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Battlebots2021 第11集 賽后分析匯總 32強(qiáng)左半?yún)^(qū)

2022-03-24 12:30 作者:炮灰Denver  | 我要投稿

劇透預(yù)警(等級(jí):中等)

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32爭奪賽 Skorpios vs Malice

目前沒有專門的賽后總結(jié),可能大家的注意力都集中在之后那場了吧……不過一開始Skorpios的翹起并不是有意的,而是因?yàn)槌潆姵涮珴M了……Malice和Skorpios關(guān)系好到連駕駛系統(tǒng)用的電機(jī)都是一樣的。Skorpios為了提高行駛的速度和威力,只好提高電量,但機(jī)器也更難控制了。

這兩個(gè)隊(duì)關(guān)系很好,也很擅長整活

來源:

Skorpios自由問答:r/battlebots/comments/ti0m7c/skorpios_ama_today_at_4pm_pst_come_and_hang_out/

(視頻在發(fā)布之前還沒放出來,以后會(huì)發(fā))

Malice社媒:https://www.facebook.com/malicebattlebot


(12) Shatter! vs (21) Riptide

第一個(gè)出局的就是唯一一個(gè)大錘……BB真是好狠的心。不過實(shí)際錄制的時(shí)候,上面的32強(qiáng)賽應(yīng)該才是第一場,那樣還說得過去。

Shatter!本場的策略要從一個(gè)輕量級(jí)比賽說起。這場2020年的Motorama對(duì)決里,30磅級(jí)別的Knock-Off White(Shatter!隊(duì)作品)迎戰(zhàn)轉(zhuǎn)鼓Botceps(Deadlift隊(duì)作品,和輕量級(jí)HUGE都互相KO過對(duì)方,還記得嗎?),雙方的配置和本屆這場何其相似,只不過Knock-Off White重量比對(duì)方高一半,因?yàn)檫@個(gè)賽事給不用輪子行走的選手增加50%的重量限制。下面三張圖描述了整場的走向——Knock-Off White的大前鏟讓Botceps在打正面時(shí)吃不到優(yōu)勢,最后Knock-Off White一錘子下去正好打漏了Botceps電池。說是“正好”,但如果打的次數(shù)夠多的話,“正好”也能變成“不可避免”。

因此Shatter!準(zhǔn)備了抗橫套件,但是本屆這場又有很多不同的地方。Riptide可以換上厚頂甲防止電池被打漏這種情況發(fā)生,但最主要的可能是,Shatter!沒有料到Riptide還有足夠的重量來裝上一副前叉。還沒料到的是,Riptide在第三場之后有更多的經(jīng)驗(yàn)去改進(jìn)機(jī)器,剛開場打一下就停機(jī)的幾率和錄制第一場里相比也更小一點(diǎn)。相比之下,沒有第三場檢驗(yàn)配置的Shatter!在換用新的大錘時(shí)就自然還有點(diǎn)猶豫,一開始也不敢果斷出錘。

注意Riptide兩邊的小叉子

去年和End Game那場里,你可以看到Shatter!的裝甲在比賽過程中被不斷卸掉,這是有意的設(shè)計(jì),因?yàn)楸淮虻舻难b甲會(huì)吸收所有的能量,不會(huì)傳到主機(jī)身上。但是,當(dāng)Riptide得以鏟起Shatter!時(shí),它寬敞的轉(zhuǎn)鼓可以對(duì)更大面積進(jìn)行打擊,武器的力量將不會(huì)像End Game那樣全部集中在一個(gè)位置上,因此可拆卸裝甲可能甚至不會(huì)被打掉,進(jìn)而無法發(fā)揮應(yīng)有的作用。Shatter!應(yīng)該是沒有減震系統(tǒng)的(沒想到會(huì)打到機(jī)身),所以這一下下來,內(nèi)傷大概頗高。

對(duì)了,Shatter!不加叉子的原因也是怕Riptide的寬轉(zhuǎn)鼓會(huì)直接把它們卸掉。另外,這種大前鏟的配置以前打Minotaur時(shí)也有效過,Minotaur打了很久才終于咬到鏟子暴露的一個(gè)角將Shatter!打翻KO,但現(xiàn)在Shatter!早就去掉了這個(gè)薄弱環(huán)節(jié)了。

叫天,天還打你一錘子

Riptide最終把Shatter!的框架打變形了,這導(dǎo)致磁鐵吸住了地板。仔細(xì)看比賽的話,Shatter!在被逼到圖中角落時(shí),行走已經(jīng)有種來回波動(dòng)的感覺了,或許正是磁鐵的鍋。磁鐵必須離地足夠近才能有效(八分之一英寸),那磁鐵貼地之后威力自然更強(qiáng)。Shatter!依然可以使用大錘來暫時(shí)掙脫地板,但是行駛是走不動(dòng)了,武器系統(tǒng)也接著開始冒煙,徹底GG。Shatter!平時(shí)通過磁鐵來提高麥輪的推力,但磁鐵本場反而成了阻礙。(喂,說好的卡墻里可以有一次脫困的機(jī)會(huì)呢?)

