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Blender初學(xué)者教程點,線,面介紹

2023-02-20 14:13 作者:JohnLeeTheThird  | 我要投稿

揭秘點(vertices),線(edges),面(faces)

頂點,線以及面是在3D網(wǎng)格物體最基本的組成單元。一個頂點(vertex)是空間中的一個點。許多的頂點構(gòu)成了我們說的頂點集合(vertices),拼音是dǐng diǎn,并且用于指代兩個或者多個空間中的點。你可以通過X,Y,Z的組合來描述一個點(請參考,第二章,熟悉3D視圖)。一個邊是由兩個頂點組成的一條線。一個面則是三個或者多個點組成的一片平坦的區(qū)域或者平臺,面的邊緣就是邊。邊的兩端就是點。同時面也可以指代多邊形(polygon)。下面的圖片將會解釋點線面之間的關(guān)系


頂點
邊線
平面

下面的圖片將會展示一個初始方塊中,點,線,面的構(gòu)成。為了展示需要,我會進入用戶偏好設(shè)置將頂點以及平面中心的點變得更大一些。

頂點表示
邊線表示
平面表示

最上面的的圖片你可以看到頂點是以小圓圈的方式表示并且在立方體的中心有個特殊的圓圈。這個方塊擁有8個頂點。如果頂點被選中,則會產(chǎn)生橘色的高亮。則表示該頂點沒有被選中。

中間的圖片中,只有邊線被表示出來了,立方體中一共有12條邊線。每一條邊線都是在兩個頂點之間,同樣的被選中的邊線也會以橘色高亮表示。

最下面的圖片中可以看到每個面的正中間都有一個點。立方體一共有六個面。選中的面會以高亮顯示出來

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