游戲陪玩系統(tǒng)搭建時(shí)的重中之重,適合的才是最好的
如今正是大數(shù)據(jù)流量劇增的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用時(shí)代,所以人們停留在網(wǎng)絡(luò)上的時(shí)間在逐年增加,其中游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,作為游戲衍生業(yè)務(wù)的游戲陪玩系統(tǒng)開(kāi)發(fā),被越來(lái)越多人重視。在游戲陪玩系統(tǒng)開(kāi)發(fā)時(shí),會(huì)牽扯到多種技術(shù)手段的選擇,其中服務(wù)器的選擇就是重中之重。

一、選擇云服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)
在游戲陪玩系統(tǒng)開(kāi)發(fā)時(shí),很多開(kāi)發(fā)者想過(guò)自建服務(wù)器,但是成本太高不說(shuō),服務(wù)器的運(yùn)行效果也不是很好,所以近幾年租用云服務(wù)器成為了越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者的首選。
1、云服務(wù)器的管理方式比物理服務(wù)器要簡(jiǎn)單高效,用戶不需要提前購(gòu)買(mǎi)硬件,就可以迅速創(chuàng)建或釋放任意多臺(tái)遠(yuǎn)服務(wù)器。
2、云服務(wù)器安全可靠,由于云服務(wù)器的覆蓋范圍比較廣泛,所以在游戲陪玩系統(tǒng)搭建時(shí),可實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)外大范圍拓展。
3、云服務(wù)器處理能力可彈性伸縮,容災(zāi)性強(qiáng),可進(jìn)行備份,當(dāng)游戲陪玩系統(tǒng)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),成熟的技術(shù)手段可快速解決問(wèn)題。

二、如何選擇云服務(wù)器
1、CPU代表著云服務(wù)器的運(yùn)算能力,游戲陪玩系統(tǒng)的流量比較大時(shí),動(dòng)態(tài)頁(yè)面的切換展示就會(huì)比較多,所以2核以上的CPU才足以支撐游戲陪玩系統(tǒng)的正常運(yùn)行。
2、內(nèi)存越大,陪玩游戲系統(tǒng)可用的緩存就比較大,打開(kāi)的速度就是更快,所以要根據(jù)陪玩游戲系統(tǒng)的規(guī)模選擇合適配置的內(nèi)存。
3、硬盤(pán)是存儲(chǔ)游戲陪玩系統(tǒng)數(shù)據(jù)的地方,硬盤(pán)所需的大小也要根據(jù)游戲陪玩系統(tǒng)數(shù)據(jù)的大小決定,在選擇時(shí)要適當(dāng)?shù)牧舫霾糠侄嘤嗫臻g。
4、游戲陪玩系統(tǒng)在選擇云服務(wù)的帶寬時(shí),要根據(jù)游戲陪玩系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、訪問(wèn)量等指標(biāo)進(jìn)行預(yù)計(jì),帶寬的選擇只要真實(shí),不用多、夠用即可。
5、在選擇云服務(wù)器時(shí),最好選擇游戲陪玩系統(tǒng)目標(biāo)用戶所在的區(qū)域內(nèi),這樣游戲陪玩系統(tǒng)打開(kāi)的速度會(huì)更快。
6、線路的選擇是很多開(kāi)發(fā)者糾結(jié)的一點(diǎn),針對(duì)本地用戶,游戲陪玩系統(tǒng)可已選擇單線路的服務(wù)器,但大多數(shù)的游戲陪玩系統(tǒng)目標(biāo)人群是全國(guó)范圍內(nèi)的游戲玩家,所以選擇雙線可能會(huì)更好的實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)。

在游戲陪玩系統(tǒng)搭建時(shí),如果沒(méi)有選擇對(duì)性能和配置合適的服務(wù)器,可能會(huì)為游戲陪玩系統(tǒng)后續(xù)的發(fā)展帶來(lái)很多問(wèn)題,所以具體情況要具體分析,為了游戲陪玩系統(tǒng)的長(zhǎng)久發(fā)展,應(yīng)該在做出成本評(píng)估后,盡可能選擇最佳的服務(wù)器選擇方案。
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