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黑人在游戲世界中的現(xiàn)狀到底如何?

2018-10-19 19:18 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:山口山之怒

編譯自:eurogamer

  不得不說,在游戲中見到黑人,至今還是會(huì)讓人有點(diǎn)奇怪的感覺。在很長一段時(shí)間里,黑人角色總是容易走向兩個(gè)極端,要么特別兇悍,要么非常時(shí)尚。這兩種刻板印象仍然廣泛的存在著,好在如今我終于看到了一些突破,在一些游戲中黑人不再只是為了填補(bǔ)某個(gè)類型的存在,也不再只是可以被隨意替代的角色。

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  在許多的游戲中,我們都能看到那種“黑又硬”的黑人大哥,只要看一眼就知道這家伙不好惹。他們有出眾的身體Buff,通常懷里還有手槍。然而你需要考慮的是,這些刻板的描繪在多大程度上影響了真實(shí)的黑人生活:仍有許多人只要看到黑人就會(huì)輕易的認(rèn)為,這個(gè)黑人一定在政府公租房中長大,在犯罪記錄上有著一些不光彩的歷史。黑幫,在涉及美國的故事中,這里誕生了許多悲劇性的角色。在《GTA:圣安德列斯》里,主角帶領(lǐng)整個(gè)幫派想要獲得更好的生活,最終卻發(fā)現(xiàn)自己和一幫“錯(cuò)誤的人”陷入到了各種危機(jī)里。馬庫斯是《看門狗2》的男主角,要通過針對(duì)低收入家庭的社會(huì)計(jì)劃才有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的黑客天賦,本作中黑人數(shù)量非常多,選擇黑人來講述這樣一個(gè)叛逆的故事,顯然是有意為之,是一次標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)既有刻板印象的使用。

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《GTA:圣安德列斯》


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《看門狗2》

  同樣的情況也發(fā)生在游戲中的黑人士兵身上。游戲中的士兵總是包含了各種不同的種族和性別,因?yàn)樵谝豢畛錆M幻想元素的作品里,每個(gè)角色都至少是一名士兵。然而,黑人士兵的描繪在許多情況下總是缺少差異,千篇一律。以《最終幻想7》中的巴瑞特為例。他的火爆脾氣與游戲中的其它角色形成了鮮明的對(duì)比,和WWE里的“T先生”如出一轍。盡管他最終完成了自我救贖,可從他出發(fā)伊始,我們就知道因?yàn)榘腿鹛氐膽嵟?,事情早晚?huì)朝著極端的方向發(fā)展。

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《最終幻想7》中的克勞德與巴瑞特


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WWE賽事中的T先生

  在某些作品里,強(qiáng)壯彪悍的黑人可以是一名保鏢(《如龍》),又或者是一個(gè)被設(shè)計(jì)用來搬運(yùn)東西的機(jī)器人(《底特律:變?nèi)恕罚?。在《底特律》中,在那個(gè)呈現(xiàn)另一種多樣性的世界里,盡管機(jī)器人的身體形態(tài)和他們的強(qiáng)壯程度沒有直接關(guān)系,我們依然能看到某些有意為之的設(shè)計(jì),在默默的暗示著,大塊頭的黑人最適合從事體力勞動(dòng)。

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《底特律:變?nèi)恕分械谋R瑟

  那種非常時(shí)尚的黑人,幾乎全部出自日本游戲公司的作品,盡管如此,EA在《疾風(fēng)滑雪》中的兩個(gè)黑人角色卻尤其令我印象深刻,《除暴戰(zhàn)警》的黑人主角也很令人矚目。這類黑人形象要么留著標(biāo)準(zhǔn)的非洲爆炸頭,要么說話時(shí)要夾雜很多的“yo”,要么就是在室內(nèi)也要帶太陽鏡,有時(shí)甚至三者兼具。說話總是很大聲,抒發(fā)著某種“自由精神”,讓你不斷聯(lián)想起那些搖滾明星。這樣的黑人形象經(jīng)常作為NPC發(fā)布任務(wù),又或者在歡慶的場(chǎng)面中活躍氣氛,比如在《女神異聞錄4》《二之國2》里。而在幾乎所有格斗游戲里也都會(huì)有這么一個(gè)黑人形象,包括《鐵拳》《死或生》。

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《死或生》中變態(tài)黑人

  許多年來,一些游戲開發(fā)者已經(jīng)做出了許多努力,去改變游戲中黑人的刻板形象,尤其是黑人女性在游戲中呈現(xiàn)出了更全面、積極的形象。不過考慮到游戲中的女性近年來的整體表現(xiàn),這或許并不值得驚訝。

