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黑神話悟空云玩家觀點(diǎn)

2023-08-20 22:16 作者:自在天的波旬  | 我要投稿

1:就系統(tǒng)而言,看起來這個(gè)游戲主角可控的部分有“體術(shù)系統(tǒng)”,“法術(shù)系統(tǒng)”和“替身系統(tǒng)”三大主要模塊。 先說體術(shù)系統(tǒng)。在這個(gè)游戲里面輕攻擊就是沒有前搖,但也打不出硬直。重?fù)粜枰盍Γǘ喽危?,但也能打出硬直。這一點(diǎn)對(duì)玩家和BOSS似乎都適用,只不過玩家似乎傾向于輕擊為主(拳皇街霸的遺留習(xí)慣?)積累動(dòng)能來釋放重?fù)?,而BOSS習(xí)慣直接蓄力釋放重?fù)?。不過我還是覺得可能拳皇街霸的習(xí)慣不是很適合這個(gè)游戲。一段蓄力比BOSS早一點(diǎn)點(diǎn)打出硬直中斷對(duì)手出招,也許是更好的選擇? 赤尻馬猴和虎先鋒的體術(shù)系統(tǒng)做的尤其棒。至少懂得請武術(shù)指導(dǎo),比很多仙俠劇強(qiáng)多了。 但要說目前的缺點(diǎn)也有。比如說變身火狼教頭之后打人會(huì)炎上,當(dāng)時(shí)靈虛子炎上之后還會(huì)打滾滅火,覺得很驚艷。但是虎教頭直接站在血池里面,卻沒有立即采取滅火措施。感覺做的是不如靈虛子仔細(xì)了。 2:法術(shù)系統(tǒng)。目前出現(xiàn)的法術(shù)基本上都是輔助法術(shù),比如定身術(shù)金身術(shù)之類。暫時(shí)不知道有沒有以法術(shù)攻擊為主的玩法。這方面我覺得“王國之淚”的自由度是一個(gè)很好的正面教材,無論是煙霧戒心偷襲流,騎砍流,賢者機(jī)兵群毆流,還是傳統(tǒng)打法都可以。 3:變身系統(tǒng)。目前看來似乎高突進(jìn)能力的火狼教頭是很受歡迎的。不過boss各個(gè)都半真身,也許巨猿之類的是更加正解的答案? 4:蝎子精可以跳過,這是極好的。隱隱約約覺得蛇精和蝎子精之間會(huì)有類似于金魚貴人的劇情。 5:晦月魔君的萬箭齊發(fā)很震撼,不過我依稀記得猴哥有一招亂舞,可以抵擋飛行道具來著?

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