最后多嘴一句:這場和去年打End Game有一些類似之處。End Game那場之前,雙方在一兩年前的輕量級(jí)比賽里交過手,最后的結(jié)果也是以Shatter!方增重50%的機(jī)器一錘下去打到薄弱環(huán)節(jié)(開關(guān))造成KO而告終。不一樣的是,Shatter!面對(duì)End Game堅(jiān)持得更久(甚至比去年大多數(shù)除Bloodsport之外的對(duì)手還要久),期間也靠磁鐵短暫推動(dòng)過End Game,并險(xiǎn)些打到武器控制鈕、差點(diǎn)熬到End Game電量耗盡,最終被KO則是因?yàn)檩喿颖籈nd Game抄底打壞了仨。Shatter!完善了面對(duì)End Game時(shí)暴露的弱點(diǎn),讓大錘更抗揍、加固了后部裝甲,卻又遇到了少數(shù)沒準(zhǔn)備好對(duì)策的對(duì)手,忽視了對(duì)方的小叉子,最終因?yàn)椴灰粯拥脑蜉數(shù)酶?,想必也是挺憋屈的?br>

來源:

Shatter!自由問答:r/battlebots/comments/th6wgf/bots_fc_builders_of_shatter_ama_7pm_eastern/

訪談節(jié)目:https://www.youtube.com/watch?v=J00KpEJ-2FM

Knock-Off White對(duì)Botceps:https://www.youtube.com/watch?v=jVAmHFQQXpw

(Shatter!的總結(jié)博客發(fā)布時(shí)仍沒發(fā)布)


(13) Hypershock vs (20) P1

Hypershock這場應(yīng)該……非常憋屈吧。明明是終于支棱起來的一年,結(jié)果都沒輪到打第三場;明明行駛和武器都調(diào)整到了最好,但偏偏本場一直在倒著開,無計(jì)可施;

在賽前分析時(shí),隊(duì)伍就意識(shí)到了翻車的可能性。雖然P1的舉升板不一定能推翻Hypershock,但Hypershock有可能像第四屆(2019)和Hydra的地下賽一樣,沖上對(duì)方然后把自己搞翻。更不利的是Hypershock本屆一直沒有翻過,所以并不知道倒過來行駛會(huì)怎么樣,復(fù)位能否成功、能否正常使用武器。

左前輪損傷;左后輪有類似的損傷

結(jié)果一上來Hypershock的武器就出了問題(節(jié)目上看不出來),原因未知,但特點(diǎn)是起轉(zhuǎn)一會(huì)就會(huì)歇菜,即使在測試箱里武器一切正常。武器操作手慢慢加碼,發(fā)現(xiàn)力道超過2/3的時(shí)候武器就會(huì)停;打了P1一下之后,武器徹底不轉(zhuǎn)了。P1復(fù)位后Hypershock直接沖上去導(dǎo)致翻車,一切都在往最糟的情況發(fā)展。

注意兩個(gè)翹起來的東西已經(jīng)彎了

翻面的Hypershock是可以繼續(xù)行駛的,但是出于某種原因,3/16英寸厚的支撐著機(jī)身的兩根“耳朵”(上圖)本場之后徹底彎了。如果武器沒壞的話,翻面的Hypershock應(yīng)該可以通過撞墻來復(fù)位,但沒了武器后就沒成功,最后還是靠著豎起來時(shí)的不平衡來復(fù)位。

最氣人的是,武器到最后似乎又可以運(yùn)轉(zhuǎn)了。三分鐘結(jié)束后,P1似乎行駛被打出了問題,Hypershock的武器似乎還可以再次轉(zhuǎn)起來,不過場地裁判沒允許他們?cè)谌昼姶驖M后嘗試起轉(zhuǎn)(我猜測原因可能有很多種,比如需要趕時(shí)間把機(jī)器搬出去、出于公平和安全考慮等,不過文章沒有提到)。比完之后他們把Hypershock搬到測試箱,然后……武器起轉(zhuǎn)完全沒有問題。

從輪子可以看出確實(shí)是在比賽完之后測試的

所以?如果有第三場預(yù)選賽的話,很難說Hypershock會(huì)不會(huì)出同樣的故障、會(huì)不會(huì)因此發(fā)現(xiàn)故障來源并做出必要的改變。可惜比賽沒有如果,我們只能猜測。剩下的結(jié)果就是,P1完成了去年沒能進(jìn)入32號(hào)種子的“復(fù)仇”

來源:

Hypershock網(wǎng)站博客:https://hypershock.tv/blogs/fight-breakdowns-s6/fight-3-p1

(P1的博客在發(fā)布時(shí)仍然沒有發(fā)布)


