[專欄]NVIDIA 536.67新驅(qū)動更新要點(diǎn) | 536.40 VS 536.67 | 10款游戲FPS測試【輕兵者】

老黃新出的4060Ti 16G大顯存(128位寬)賣4000多什么玩意兒啊?
先說結(jié)論,這款NV驅(qū)動就是為了支持4060Ti 16G臨時出得一個。不信你看這句話!
該驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)了對大量使用內(nèi)存時,生產(chǎn)力應(yīng)用程序出現(xiàn)穩(wěn)定性問題的修復(fù)。我們觀察到,在運(yùn)行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(視頻調(diào)色)時,此修復(fù)程序會導(dǎo)致性能下降。這將在即將發(fā)布的驅(qū)動程序中解決。[4172676]
所以到底更不更新?你別著急我們接著看。
英偉達(dá)于2023年7月18日發(fā)布Game Ready 536.67驅(qū)動程序

·新驅(qū)動介紹了對RTX4060Ti 16G得支持。
·新驅(qū)動對《傳送門:序曲》RTX版進(jìn)行支持。也為《傳送門:序曲Portal: Prelude RTX》《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)Ratchet & Clank: Rift Apart》進(jìn)行DLSS3支持。
·對利用DLSS2技術(shù)得新游戲《遺跡2 Remnant II》進(jìn)一步支持。
·此外,這款GameReady驅(qū)動對《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn) Dying Light 2: Stay Human》提供Resizable Bar配置文件,以進(jìn)一步提高性能。
水神改火神那期視頻得LOW幀差距很明顯。確實(shí)是有問題。
找不到硬件的問題,我只能重新做系統(tǒng)了。從今往后日常用一個系統(tǒng), 測試一個系統(tǒng)。
水友評論:你特么早該這樣。至于電腦出了什么幺蛾子問題,咱們回頭細(xì)說。
與上一版本游戲測試結(jié)果和總結(jié)在視頻結(jié)尾,大家一定要看到最后。
當(dāng)然也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計(jì)。
這些問題很重要,可以決定你是否更新驅(qū)動!

Release 535中新功能的支持.? ?
支持 CUDA 12.2
添加對RTX4060 RTX4060Ti 16GB答辯的支持
添加最新的性能改進(jìn)、錯誤修復(fù)和驅(qū)動程序增強(qiáng)。

536.67已修復(fù)的問題,包括如下 :
游戲BUG:
應(yīng)用GeForce Experience Freestyle過濾器會導(dǎo)致游戲崩潰[4008945]
一般BUG:
在 Latencymon 中觀察到 DPC 延遲增加 [3952556]

536.67已知存在的問題,包括如下:
[Halo Infinite]在基于Maxwell的GPU上的性能明顯下降。[4052711]
[Battlefield 2042]應(yīng)用GeForce Experience Freestyle濾鏡時,游戲穩(wěn)定性可能會降低。[4170804]
該驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)了對大量使用內(nèi)存時,生產(chǎn)力應(yīng)用程序出現(xiàn)穩(wěn)定性問題的修復(fù)。我們觀察到,在運(yùn)行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(視頻調(diào)色)時,此修復(fù)程序會導(dǎo)致性能下降。這將在即將發(fā)布的驅(qū)動程序中解決。[4172676]
[GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時可能會出現(xiàn)閃爍[3858016](此問題存疑)
使用非原生分辨率時,在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030](此問題存疑)
[光環(huán)戰(zhàn)爭2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343](此問題存疑)
RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時可能會崩潰 [3809401](此問題存疑)

536.67包括如下組件:?
圖形驅(qū)動程序 -? 536.67(上一版本536.40)
HD音頻驅(qū)動程序 - 1.3.40.14
NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112
PhysX系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713
DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0
CUDA - 12.2

536.67支持以下 API:
用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計(jì)算語言(OpenCL 軟件)3.0
OpenGL? 4.6
Vulkan? 1.3
DirectX 11
DirectX 12

測試平臺:
CPU:i7-12700K 大核倍頻50
內(nèi)存:16Gx2+8Gx2 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散熱:利民FC140
固態(tài):三星PM9A1
固態(tài):1T+2T
顯卡:iGame RTX3080火水神
錄制:GC553 + M2
驅(qū)動:536.67 536.40
Resizable Bar開啟?
我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進(jìn)行了測試,
與上一版本536.40對比,結(jié)果如下。



我們找到10款游戲與上一版本536.40驅(qū)動進(jìn)行實(shí)測對比,測試分辨率為1440P


測試結(jié)果如下:

我們可以看到,賽博朋克2077 荒野大鏢客2 古墓麗影暗影 地鐵離去
刺客信條英靈殿這5款游戲基本上表現(xiàn)都是一致的。
LOW幀作為附加得參考項(xiàng),沒有太離譜的差距。
地平線5新驅(qū)動103幀,比舊驅(qū)動高一些, 也算是測試范圍內(nèi)。
COD19舊驅(qū)動高3幀也屬于測試范圍內(nèi)。CSGO舊驅(qū)動比新驅(qū)動高5幀,但是對于500多幀來說,也不差啥。
所以游戲測試方面我的結(jié)論是大差不差。
存疑問題就是在之前版本中為一直存在的問題,但是沒有在日志中提到解決的問題。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號。
如果想自己看檢測數(shù)據(jù),自己分析的可以去看看。
點(diǎn)擊這里查看536.40與536.67驅(qū)動測試錄制

好了今天的文章就到這了,如果文章對您有幫助,記得點(diǎn)贊關(guān)注哦!?
我是輕兵者,下次驅(qū)動更新我們不見不散!