舞臺釘攻,天天進(jìn)化中!規(guī)則C,釘攻隊再生產(chǎn)!

? ? ? ? 大家好,這里是弱智吧臺歷沒搶到,幣扣十八個,ID還差點被NTR的可逆人偶。本賽季也達(dá)成了百場內(nèi)兩千分的成績。明明是新規(guī)則第一個賽季,玩的人卻比上個賽季還少,寶可夢大抵是涼了吧(感慨)。
? ? ? ? 規(guī)則C最大的變化就是新增了四災(zāi)獸,豹與魚憑借超強的火力一度成為環(huán)境內(nèi)能殺不能擋的存在,鹿也依靠超高的耐久和還不差的物攻,擁有極強的對面能力。蝸牛盡管屬性不佳,但是也找到了好朋友超壞星給對手帶來笑容。四只災(zāi)獸給環(huán)境帶來的影響,就是環(huán)境更加的暴力。畢竟如果不是純正受,很難擋住豹子和魚的火力(頭帶太惡豹子咬碎確二HB吃吼霸),而另一方面也要加強自身的火力去突破對面的鹿和威懾對面的壞蝸。
? ? ? ?但是也可以發(fā)現(xiàn),目前環(huán)境中強勢的寶可夢,如快龍、古劍豹、古玉魚等,都是非常害怕釘子的同時豹子和魚的身板并不算硬,踩釘后會被快龍+1太晶神速收割,所以我自然而然地將目光投向了規(guī)則A幾乎統(tǒng)御排位的釘攻構(gòu)筑。
初版:
???

? ? ? ?賽季初我出于自己對環(huán)境的理解,構(gòu)筑了這樣的隊伍。在規(guī)則B中,由于振翼發(fā)的強勢,為了防止被眼鏡月爆直接擊殺,開始出現(xiàn)了AS腰帶的棄世猴,由他作為撒釘手,可以同時滿足反攻、撒釘、防催、控速(雖然我沒帶)多項功能。之所以不選擇很多人看好的古鼎鹿,一是因為鹿其實是一個非常吃太晶的寶可夢,而本隊的快龍同樣非常需要太晶,釘子手和主C搶太晶是非常糟糕的情況。二是鹿無法防催,對于環(huán)境中很多人看好的斗笠菇,整個隊伍顯得異常脆弱。綜上,我并沒有加入古鼎鹿。而HBS頭盔快龍也是規(guī)則A中頗有存在感的配置,道具選擇了頭盔是因為這是內(nèi)戰(zhàn)中最強的配置。命玉古劍豹和眼鏡振翼發(fā)作為高火力高速收割位,豹子鈦晶電可以對策快龍無法處理的吃吼霸,剩飯HB仙布可以作為哈欠中轉(zhuǎn),替身毒蛾很多時候能起到一個出其不意的效果(其實沒怎么用到)。
? ? ? ?這套隊伍在賽季初大伙還在試隊的時候憑借簡單粗暴的思路輕松上分,但是很快,隨著環(huán)境體系逐漸成熟,隊伍的缺點也暴露了。首先本隊抗釘能力很差,別人怕釘攻,這邊也沒好到哪去。其次隊伍存在鋼一貫的問題,遇到螳螂及其被動。最后,當(dāng)時環(huán)境中出現(xiàn)了太晶鬼的能量鐵包袱,完全封死了這種快龍。所以理所當(dāng)然的,我兵敗如山倒了。
更新:
? ? ? ?在小號用astarmf構(gòu)筑的受(地)突(裂)隊爽裂到K9后,也進(jìn)入了四月下旬,我開始考慮大號沖分了。雖然賽季中我用頭盔吃吼霸+頭帶豹+背心鹿這個軸一路勢如破竹,但是我也發(fā)現(xiàn)環(huán)境中大家逐漸開始找到了對策背心鹿的方法,如HB飛賽富豪,盾菇等。在嘗試修改但是成效不加后,擺爛的我隨手重構(gòu)了一組釘攻隊,結(jié)果竟一舉亂殺魚塘,直升K8。(果然魚塘就該自己玩自己的,別想什么對策和先讀)

