國慶玩什么:眾多輕松休閑游戲陪你度過8天長假
馬上就是國慶長假了,2020年因為中秋的緣故一共有8天,大家想必都已經(jīng)規(guī)劃好去哪玩吧。
疫情緣故應(yīng)該都是在國內(nèi)玩,乘著長假回家陪陪家人,學(xué)習(xí)充電,適當(dāng)娛樂也不錯。
由于各種原因,很多人都已經(jīng)提前回家過節(jié)了,留守在編輯部中的各位為大家提供了這篇以輕松、休閑為主的國慶玩什么,希望能陪伴度過這個假期。
預(yù)祝中秋國慶雙節(jié)愉快。
《黑帝斯》- by 元祖博士
《黑帝斯》(Hades)這款在2018年TGA上宣布,2019年Epic限時獨占的Rogue-like游戲,終于在Steam上推出正式版了。

與此同時,制作組宣布游戲銷量已經(jīng)突破100萬套,游戲在Steam上獲得了好評率98%的“如潮好評”,Metacritic得分也高達92。
《黑帝斯》的優(yōu)秀或許與其出身有關(guān),制作組Supergiant Games的創(chuàng)始人都是從EA離職的,曾經(jīng)開發(fā)過《堡壘》和《晶體管》等游戲。
在游戲中,玩家甚至可以擼狗,還有專門的成就:當(dāng)你撫摸刻耳柏洛斯(地獄三頭犬)10次,就能獲得“三首愛犬”成就。
但根據(jù)Steam數(shù)據(jù),這個成就獲得的人只有15.2%,大家要加油了。
《集合啦!動物森友會》- by SoleilNoir
《集合啦!動物森友會》應(yīng)該是上半年熱度最高的游戲了,在虛擬的小島上扮演虛擬的自己,并過著每天都不一樣的虛擬生活,《集合森》所能帶給玩家的快樂是無窮無盡的。

作為一名動森系列的老玩家,在游戲發(fā)售之前我就一直在向身邊的朋友推薦這款游戲。但當(dāng)我被問到“動森是一款怎樣的游戲”時,我竟然想不出一個準(zhǔn)確的形容詞。
“模擬經(jīng)營”?不對,動森的樂趣并不在經(jīng)營之上。“生活模擬”?似乎也不太恰當(dāng),動森的玩法并不受模擬中各種規(guī)則的束縛。
在經(jīng)過我一番蹩腳且詞窮的描述后,朋友倒是給我總結(jié)了一個非常精準(zhǔn)的描述:“那不就是過家家嘛”。
“過家家”這種小游戲幾乎每個人都在童年時期玩過,它的玩法沒有任何目的性,玩家的想法決定了游戲的走向,這是一種極其簡單的快樂。當(dāng)任天堂將這種簡單的快樂搬到電子游戲中時,就變成了《動森》。
不管是每天長時間泡在游戲中釣魚捕蟲造風(fēng)景,還是只在短短的幾分鐘里進入游戲跟喜愛的動物打聲招呼,《集合森》都能讓玩家重拾童年的樂趣,暫時忘記現(xiàn)實里的煩惱。
不過這次我想推薦《動物森友會》,并不只是Switch的《集合啦!動物森友會》,我還想把在不久之前推出了中文版的手游《動物森友會:口袋露營廣場》推薦給大家。
《動物森友會:口袋露營廣場》是由任天堂開發(fā)并官方運營的手機游戲,游戲中有許多值得探索的隱藏機制與內(nèi)容,也有許多滿足松鼠癥玩家的收集要素。
而在氪金方面,任天堂做了非常優(yōu)秀的平衡,同時保證了氪金與非氪金玩家的體驗。游戲中任何氪金要素都能通過肝來獲得,并且肝的難度也并不高。
任天堂對于《動物森友會:口袋露營廣場》的更新是非常頻繁的,在每月活動、每月限定家具服裝不斷變化的情況下,玩家絲毫不用擔(dān)心進入長草期。
在家游玩《集合啦!動物森友會》的萬圣節(jié)活動,然后在空閑的時間和出門的時間里肝《口袋森》,享受一個充滿動森元素的美好假期,是多么快樂的一件事。
《馬力歐瘋兔:王國之戰(zhàn)》- by 妙不可言
長達八天的國慶長假即將到來,小編在此向打算宅家修養(yǎng)的玩家們推薦這款由任天堂和育碧聯(lián)手打造的《馬力歐瘋兔:王國之戰(zhàn)》。