  BioWare的游戲角色塑造都遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上完美。從那些謎一樣的浪漫選項(xiàng),到對(duì)同性戀情感近乎**的表現(xiàn),在塑造人物上BioWare還有很多的工作要做。然而,《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》在描繪不同種族的角色上很出色,沒有讓種族成為某種決定性因素。《龍騰世紀(jì):審判》中的薇薇安只是個(gè)聰明女性,在最受尊敬的階層混的風(fēng)生水起。事實(shí)上,她的黑色皮膚讓我很在意,因?yàn)樵谵鞭卑仓?,游戲世界中的黑人女性幾乎沒有擁有過如此巨大的權(quán)力。

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《龍騰世紀(jì):審判》中的薇薇安

  這只是個(gè)人的偏好,但相比于那些性感的黑人戰(zhàn)士,比如《生化危機(jī)》中超級(jí)能打的夏娃等,我更喜歡那種普普通通的黑人形象。過多的有意為之,讓夏娃太像一個(gè)“憤怒的黑人戰(zhàn)士”,在強(qiáng)烈的提醒著我們,一個(gè)“強(qiáng)壯的黑人女性”總要付出于數(shù)倍于別人的努力才能克服偏見,贏得尊重。

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《生化危機(jī)》系列中的夏娃

  這是一種有些矛盾的古怪感。我欣賞《地平線:黎明時(shí)分》《刺客信條:解放》中的女硬漢形象,僅僅因?yàn)樗鼈冊(cè)诠适轮械拇嬖诜浅5皿w,但是我不能為那些憤怒的黑人女性而產(chǎn)生半點(diǎn)共鳴,當(dāng)她們只是符號(hào)化、功能性的用憤怒來推進(jìn)故事時(shí),就很難被玩家所接受了。

  相反,我喜歡那些可以做自己的黑人女性。作為主角努力的通過一系列的努力來獲得玩家的認(rèn)可,慢慢的提升自己的能力和魅力,就跟《孤島驚魂》等游戲的主角一樣,通過冒險(xiǎn)來營造自己的魅力,為什么不為黑人女性也提供更多這樣的機(jī)會(huì)呢?

  近些年只有在獨(dú)立游戲中,我才能看到那些正常的黑人女性,她們沒有酗酒的父母,也沒有奴隸一樣的過去。Nightschool工作室的《奧森弗里》和即將發(fā)售的《派對(duì)之后》中,都有黑人角色,這兩個(gè)游戲中的黑人既不用來滿足文化多樣性,也沒在用他們的種族特征來豐富角色設(shè)定。他們只是簡單的存在。最好的例子則是《行尸走肉》中的克萊門汀,她是個(gè)特別正常的存在,我們幾乎看不到她作死,所有的努力都是為了生存。

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《奧利弗森》


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《行尸走肉》

  我也喜歡一些凸顯自己文化特色、認(rèn)真做自己的角色,這也是一個(gè)了解、學(xué)習(xí)其他民族文化的好機(jī)會(huì)。只要在游戲中隨意的玩一玩,我就可以知道許多全新的知識(shí)。

  墨西哥開發(fā)者的《Mulaka》就是一個(gè)很好的例子。這個(gè)游戲玩起來有點(diǎn)《塞爾達(dá)》的感覺,不過內(nèi)容完全是基于墨西哥本地的部落文化來創(chuàng)作。這個(gè)充滿生機(jī)的世界中,從身為薩滿的主角到對(duì)抗的諸多怪物,都飽含民族韻味,游戲很準(zhǔn)確、充實(shí)的向全世界玩家介紹了墨西哥文化。

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《Mulaka》

  2D闖關(guān)游戲《Dandara》是另外一款很好的展示了開發(fā)者自身文化屬性、讓人陶醉的游戲。盡管對(duì)于其文化根源的表現(xiàn)并不那么顯而易見,通過主角身上的藝術(shù)氣息與傳奇故事,還是可以讓人們非常好的了解真正的Dandara,一位在巴西帶領(lǐng)非洲黑奴發(fā)動(dòng)多次起義的英雄。

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《Dandara》

  我也很欣賞那些在細(xì)微之處上的用心雕琢,因?yàn)檫@些都遠(yuǎn)沒有成為常識(shí):《看火人》的制作人在他的下一款游戲《眾神之谷》中,正努力研究一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),真實(shí)的渲染非洲人的頭發(fā)到底有多復(fù)雜。

  通常,更豐富的角色、更多彩的故事,需要一個(gè)越來越龐大的產(chǎn)業(yè),當(dāng)然也需要更多的玩家去玩游戲,可游戲不只是一個(gè)產(chǎn)業(yè),也在描述這個(gè)廣闊的世界,不同文化的角色正是其中的重要組成。



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