《NERF—關于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(033)
第二節(jié)【空?!?/strong>

空保,是手動發(fā)射器被提及最多的存在,筆者曾在前文略微提起過柱狀軟彈的空保,但不得不承認,太過簡略了一些,同時空保的另一方面的意義,以及空保的進化形態(tài)都未予以描述。
故此,筆者在這里劈開一節(jié),來詳細講講我們所簡稱為“空保”的三種零件的詳細功能原理。
我們所簡稱為“空?!钡娜N零件,正式名稱分別為:
【空倉保護】
【空槍保護】
【智能空?!?/p>
關于【空倉保護】的雜談
空倉保護,指的是一種保護發(fā)射器在沒有裝彈的情況下,無法上膛或擊發(fā)的保護。該保護主要的用途是提示玩家彈匣以空,請重新裝彈。。

這種保護,在筆者的記憶中,大部分存在于碟彈發(fā)射器上,位置大致位于黑箭頭處。這種保護可以避免發(fā)射器在沒有插入彈匣的前提下上膛。
但這個保護是個很糟糕的設計。
這種保護只能避免不插彈匣的狀態(tài)下上膛,但不能阻止空倉上膛。換而言之,圖中的閃電(PRAXIS·閃電發(fā)射器·VORTEX·2011)和巨鉆(PYRAGON·巨鉆發(fā)射器·VORTEX·2012)可以在插入空彈匣的前提下上膛,但無法擊發(fā),我們下意識的扣動扳機只會使內(nèi)構(gòu)變形,無法釋放彈射桿。
這個保護最糟糕之處在于,他檢測的是有沒有插彈匣,而不是插入的彈匣有沒有軟彈。
更加致命的是,孩社的設計師在紅箭頭處設計了另外兩個空倉保護,這兩個空倉保護能檢測上膛完成后是否有軟彈進入了發(fā)射艙,如果沒有則無法釋放推桿。
這兩個空倉保護聯(lián)合發(fā)揮作用時,就成就了彈匣式碟彈發(fā)射器的最致命的缺陷。
簡單點來說,這兩項保護會讓不了解內(nèi)構(gòu)原理的我們在無意識的情況下,使得閃電與巨鉆在內(nèi)構(gòu)處于上膛狀態(tài)下保存。因為這兩個保護都無法阻止我們玩家在空彈匣的情況下上膛,而我們空匣上膛后下意識地扣動扳機并不會釋放推桿,即使我們感覺到了扳機后移,但實際上是內(nèi)構(gòu)形變產(chǎn)生的錯覺。
而長時期的上膛保存,最好的結(jié)果是射程嚴重衰減。
可以說這兩處保護根本無法達成期最初的提示空倉的設計意圖,甚至筆者有時在問自己,這兩處保護到底能不能被稱為空倉保護?
對于第一種保護,筆者無能為力,但是第二個保護的問題卻很好解決,只需拆除即可,具體我們會在后面的扭力彈簧環(huán)節(jié)詳細講解的。
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天無絕人之路的是,這種空槍保護并沒有徹底的廢掉,在另外兩把碟彈發(fā)射器——獵豹(Vigilon·獵豹發(fā)射器·VORTEX·2011)和雙碟(DIATRON·VORTEX·2013)上有著不錯的應用效果。
原因在于這兩把發(fā)射器為內(nèi)置彈匣式載彈,換而言之是有個固定的彈匣,空槍保護無需檢測是否有插入彈匣,但為了避免玩家空倉上膛,而改為檢測彈匣內(nèi)是否有軟彈,如無軟彈,則無法上膛。
只有在獵豹和雙碟上,這種保護才能真正別稱為空倉保護。
當然,必須要說的一點是,獵豹的空倉保護可以很容易的被手指解鎖,所以其還是有可能空倉上膛的。

除了碟彈發(fā)射器,空倉保護還存在于早期版本的STF上,如圖藍色箭頭所指。STF的空倉保護可以使得其在插入空彈匣時無法扣動扳機。原理在于其會擋住推桿的前進路線,而其只能被彈匣中的軟彈頂起。
但這個保護也很讓人遺憾,其極大概率會運行不良,導致即使彈匣有彈也會無法扣動扳機,因為很多時候彈匣彈簧的力度不足以頂起這個空倉保護。
正因此,孩之寶的設計師在后期版本的STF上取消了這個保護,現(xiàn)今,也只有STF上殘留的為其設計的卡槽還提醒著我們曾經(jīng)有一種名叫空倉保護的零件存在過。
有趣的事,雖然在其后的5年中的數(shù)十把電動發(fā)射器沒有再設計這種空倉保護,但2019年的極光系列系列再次重啟了空倉保護的設計,全新的設計是的保護運行更加穩(wěn)定,沒有在出現(xiàn)普遍性的卡彈問題,玩家首次體驗到了官方的穩(wěn)定的機械式的空倉保護,可喜可賀。