[二創(chuàng)]明日方舟X怪物獵人——武器干員設(shè)計(jì)(單手劍、長槍、操蟲棍)

本來打算一口氣設(shè)計(jì)完剩下的五個(gè)近程武器,但是分兩篇就可以吃兩份閱讀量嘿嘿
不過也正好,剩下五個(gè)武器有三把是斬?fù)粑淦鲀砂咽谴驌粑淦?/p>
所以本篇先把斬?fù)粑淦鲗懲辏謩e是:
[單手劍][長槍][操蟲棍]

好!開寫之前都要例行重申一遍
所有怪獵干員都將帶有以下特性:
技能釋放過程中受到攻擊將中斷技能并眩暈2秒
但是會(huì)根據(jù)武器特性來避免這種技能被打斷
OK!開始吧!

本篇新增一個(gè)對(duì)免疫暈眩領(lǐng)袖專用的累積機(jī)制:
標(biāo)準(zhǔn)為領(lǐng)袖受到累積10秒暈眩異常狀態(tài)時(shí)強(qiáng)制觸發(fā)暈眩3秒,暈眩期間獲得15%脆弱
飛行類領(lǐng)袖則獲得30%脆弱并暈眩后仍持續(xù)5秒
地面類領(lǐng)袖被浮空后接強(qiáng)暈則視作飛行類領(lǐng)袖被擊落
飛行類領(lǐng)袖重量大于等于5被強(qiáng)制暈眩則額外受到自身生命值5%的真實(shí)傷害
每次強(qiáng)制觸發(fā)暈眩后將增加下次強(qiáng)制暈眩所需的累積次數(shù)并且暈眩時(shí)間減少一秒,強(qiáng)制眩暈三次后領(lǐng)袖將識(shí)破干員們的招數(shù)完全免疫暈眩
根據(jù)BOSS自身強(qiáng)度擁有不同的累積次數(shù)
(比如一個(gè)精一古米敲出20次被動(dòng)就能強(qiáng)暈一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)免暈BOSS,精二古米則只需要10次)