? ? ? ?這次的修改主要是快龍從頭盔HBS變?yōu)楹竦籽S,原因在于環(huán)境內(nèi)釘子逐漸變多(不是只有我能想到釘攻對吧),厚底靴可以不管對面釘子,有皮打沒皮,優(yōu)勢在我!一發(fā)換成了上賽季的能量HCS并攜帶撒嬌壓制快龍。放棄了仙布選擇了HB螳螂用于阻擋豹子和震懾一發(fā)。并解決了鋼一貫仙一貫的問題。背心位給了古鼎鹿,用于對策對面的特攻手。雖然被針對,但是背心鹿的對面能力還是很強的。猴子換成流行的精神力防豹子畏縮,反正對面不敢點催眠,雙特性怎么說,雙特性。
? ? ? ?但是不難發(fā)現(xiàn),這個隊伍問題其實很多,澤流聚聚給這個隊伍的評價也只有B。首先,特攻端非常弱,只有一個滿攻的振翼發(fā),在遇到物理段防御較強的構(gòu)筑很難進(jìn)行突破。其次,這個隊伍里快龍和豹子定位是有一定重合的,豹子更多像振翼發(fā)和瑪麗的對策。然后,沒有鹽對策也沒有毒釘對策更沒有受隊對策。最后高分段的人往往都會針對撒釘?shù)臈壥篮?,上了K8 后我就被花式針對,什么MMQ啊,富豪戲法啊,瑪力露麗啊,甚至,還有沙奈朵。反正你要么撒釘就寄,要么摸對面一下然后寄,非常非常的虧 。
終版:
在不斷總結(jié)失敗的對局中,一點點調(diào)整,最終有了如下的最終版構(gòu)筑。

詳細(xì)介紹:
1.????? 棄世猴:在總結(jié)上位環(huán)境后,我發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)棄世猴的對攻能力難以展開,也會有很多人直接首發(fā)飛快龍或者洛托姆來直接抓你,所以我放棄了AS腰帶,轉(zhuǎn)而選擇了HDS搏命型。爽朗,速度過了爽朗快龍,H252,剩下的B4A4然后全給D來吃月爆。目前眼鏡一發(fā)較少,也會默認(rèn)首發(fā)猴子腰帶,不太會出現(xiàn)能秒掉猴子的情況,所以選擇了果子。首發(fā)看見快龍直接搏,看見洛托姆撒釘再搏(他可能給你鬼火或者戲法眼鏡),不讓我撒釘,那我就殺了你!吸取拳基本點不出來了,豹子看見你要么跑要么鈦晶鬼,干脆不帶了,攜帶巖封控速。特性選擇不服輸,因為上位大家會默認(rèn)你是精神力,豹子都點咬碎了。不服輸可以防止能量發(fā)對著你撒嬌冥想。三特性怎么說,三特性。
2.????? 快龍:看著有變動,其實我還有一個普太晶版本的,所以其實也沒啥變動。飛和普各有優(yōu)勢,飛太晶火力更高打擊面更好。但是更怕鐵包袱和劍豹,也更吃太晶。普太晶收殘厲害抗性更好。但是面對一發(fā)比較無力,很多時候火力不夠就需要依賴逆鱗去鎖招,也不算很舒服,大家自行選擇。
3.????? 螳螂:HB螳螂,本身沒什么好說的,但是在這個隊伍里用法很多,后面細(xì)講。同時這也算本隊對鹿的一個主要對策。
4.????? 振翼發(fā):上個規(guī)則我使用的配置,替身換成了撒嬌,速度剛拉過滿攻,剩下加給H。這個賽季的撒嬌發(fā)都挺貪,耐久加的更多,所以我這個拼速還挺有優(yōu)勢。
