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《雙截龍外傳 雙龍出?!吩u(píng)測(cè):期待已久的Encore

2023-07-27 21:00 作者:A9VG  | 我要投稿

雙截龍是一塊不朽的動(dòng)作游戲招牌。孩童時(shí)代的我不知道反復(fù)打了多少遍,尤其是二代,里面的場(chǎng)景和角色可算歷歷在目?;谶@樣美好的回憶,讓我對(duì)這個(gè)系列的新展開(kāi)抱有期待:《雙截龍外傳 雙龍出海》,如今繼承名號(hào)的這部作品到底有什么樣的特色,我迫不及待地進(jìn)入游戲一探究竟。

《雙截龍外傳 雙龍出海》評(píng)測(cè):期待已久的Encore

雙截龍外傳 雙龍出海

開(kāi)發(fā)商:Secret Base Pte Ltd?

發(fā)行商:Modus Games, Joystick

發(fā)售日:2023年7月27日

平臺(tái):PC、PS4、PS5、XSX丨S、Xbox One、Switch

屬性:橫版過(guò)關(guān)、街機(jī)

※本次評(píng)測(cè)基于PC/Steam版


打開(kāi)游戲我二話(huà)不說(shuō)在默認(rèn)難度下開(kāi)了一局,選用的角色自然是吉米、比利兄弟。這兩人在二十多年前的紅白機(jī)時(shí)代,被我們一波人稱(chēng)為小紅小藍(lán),或者南拳北腿,時(shí)隔這么多年后操控起同樣的角色,我很愉快地找到了歸屬感。

說(shuō)起這兩個(gè)角色當(dāng)年給我留下印象的地方,無(wú)外乎抓頭和旋風(fēng)腿,而這兩個(gè)招式作為大招在這部新作中繼承下來(lái)。這里還是要先簡(jiǎn)單介紹一下本作的操作方式:“雙龍出?!辈辉偈荈C時(shí)代那個(gè)只有兩個(gè)按鍵的模板,以Xbox手柄為例,它采用了X普攻+Y大招的流行動(dòng)作模式,輔以B絕技(角色獨(dú)有的特殊招式,如比利兄弟是抓頭,瑪麗安則是翻滾回?fù)舻龋?X跳躍和LB換人、RB奔跑。

《雙截龍外傳 雙龍出?!吩u(píng)測(cè):期待已久的Encore

看起來(lái)這部新作的動(dòng)作元素多了一些,但上手后不會(huì)有復(fù)雜的感覺(jué)。這是因?yàn)樗嗌俦A袅嗽髂欠N“一招鮮、吃遍天”的樂(lè)趣。比如比利的助跑飛踹,在開(kāi)闊地形中極其好用,我有那么幾關(guān)就靠著這一招從頭打到尾,屢試不爽?,旣惏驳氖謽尯头瓭L回?fù)粢部梢宰龅竭@一點(diǎn)?;蛘吒鼫?zhǔn)確地說(shuō),每一個(gè)角色都有那么幾個(gè)招式可以讓你找到手感,從頭用到尾。而哪怕招式不濟(jì),地上的酒瓶、小刀或炸藥也是非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這可說(shuō)是本系列的另一種特色。

本作的Y招設(shè)定需要消耗能量條。每個(gè)角色都有三個(gè)Y招,如比利的旋風(fēng)腿+飛膝+空中抱摔,在能量條足夠的情況下你還可以將它們組合使用,打出威力極大的連招。這是對(duì)玩法要素的豐富:每個(gè)角色的招式都不同,在不同情景下你總是想做各種各樣的嘗試。而單機(jī)模式下?lián)Q人空當(dāng)帶來(lái)的震蕩效果也為連招的銜接提供了想象空間。