單手劍
六星干員
??????
快速 攻速 - 阻擋數(shù) 1
攻擊范圍

第一天賦:煉金能手
獲得一個(gè)只能部署在自身周圍八格的煉金桶,自身每攻擊5次提供一層 [奇妙煉金] ,每層 [奇妙煉金]?擁有以下不同效果(觸發(fā)技能后可以獲得一個(gè)相應(yīng)道具,):
第一層:50%獲得奇妙面包;獲得3點(diǎn)技力、50%獲得奇妙砥石;獲得15點(diǎn)攻擊力持續(xù)30秒
第二層:50%獲得奇妙醫(yī)療包;每秒恢復(fù)目標(biāo)自身5%生命值持續(xù)5秒
50%概率獲得奇妙震撼彈;使目標(biāo)地點(diǎn)8格范圍內(nèi)所有敵人眩暈1.5秒,敵人免疫眩暈則改為停頓效果
第三層:50%獲得奇妙頭盔;免疫一次眩暈
50%獲得奇妙風(fēng)油精;技力回復(fù)速度提升0.35持續(xù)100秒(可與技力光環(huán)疊加)
第四層:25%獲得不穩(wěn)定的香爐;使大范圍內(nèi)友方恢復(fù)自身7%生命值持續(xù)5秒后香爐爆炸并恢復(fù)大范圍內(nèi)友方自身35%生命值
75%獲得超級(jí)大炮玉;使指定大范圍內(nèi)的所有敵方受到3000點(diǎn)法術(shù)傷害并施加15%脆弱持續(xù)5秒
第五層:15%獲得奇妙號(hào)角;使全圖所有友方獲得+30攻速、+100攻擊力、+0.15sp/s持續(xù)30秒
85%獲得奇妙煉金炭;現(xiàn)在每攻擊3次提供一層[奇妙煉金],第四、五層煉金時(shí)將65%追加一次第一層、15%追加第二層、10%追加第三層;持續(xù)90秒
第二天賦:刃藥運(yùn)用
自身攜帶四種刃藥,并根據(jù)戰(zhàn)斗情況切換不同的刃藥(有優(yōu)先順序),每種刃藥有5次切換次數(shù),切換時(shí)停止攻擊1.5秒,刃藥涂裝后持續(xù)90秒
重?fù)羧兴?/strong>:持續(xù)攻擊同一敵人5次后使其攻擊力-20%(敵人攻擊力≥1000時(shí)涂裝)
減氣刃藥:持續(xù)攻擊同一敵人5次后使其攻速降低30持續(xù)5秒(敵人攻擊間隔≤0.75)
心眼刃藥:攻擊至少造成40%攻擊力傷害(攻擊無法破防時(shí)涂裝)
會(huì)心刃藥:每次攻擊有30%概率造成125%攻擊力傷害(以上三種情況外涂裝)
一技能:閃光彈? ?[ 自動(dòng)回復(fù) | 手動(dòng)觸發(fā) ]
立刻向前方第三格投擲一次閃光彈,使大范圍內(nèi)所有重量小于3的敵人暈眩1秒、飛行類敵人、近地懸浮敵人則暈眩3秒
可充能3次,但累積充能15次以后本次部署無法再次充能
二技能:眠爆套裝? ?[?攻擊回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
技能開啟后撤離戰(zhàn)場(chǎng)7秒,隨后回到戰(zhàn)場(chǎng)并獲得以下效果:
持續(xù)攻擊一位敵人10次后使其陷入沉睡3秒
向周圍八格地面內(nèi)的沉睡敵人放置兩個(gè)延時(shí)2秒后爆炸的爆桶,每個(gè)爆桶對(duì)沉睡敵人造成自身攻擊力300%傷害并喚醒敵人(若場(chǎng)上已存在兩個(gè)爆桶則不再放置爆桶)
爆桶受到任何傷害將立刻引爆(但不能被我方鎖定)
技能持續(xù)時(shí)間無限,放置8次爆桶后技能結(jié)束
(如果追求還原怪獵里的爆桶效果則可以對(duì)友方造成自身攻擊力30%傷害并暈眩0.5秒,作為補(bǔ)償對(duì)沉睡敵人的傷害將提高到450%)
三技能:混沌刃藥? ?[?攻擊回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
立刻涂裝四種刃藥,并且再次涂裝刃藥時(shí)將強(qiáng)化其效果:
心眼刃藥:攻擊至少造成90%攻擊力傷害
重?fù)羧兴?/strong>:持續(xù)攻擊同一敵人5次后使其攻擊力-50%持續(xù)5秒
減氣刃藥:持續(xù)攻擊同一敵人5次后使其攻速降低60持續(xù)5秒
會(huì)心刃藥:每次攻擊有50%概率造成175%攻擊力傷害
技能持續(xù)期間將每15秒根據(jù)以上順序涂裝尚未強(qiáng)化的刃藥,直到所有刃藥都強(qiáng)化為止
設(shè)計(jì)完以后發(fā)現(xiàn)單手劍似乎不需要開技能加攻擊力,因?yàn)橐患寄苁菆F(tuán)隊(duì)控制手,三技能甚至是普攻轉(zhuǎn)真?zhèn)€帶暴擊,個(gè)人覺得已經(jīng)完美契合單手劍能靈活運(yùn)用道具的設(shè)計(jì)初衷了

長槍
六星干員
??????
中等 攻速 - 阻擋數(shù) 3
攻擊范圍

第一天賦:比肩巨盾
獲得相當(dāng)于自身防御力100%的屏障,停止攻擊后5秒內(nèi)逐漸恢復(fù)
擁有來源自身的屏障時(shí)防御力提升15%,阻擋時(shí)敵人的攻擊不能破自身防御時(shí)則阻擋數(shù)+1(上限四次)
第二天賦:精準(zhǔn)沖擊
每第三次攻擊間隔略微變大但為80%攻擊力的三連擊,攻擊帶有脆弱的敵人時(shí)攻擊力提升至110%
一技能:強(qiáng)力盾擊? ?[ 受擊回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
立刻向前方一格施展一次強(qiáng)力盾擊(最多擊中三名敵人),造成175%傷害和2秒眩暈并中等力度的向前推開
若在敵人攻擊到自身前一刻使用則造成220%傷害和2.5秒眩暈
二技能:人形戰(zhàn)車? ?[?自動(dòng)回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
停止攻擊0.5秒隨后向前方?jīng)_刺,每0.5秒造成90%傷害并中等力度的推開敵人
過載:每0.5秒造成110%傷害,持續(xù)攻擊同一個(gè)敵人1秒后施加15%脆弱持續(xù)5秒
三技能:絕對(duì)防御![?自動(dòng)回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
停止攻擊10秒、阻擋數(shù)+2、獲得75%庇佑、免疫所有異常狀態(tài)、選定在自身周圍內(nèi)友方干員的攻擊效果將轉(zhuǎn)移目標(biāo)到自身
防御期間獲得自身防御力200%屏障且暫?;貜?fù)屏障
防御結(jié)束后被消耗的屏障等量轉(zhuǎn)化為攻擊力持續(xù)15秒,若防御期間屏障被擊破則眩暈10秒
為了體現(xiàn)長槍消耗體力進(jìn)行防御這一點(diǎn),設(shè)計(jì)成了能恢復(fù)的屏障,并且因?yàn)閺?qiáng)大的防御性能而能防住大量小型敵人的攻擊
可是片手劍設(shè)計(jì)在前顯得長槍設(shè)計(jì)過于簡單?。。?/p>

