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【《射手戰(zhàn)線》攻略合集】略顯刮痧的你是否沒(méi)選對(duì)特質(zhì)?

2022-02-21 17:13 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

果然大家都還是愛(ài)著射手,從《射手戰(zhàn)線》這個(gè)火熱的人氣就能看出一二,確實(shí)彈道類打法有著自己獨(dú)特的魅力,不過(guò)《射手戰(zhàn)線》又和先前的一些彈道地圖有著一定的區(qū)別,這一份區(qū)別就導(dǎo)致了打法上需要出現(xiàn)變化。

而從現(xiàn)階段玩家們給出的反饋來(lái)看,大家現(xiàn)在對(duì)這張地圖最為疑惑的還是在于打到中后期也會(huì)過(guò)于刮痧這個(gè)問(wèn)題,以至于很多玩家需要完成了通關(guān),但沒(méi)能完成后續(xù)存檔boss的擊殺。

這些問(wèn)題到底是出在哪里呢?其實(shí)還是在于發(fā)育的節(jié)奏上,這張地圖由于打資源需要分散多地,所有如何有效的組織好發(fā)育的路線就非常關(guān)鍵了,而在這其中特質(zhì)以及技能的組合也就變得格外關(guān)鍵。

今天我們先來(lái)看其中的一環(huán),所有特質(zhì)的具體內(nèi)容,提前知道了這些特質(zhì),我們才好在游戲過(guò)程中選擇更為適合自己的那一項(xiàng)。


首先在三選一的特質(zhì)之中,我們要明確一點(diǎn),在前期盡可能選擇發(fā)育類型的特質(zhì),之后再為自己的英雄添加各類屬性上的特質(zhì),因?yàn)樵谥泻笃谖覀冇刑嗟姆绞絹?lái)為英雄增添屬性上的強(qiáng)化,而部分發(fā)育類型的特質(zhì)可以讓我們前期的發(fā)育更為絲滑。

當(dāng)然這里所說(shuō)的發(fā)育類型特質(zhì),也不能簡(jiǎn)單的歸類為資源類型特質(zhì),下面我們就先來(lái)看看都有哪些前期看到必選的發(fā)育特質(zhì):

收割者:殺敵有20%概率獲得1點(diǎn)全屬性

喚魂術(shù):擊殺野怪與進(jìn)攻怪會(huì)召喚一個(gè)僵尸攻擊敵人

茁壯成長(zhǎng):成長(zhǎng)全屬性+15

雜交水稻:屯田生長(zhǎng)時(shí)間縮短且有概率產(chǎn)出2個(gè)物品

結(jié)丹:獲得一枚吞噬丹

超越極限:吞噬上限+1

愉悅家:寵物分享資源的技能消耗減少,并且拾取者獲得更多的概率增加

換裝達(dá)人:置換物品的冷卻時(shí)間縮短60秒

鉆石大亨:鉆石場(chǎng)獲取+50%

伐木達(dá)人:木材場(chǎng)獲取+50%

以上這些都可以歸類為更偏向發(fā)育的特質(zhì),其中鉆石大亨與伐木達(dá)人看到必選,而部分特質(zhì)需要與技能或者組隊(duì)的隊(duì)友有所組合才能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),比如雜交水稻以及愉悅家這一類型。

余下的部分則大多是為了讓玩家更好的完成發(fā)育,結(jié)丹以及超越極限這樣的特質(zhì)在前期不用急著選,可以留到后期再選,類似于喚魂術(shù)還可與其他特質(zhì)產(chǎn)生不一樣的效果,我們接著往下看。

除了以上這些之外,還有著數(shù)量眾多的給到英雄實(shí)際戰(zhàn)斗效果的特質(zhì),以及部分屬性向的特質(zhì),我們繼續(xù)來(lái)看。