《馬力歐瘋兔:王國之戰(zhàn)》不再是此前“馬力歐”系列所常做的動作冒險類游戲,而是一款不折不扣的RPG。其在劇情刻畫上所花費的筆墨更深更重,國內(nèi)玩家能夠用自己看懂的語言了解到為何馬力歐和瘋兔這兩位風(fēng)馬牛不相及的角色搞在了一起、欣賞到正版桃花公主與瘋兔桃花公主的爭風(fēng)吃醋。毫無任何隔閡的融入到這熟悉而又與眾不同的“蘑菇王國”當(dāng)中。
本作的戰(zhàn)斗從角色、地圖、敵人三個大方向出發(fā),通過遠程射擊+近戰(zhàn)技能的方式,構(gòu)造出了一個極富深度又易于上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。慢中有快、緩中有急,可玩性和趣味性雙管齊下。
首先游戲中塑造了8名可控角色,讓人捧腹的是這8名角色中除開馬力歐、路易吉、桃花公主、耀西這四位任天堂方的經(jīng)典角色外,另外四位則由瘋狂兔子對比COSPLAY完成,形成了這樣一出“真假美猴王”的隊伍。不過盡管角色的塑造讓玩家感到很無厘頭,但是每個角色的分工定位卻無比明確:馬力歐是典型的平衡型角色,攻防兼?zhèn)洌軌驊?yīng)對各種遭遇戰(zhàn);路易吉是隊伍機動性第一的角色,其跳躍距離幾乎能夠跨越整個戰(zhàn)場,相對的瘋兔路易吉則又具備極強的吸血能力,是單挑的一把好手。玩家在戰(zhàn)斗中所要做到的,就是活用好每個角色的特性,讓其戰(zhàn)斗在他所在擅長的對局中。
總的來說,本身吸睛度就極高的兩大經(jīng)典角色搭配上快慢適宜的戰(zhàn)棋玩法,產(chǎn)生出了極其舒服的化學(xué)反應(yīng),絲毫不會感覺到這是一出穿越橋段的無厘頭鬧劇,就如同最初就是這么塑造的一般。想必也會伴你度過一段充滿樂趣的國慶假期。
《機械迷城》- by WhiteFox
簡約不簡單是對于機械迷城這款游戲最合適的評價。如果你是一名注重細節(jié)的故事愛好者,或喜愛解密類游戲,這款2009年10月16日發(fā)行的蒸汽朋克2D手繪游戲一定不會讓你失望。

游戲中每個角色都是“機器人”我們的主人公同樣如此,他將要解救自己被抓的女朋友進入機械主城對付壞人的同時解開種種謎題。
主角的外形看似最普通,這是我的第一印象。城中我們會遇到警察,無業(yè)游民,監(jiān)獄看守,甚至是幕后主腦等機器人。
尤其是些老年的無業(yè)游民他們每個人都在此度過了虛無重復(fù)的一生,其背后的故事不言而喻。
這時我們才會發(fā)現(xiàn),主角的樣子才是最為特殊的。主角的身份到底是什么?結(jié)局所蘊含的意義又是什么意思?等等一系列神秘的問題都在等著玩家們來解答。
整個游戲沒有拖沓的對話和回憶,所以對話采用的都是最直白的漫畫形式,另外,操作十分簡單無需擔(dān)心上手等問題。
總的來說,邏輯謎題,手繪畫風(fēng),以及細思極恐的游戲劇情是本作的最大特點,而我最喜歡這款游戲的地方正是故事一樣的樂趣,游戲賦予玩家自行想象的空間,可以讓每位玩家都能有自己的機器迷城。