操蟲棍
六星干員
??????
快速 攻速 - 阻擋數(shù) 1
攻擊范圍

第一天賦:精華獵蟲
舞動(dòng)蟲棍指揮獵蟲與自身協(xié)同攻擊敵人,每次攻擊追加一次25%攻擊,并且獵蟲會(huì)根據(jù)攻擊到的不同敵人吸取不同的精華來強(qiáng)化獵人:
力量精華:攻擊力+10、攻擊間隔小幅度縮短(敵人為精英以上)
速度精華:攻擊速度+5、技力回復(fù)速度+0.2(敵人速度≥1.2)
防御精華:防御力+50、施放技能過程中獲得25%物理、法術(shù)閃避(敵人防御力≥800)
恢復(fù)精華:恢復(fù)20%生命值(獵人生命值低于20%)
每一種精華持續(xù)60秒、重復(fù)獲得可刷新持續(xù)時(shí)間
力速防三種精華同時(shí)激活其效果翻倍且持續(xù)時(shí)間刷新至90秒,重復(fù)獲得不再刷新持續(xù)時(shí)間
第二天賦:機(jī)動(dòng)蟲棍
可遠(yuǎn)程攻擊但遠(yuǎn)程攻擊間隔較大且只能造成45%傷害,當(dāng)自身周圍有飛行類敵人時(shí)可躍起攻擊造成150%傷害,若力量精華激活則改為一次75%傷害的五連擊,近地懸浮類敵人遭受兩次攻擊后被擊落
一技能:獵蟲印記??[?自動(dòng)回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
向前方四格發(fā)射一枚獵蟲印彈,擊中的首位敵人將被標(biāo)記并施加20%脆弱
獵蟲會(huì)鎖定攻擊被標(biāo)記的敵人,且造成傷害提升至75%、攻擊間隔小幅度縮短
二技能:獵蟲轟炮??[?自動(dòng)回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
停止攻擊1秒隨后將獵蟲發(fā)射出去,對(duì)首個(gè)命中的敵人造成220%傷害并中等力度的推動(dòng)和眩暈2秒
獵蟲命中敵人后將帶回四種精華,其中力速防精華持續(xù)時(shí)間提升至120秒
可通過本技能重復(fù)刷新持續(xù)時(shí)間
三技能:蟲刃之舞??[?自動(dòng)回復(fù)?|?手動(dòng)觸發(fā)?]
停止攻擊3秒后獵蟲將環(huán)繞自身飛舞,每秒對(duì)獵人周圍所有敵人造成150%傷害,第一天賦額外追加一次攻擊且追加攻擊傷害提升至110%,攻擊帶有脆弱的敵人時(shí)有30%概率使其眩暈1秒
獵蟲的聯(lián)動(dòng)攻擊將一次采集4種精華,但持續(xù)時(shí)間只有3秒,可疊加(上限60秒)