力量之魂:力量加成+10%、力量+300

疾風(fēng)之魂:敏捷加成+10%、敏捷+300

幽冥之魂:智力加成+10%、智力+300

滅殺之魂:攻擊加成+10%、攻擊+300

生命之魂:生命加成+10%、生命+3000

抵抗之魂:護(hù)甲加成+10%、護(hù)甲+10

力量聚集:每秒獲得1點(diǎn)力量

疾風(fēng)聚集:每秒獲得1點(diǎn)敏捷

魔力聚集:每秒獲得1點(diǎn)智力

以上這些則主要是為了提升基礎(chǔ)屬性的特質(zhì)部分,玩家無(wú)可選項(xiàng)時(shí)可選擇增加英雄的基礎(chǔ)屬性。

狂暴:攻擊速度+70%、攻擊間隔-0.05、魔法增傷-40%

法術(shù)機(jī)關(guān)槍:冷卻縮減+30%、法力回復(fù)+2、法力上限+20、魔法增傷+30%、物理增傷-60%

拳王:全屬性+500、攻擊速度+50%、物理暴擊+20%、物理暴傷+100%、射程固定至400

大祭祀:死亡后大范圍自爆、傷害與最大生命值、剩余傷害減免有關(guān)、傷害減免-100%

破軍箭術(shù):普通攻擊會(huì)破除敵人1點(diǎn)護(hù)甲、物理暴傷-100%

血箭術(shù):普通攻擊會(huì)失去10%的當(dāng)前生命值并附帶該生命值的傷害

以上這部分特質(zhì)都存在一定的負(fù)面效果,我們?cè)谶x擇之時(shí)還需針對(duì)英雄本身,來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的選擇,不過(guò)這部分特質(zhì)也有一個(gè)特點(diǎn),便是本身的屬性都非常強(qiáng)大,如何做出取舍就需要大家自行判斷了。

通靈術(shù):召喚暴擊+10%、召喚加成+10%、召喚時(shí)長(zhǎng)+10%、攻擊間隔+0.2

森林之友:觸發(fā)召喚暴擊+1

玉石俱焚:召喚物死亡會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐烧賳疚锷嚓P(guān)的物理傷害

這幾個(gè)特質(zhì)則都與召喚相關(guān),玩家可在技能的搭配上更契合這些特質(zhì)的情況下進(jìn)行選用。

連環(huán)箭術(shù):觸發(fā)連環(huán)箭數(shù)量+1

散射箭術(shù):觸發(fā)散射箭數(shù)量+2

貫穿箭術(shù):觸發(fā)貫穿箭概率+30%

自動(dòng)箭:每隔2秒自動(dòng)身出一支箭矢,傷害為攻擊力相關(guān)的物理傷害,享受冷卻縮減,能夠觸發(fā)貫穿效果,享受箭系增益

匠魂:主武器被動(dòng)效果能夠破除敵人3點(diǎn)護(hù)甲

附魔爆炎箭:攻擊有概率身出一支爆炎箭,造成攻擊力相關(guān)的范圍魔法傷害

附魔冰霜箭:攻擊有概率身出一支冰霜箭,造成攻擊力相關(guān)的范圍魔法傷害并附帶減帶效果

以上這些特質(zhì)則主要偏向于傳統(tǒng)彈道類打法的加成,以敏捷為主屬性的英雄可考慮此種搭配。

烈火:物理暴傷+40%

怒濤:魔法暴傷+40%

奧術(shù):魔法增傷+25%

利刃:物理增傷+25%

收束器:散射變得更加集中

背水:英雄當(dāng)前生命百分比越低,物理增傷越高,最多可獲得100%加成

威能:當(dāng)前魔法值百分比越高,魔法增傷越高,最多可獲得100%加成

魔力鬼火:每隔10秒自動(dòng)釋放鬼火,每秒造成主屬性相關(guān)的魔法傷害,享受冷卻縮減

最后余下的這些,則可用于玩家對(duì)于各類打法上的增益屬性,最后要如何在眾多特質(zhì)中搭配出你認(rèn)為最強(qiáng)的一種,還是得看大家對(duì)于游戲的理解~

【《射手戰(zhàn)線》攻略合集】略顯刮痧的你是否沒(méi)選對(duì)特質(zhì)?的評(píng)論 (共 條)

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