而且對于金團(tuán)來說,付出就有回報(bào),要么拿裝備要么拿工資,這一點(diǎn)比虛擬DKP來說,要靈活太多了!

經(jīng)歷過NAXX末期,混亂的強(qiáng)插金團(tuán)之后。金團(tuán)模式在進(jìn)入TBC第二階段以后,也愈發(fā)的成熟,玩家的選擇也愈發(fā)的向簡單化發(fā)展。特別是便當(dāng)團(tuán)的大行其道的第二階段,隨到隨打,不追求全通的金團(tuán),成為了主流模式。固定金團(tuán)可以便當(dāng),野金團(tuán)也可以便當(dāng),無論是高手還是散人玩家,都可以簡單輕松的獲取游戲樂趣。

因綜上所述囧王者認(rèn)為,在魔獸世界懷舊服中,金幣不是萬能的,但是沒有金幣確實(shí)萬萬不能的。玩家們只要記住,打金團(tuán)分的金幣,我們可以自由使用;而DKP團(tuán)內(nèi)的點(diǎn)數(shù),除了自己工會(huì)和指定副本能用之外,其他地方概不流通。再加上DKP團(tuán)中,大家辛辛苦苦積攢的DKP分?jǐn)?shù),有時(shí)候還不能拍自己想要的裝備,還得看各種規(guī)定和別人臉色。消費(fèi)又不自由,忙了一天工作的我們,玩玩游戲圖啥呢?

好了,我說完了,誰贊成,誰反對?
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