說一下靈感來源

關(guān)于單手劍:
單手劍一開始的設(shè)計(jì)非常卡我腦子,因?yàn)樵诠肢C游戲中單手劍的特點(diǎn)就是可以在拔刀狀態(tài)下使用道具,相當(dāng)于可隨時(shí)隨地使用道具輔助戰(zhàn)斗
但是如何在方舟里體現(xiàn)這一點(diǎn)呢,我就想起了怪獵XX里面煉金風(fēng)格的煉金桶,結(jié)合單手劍的特性可以隨時(shí)把桶掏出來煉金,然后煉金出來的道具又能隨時(shí)隨地用,可以說完美契合單手劍了
于是第一天賦就設(shè)計(jì)出來了,但是第二天賦那可是究極卡腦了,我很早就想起了怪獵XX首創(chuàng)的刃藥涂裝(我覺得這個(gè)特點(diǎn)應(yīng)該列入正統(tǒng)的!完美契合單手劍的特性?。。?/span>
但是刃藥是道具而且有四種,如何在干員只有一個(gè)主動(dòng)鍵的情況下再實(shí)現(xiàn)刃藥涂裝呢?
設(shè)計(jì)成被動(dòng)的話又如何讓四種刃藥都派上用場(chǎng)呢?當(dāng)然不能像第一天賦一樣搞個(gè)可部署的煉金桶,后面思來想去還是做成被動(dòng)并根據(jù)阻擋敵人的屬性來涂裝對(duì)應(yīng)刃藥
設(shè)計(jì)完第二天賦以后我發(fā)現(xiàn)所有技能都沒有攻擊力提升,因?yàn)樾难廴兴幍拇嬖谝呀?jīng)使單手劍的平A變成幾乎真?zhèn)ㄎ耶?dāng)初想的是至少造成100%傷害),假設(shè)攻擊力有750的情況下涂裝心眼刃藥則至少有675傷害,我對(duì)數(shù)值不敏感但我感覺類真?zhèn)呀?jīng)非常強(qiáng)大了所以所有技能都沒有攻擊力提升
至于二技能的靈感源自我玩怪獵P3里玩的眠爆片手套路,砍砍砍砍睡獵物,然后單手劍可以不收刀直接放爆彈,然后眠爆三倍傷害炸醒無比快樂哈哈,效率不高但是非??鞓?/p>
關(guān)于長槍:
長槍的技能設(shè)計(jì)極其順利,可以說一下子就全寫出來了
唯獨(dú)第一天賦設(shè)計(jì)比較卡腦,因?yàn)?strong>不知道如何體現(xiàn)出長槍有強(qiáng)大的防御性能但是會(huì)被精力值所限制,最后設(shè)計(jì)成可回復(fù)的屏障作為另類精力值
另外阻擋敵人不能破自身防時(shí)提升阻擋數(shù)這一項(xiàng),我想裝逼覺得自己設(shè)計(jì)出了鐵衛(wèi)模組應(yīng)有的一個(gè)方向,這個(gè)時(shí)代幾乎不需要鐵衛(wèi)抗傷害了,那就讓鐵衛(wèi)抗怪海,在狗的圍攻下再擋多幾個(gè)精英??!
第二天賦的設(shè)計(jì)是一種對(duì)長槍的彌補(bǔ),如同刃藥系統(tǒng)一樣我覺得要做入正統(tǒng)續(xù)作
對(duì)帶脆弱的敵人增傷則是體現(xiàn)怪獵中“弱點(diǎn)特效”這一技能(命中弱點(diǎn)時(shí)容易暴擊),畢竟長槍攻擊點(diǎn)準(zhǔn)確穩(wěn)定非常適合打弱點(diǎn)
三技能作為決戰(zhàn)技我是設(shè)計(jì)成純粹的防御技能,幾乎設(shè)計(jì)成了能抗住一切攻擊的同時(shí)還能拉仇恨保住隊(duì)友,想著想著忽然間覺得純防御技能上場(chǎng)率不高,正好怪獵XX中有一狩技是防御下次攻擊并根據(jù)攻擊強(qiáng)度加強(qiáng)自身攻擊力,正好!抗住了就有超強(qiáng)攻擊力加成,扛不住則沒有
(一開始還想設(shè)計(jì)成剩多少屏障加多少攻擊力,但是空放技能豈不是直接轉(zhuǎn)化掉滿額屏障?!設(shè)計(jì)成耗掉多少轉(zhuǎn)多少正好還貼合游戲里的原設(shè)計(jì),完美?。?/p>
關(guān)于操蟲棍:
操蟲棍一開始是想設(shè)計(jì)成領(lǐng)主模板的,畢竟可以指使獵蟲進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,又因?yàn)楂C蟲這個(gè)特性甚至想設(shè)計(jì)馭械術(shù)士呢!
但最后還是設(shè)計(jì)成了類領(lǐng)主模板,近戰(zhàn)攻擊為主但是可以進(jìn)行微弱的遠(yuǎn)程攻擊,作為怪獵中唯一一個(gè)可以自主起跳的武器正好可以設(shè)計(jì)成跳起來把無人機(jī)類飛行類敵人擊落的特性
唯有第二天賦是花了點(diǎn)時(shí)間去想,畢竟要體現(xiàn)其可起跳且空中機(jī)動(dòng)的特性
而技能設(shè)計(jì)基本上都是怪獵XX就有的技能,參考非常多以至于沒啥好說的

整點(diǎn)結(jié)語

這篇專欄可以說鴿了非常之久,久到官方聯(lián)動(dòng)已經(jīng)出來了小半個(gè)月才寫出來
畢竟我非常擅長卡進(jìn)度而我堅(jiān)決不打算跳過
下一篇將會(huì)是怪獵中唯二的打擊武器
至于什么時(shí)候鴿出來呢我也不知道,但至少不會(huì)像第一篇一樣鴿了將近一年才寫出來了
如果你覺得我寫的不錯(cuò),那就點(diǎn)贊或留個(gè)評(píng)論吧
你的評(píng)論如同一頓豐盛的燒肉貓飯
(去他丫的炎火村團(tuán)子)?。?/strong>
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使我更新下一篇專欄的速度大大提升?。?!
謝謝你的閱讀??!
最后是經(jīng)典的前篇指路!!獵人 | 博士們請(qǐng)~~!!