另一方面,游戲機(jī)制也極其強(qiáng)調(diào)Y招式的地位,它加入了一個(gè)看起來(lái)有些突出的設(shè)定:使用Y招式同時(shí)擊殺3個(gè)以上敵人,會(huì)出現(xiàn)KO動(dòng)畫(huà),獲得回血道具的獎(jiǎng)勵(lì)。換句話(huà)說(shuō),只要你Y招式使用得當(dāng),一路三殺、四殺甚至五殺,那么續(xù)航是無(wú)限的。

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這無(wú)疑是個(gè)爽點(diǎn),也是難度彈簧。本作中的受擊代價(jià)非常大,只要被敵人打中就會(huì)出現(xiàn)大硬直,且除倒地外沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,有時(shí)候稍不留神被敵人一套下來(lái)也是大半管血就沒(méi)了,所以回血的需求非常旺盛。這也催促著你必須一次又一次的嘗試用Y去三殺,不然難以保證續(xù)航(就只能續(xù)幣了)。

在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,本作是倒金字塔結(jié)構(gòu)。你需要自行選擇挑戰(zhàn)四大天王的順序,排在前面的難度會(huì)降低,出場(chǎng)越往后,難度越高。比如木乃伊這一關(guān),如果你排在第四個(gè)挑戰(zhàn),那么這一關(guān)就切為三關(guān),布局也會(huì)加入許多新敵人和機(jī)關(guān),且最后出場(chǎng)的Boss實(shí)力大增。

值得一提的是,所有這些關(guān)卡都有著往日經(jīng)典的影子,比如街區(qū)和倉(cāng)庫(kù),上下樓的畫(huà)面一下把我?guī)Щ亓硕谝魂P(guān),還有忍者關(guān)卡從院墻外打入院內(nèi)的過(guò)程,都勾起了我的回憶。

敵人與角色設(shè)計(jì)也是如此,新的像素畫(huà)風(fēng)看起來(lái)更現(xiàn)代更流行,但還是有一些眼熟的“小兵”配置,與街機(jī)手感和行動(dòng)模式配合起來(lái),有那么一些回到當(dāng)初的味道。

創(chuàng)意方面,本作于關(guān)卡之間添加了隨機(jī)出現(xiàn)的可購(gòu)買(mǎi)Buff,也就是Roguelike元素。比如你可以強(qiáng)化Y技能招式的傷害、提升HP上限、能量回復(fù)速度等等,也可以直接購(gòu)買(mǎi)兌換隱藏獎(jiǎng)勵(lì)的代幣。這些隨機(jī)Buff配合上關(guān)卡路線(xiàn)的差異,為本作在街機(jī)的底子上打造出了重復(fù)游玩的樂(lè)趣。

《雙截龍外傳 雙龍出?!吩u(píng)測(cè):期待已久的Encore

角色同樣精于此道:本作提供了豐富的可選角色陣容,除了默認(rèn)的兩兄弟和瑪麗安、馬丁大叔,反派Boss也都可以用代幣解鎖。操控強(qiáng)大的反派去闖關(guān),無(wú)疑又是讓人玩下去的強(qiáng)大動(dòng)力。

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至于難度和挑戰(zhàn)性,本作的彈性空間是比較大的。除去自主設(shè)定的難度參數(shù),在保留經(jīng)典“一招鮮”的前提下,也存在一些取巧方式。比如我一周目卡在最終Boss前的四天王群毆戰(zhàn),怎么也過(guò)不去,二周目用瑪麗安跑CD布雷,幾乎沒(méi)費(fèi)血。不過(guò)以此來(lái)看,本作也有一些通關(guān)后內(nèi)容的不足,少了更多花樣的挑戰(zhàn)內(nèi)容。

總而言之,《雙截龍外傳 雙龍出海》作為這一系列的回歸之作,在采用新的像素畫(huà)風(fēng)和動(dòng)作模式的前提下,努力還原出了當(dāng)初的手感和場(chǎng)面。如果你渴望以這個(gè)時(shí)代的方式過(guò)一把街機(jī)游戲的癮,它會(huì)是一次很好的嘗試。而對(duì)于那些在往昔保留了“雙截龍”記憶的玩家來(lái)說(shuō),它更加值得一試。


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