玩《火影忍者》手游就像是看動(dòng)漫?難怪火影是漫改手游巔峰
03年入坑火影,想想到現(xiàn)在都已經(jīng)十多個(gè)年頭。當(dāng)初2016年《火影忍者》手游剛上線(xiàn)的時(shí)候,小編還以為會(huì)是一款卡牌游戲,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,魔方選了當(dāng)時(shí)很有挑戰(zhàn)難度的橫版格斗玩法。這可把大家高興壞了,游戲剛上線(xiàn)就入坑了,當(dāng)時(shí)玩到游戲是真的香。

剛開(kāi)始看宣發(fā)吹《火影忍者》手游的還原做的多么多么好,小編是不大相信的。小編想著能有多還原?搬人物進(jìn)來(lái)就叫還原嗎?真正上手游戲后,才一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)現(xiàn),這游戲做的是真用心。

一度懷疑官方有還原癖
拋開(kāi)日方監(jiān)修非常嚴(yán)格的問(wèn)題,《火影忍者》手游的研發(fā)也都是由一群火影迷來(lái)操刀的。剛?cè)肟訒r(shí),小編印象很深的例子是火影的護(hù)額,你說(shuō)誰(shuí)會(huì)去注意這上面有幾顆釘子???別說(shuō),研發(fā)組就真的去考究了動(dòng)畫(huà)。

人物還原嚴(yán)格遵循原作
后來(lái)出人物的時(shí)候,也是大開(kāi)眼界。一開(kāi)始的一些人物還原,那還不算什么,畢竟人物不多。后來(lái)對(duì)于火影這么一個(gè)擁有數(shù)不清的角色,幾乎每一個(gè)都做到了還原,這是真的牛逼。
而且《火影忍者》手游中的角色,是分階段的。為的就是還原每一個(gè)時(shí)期的人物細(xì)節(jié)和技能。舉個(gè)例子,木葉三忍時(shí)期的大蛇丸沒(méi)有在原作中使用三重羅生門(mén),奧義技能就只能設(shè)定為木葉三忍大連擊。無(wú)論粉絲們對(duì)于三重羅生門(mén)的呼聲有多高,因?yàn)樵髦惺沁@樣,他就只能是木葉三人大連擊。
處處還原力求沉浸體驗(yàn)
UI上參考了漫畫(huà)原作中大量的圖樣、音效,比如云紋、水紋、卷軸、印的設(shè)計(jì)嚴(yán)格參考原作及關(guān)聯(lián)官方設(shè)定集,并與日式元素及格斗手游功能訴求相結(jié)合。
配音更是邀請(qǐng)?jiān)嗳笋R為游戲增彩,如斑的配音已經(jīng)70歲配音了,還被邀請(qǐng)來(lái)為斑配音。

不要問(wèn)我為什么《火影忍者》手游到今天還活躍在大眾玩家的視野中,就前兩天看動(dòng)作游戲暢銷(xiāo)榜,《火影忍者》手游還排在第四,之所以能取得這樣的成就還不是因?yàn)楣俜降淖銐蛴眯?,真心和我一樣的粉絲,讓我們?cè)絹?lái)越來(lái)愛(ài)這款游戲。