5.????? 古玉魚:HS背心魚,基本沒加特攻,是DMM聚聚的配置。膽小H164B52C60D4H228。高亂吃斗笠菇音速拳。高亂吃滿攻鐵包袱冰光+水炮等等等等。背心鹿對面能力強我背心魚就弱了嗎?魚的力度其實很微妙,本身不太適合攜帶傷害道具,導(dǎo)致他的火力處于一個確一不夠確二有余的狀態(tài),那么索性不怎么加C,不追求確一轉(zhuǎn)而保證確二,把多的努力分給耐久,讓自己可以打兩發(fā)。鈦晶選擇草用于打鹿、瑪麗、洗衣機。本身由于災(zāi)獸不吃自己的特性,也可以作為對面魚的對策。非常厲害,強烈推薦。
6.????? 烈咬陸鯊:上賽季使用的HADS配置。由于魚分擔(dān)走了打吃吼霸、瑪麗的任務(wù),那么豹子可以光榮下崗了,哎呀,果然還是越組隊災(zāi)獸越少呢,怎么會是呢??粘龅奈恢镁蛿y帶了鹽對策+擁有一定破受能力的地龍。雖然是特殊對策PM,但是其本身的強度一點都不弱,很多時候快龍不好選的時候完全可以用地龍作為強化手。
隊伍操作技巧:
? ? ? ?這個隊伍目前看上去并不復(fù)雜,本質(zhì)上還是一個釘攻隊,但是正如我前面所說,高分段玩家基本上都有針對釘攻的對策,所以如何反制對策就是這個隊的精髓。而就我的體驗來說,針對釘攻無非兩種方案:
1.????? 針對猴
2.????? 針對快龍
? ? ? ? 第一種對策無非是首發(fā)一個抓猴的,讓你撒完釘直接死,不給你干別的事的機會。基本上是快龍、MMQ、瑪麗這幾種情況。這種時候要熟練運用猴子釣魚,然后利用螳螂反殺。在看到對面對里有QQ或瑪麗的時候,可以不選快龍,而是選擇螳螂+猴子+1。螳螂可以完殺QQ,也可以單挑打過背心瑪力露麗,后出背心瑪力露麗也可以一換一。至于直接首發(fā)螳螂還是首發(fā)猴子切螳螂看具體情況。(一般建議有QQ首發(fā)猴,有瑪麗首發(fā)螳螂)這種時候猴子已經(jīng)不再是撒釘手,而是一個伺機搏命的地雷,最后在用一發(fā)或者古玉魚這種對面能力很強的寶可夢單挑過對方,可以取得勝利。至于首發(fā)撞見快龍?想都別想,直接搏了。
? ? ? ? 第二種對策也比較簡單,基本上是用吃吼霸鋼鎧鴉之類的讓快龍無法突破的PM,或者是撒嬌發(fā)。這個對策起來很容易,他既然針對快龍,我們就不選快龍。這個隊雖然主軸是釘攻,但是隨時可以一轉(zhuǎn)對面構(gòu)筑。而烈咬陸鯊的能力也很強,必要時可以替代快龍。很多時候選出會是猴+魚/發(fā)+螳螂,猴子作為搏命選手,非常厲害。而快龍往往是對面的成員也比較釘攻的時候才會選出。只有不局限于釘攻的釘攻才是好釘攻。
總結(jié):
? ? ? ?盡管隊伍的主軸很簡單,也是由基本的釘攻隊演變而來,但是隊伍的操作卻非常復(fù)雜。要對環(huán)境中常見的配置都有足夠多的了解,有著較好的大局觀,有效利用螳螂、一發(fā)、古玉魚去反針對。猴子的用法也非常靈活,要根據(jù)對手的構(gòu)筑去隨時切換成撒釘手和搏命手??傊撽犖榭梢杂行囵B(yǎng)玩家的基本功,為進(jìn)階打好基礎(chǔ),推薦使用。