(16) Minotaur vs (17) Bloodsport

先來討論Bloodsport這亮眼的武器吧。前幾期提到過,Bloodsport去年斷了一堆刀的原因是用了S7,本屆他們會(huì)堅(jiān)持換用AR500。但這樣就有一個(gè)問題:AR500相對(duì)來說易彎。一個(gè)解決思路是像上屆那樣用厚武器,然后給武器中間鉆洞來控制重量,但問題是AR500已經(jīng)很硬了,不像S7那樣可以先切割再熱加工。

棄用的窄設(shè)計(jì)

于是,下一個(gè)思路是讓武器窄一點(diǎn),然后鉆孔,但是沒有一個(gè)設(shè)計(jì)能既窄又抗揍還穩(wěn)定……他們上屆倒是有一個(gè)鑰匙型武器,但一來加工成本更高(需要的原材料面積很大),二來從S7換成AR500也不利于傷害到對(duì)方豎轉(zhuǎn)的武器,而且最不妙的地方是像Minotaur那樣的武器反而可能會(huì)打壞AR500的末端。

去年勝End Game的一大原因是在交手時(shí)率先打中了對(duì)方的武器。本屆換成S7之后,情況可能會(huì)變得不利。

所以他們就設(shè)計(jì)了本場這樣一個(gè)夾層式武器,由上下兩層以及中間一些鋁墊材一共三層組成,這種構(gòu)造很大程度上是受了加工方面的限制。三層材料,中間的圓環(huán)是為了機(jī)身穩(wěn)定,刀片一共加了不少螺絲用來加固,兩邊的末端則套上S7部件,以此固定住武器的組裝,同時(shí)達(dá)到用S7打人的目的。最終設(shè)計(jì)好的刀比去年的厚,不過里面的空氣夾心也很多。這也是為什么節(jié)目里他們管這個(gè)叫“三明治”。

3D設(shè)計(jì)圖

用上新武器之后,為了保證復(fù)位,Bloodsport只能裝上中間一個(gè)小鉸鏈鏟。但最終……這個(gè)武器還是被打爛了,一邊的S7套件從中間裂開,另一邊的則直接被打飛,這種可能不是S7材料本身的問題。不過武器倒是一直在轉(zhuǎn),不知道算不算一種達(dá)到預(yù)期。如果有下場的話,Bloodsport目前仍然準(zhǔn)備用鑰匙型的那版武器去重新對(duì)付Minotaur,而可能在可見的未來不會(huì)再去嘗試需要組裝起來的武器了。

S7牙兼固定套件被打掉之后,武器夾層也就斷開了

本屆我們大概不會(huì)再在正賽里見到Bloodsport了,但可以見識(shí)一下他們的6款武器……
三刀武器:適用于武器威力較小的對(duì)手,適用于需要狠狠攻擊的對(duì)手,適用于穩(wěn)定性很重要的場合;
本場的三明治:適用于豎轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)鼓(已陣亡);
圓盤:適用于咬壓類和動(dòng)能鑿擊類(比如去年打Skorpios);
“鐵輪”:適用于動(dòng)能鑿擊類和錘子,區(qū)別大概是轉(zhuǎn)起來沒有連續(xù)的空隙,不讓動(dòng)作比較快的錘子有穿過武器縫打到頂板的機(jī)會(huì)(我們目前見過它嗎?);
“經(jīng)典”長刀:通用型,比三刀還具有攻擊力;
鑰匙:???

鑰匙的???是他們自己說的,我只是翻譯一下

來源:

Bloodsport武器設(shè)計(jì)視頻:https://www.youtube.com/watch?v=5uCOvwifSIE

社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/

自由問答:r/battlebots/comments/tiwv42/bloodsport_ama_ask_us_anything/


(4) SawBlaze vs (29) HiJinx

很一邊倒的一場。SawBlaze在完美地躲過HiJinx的尾巴后將其擒住,并持續(xù)不斷觸碰HiJinx刀片以防止它轉(zhuǎn)起來。SawBlaze打穿了HiJinx的3/16英寸厚的AR400頂板,還打到了一側(cè)的行駛電機(jī),但是HiJinx依然沒有被KO,電機(jī)依然在運(yùn)轉(zhuǎn),而且輪子沒有像第一場那樣被打掉,說明HiJinx也是在一直進(jìn)步的……

據(jù)稱依然在轉(zhuǎn)動(dòng)……連線之類的都沒有被摧毀

離譜的是SawBlaze甚至還砸穿了自己的鏟子,那鏟子可是1/4英寸厚的AR500啊……真的是急起來連自己都打。HiJinx被打得差不多之后,SawBlaze也降低了武器的威力,為了下一場保留一些體力。

不過下面這點(diǎn)只有主動(dòng)搜集賽后總結(jié)的人才能知道:節(jié)目其實(shí)介紹錯(cuò)了HiJinx的武器。節(jié)目里說HiJinx的武器是最重的那一款,但實(shí)際上并不是。原因有點(diǎn)復(fù)雜……

HiJinx有幾款刀,節(jié)目里提到的刀的形狀如下圖,是最短的一款,用AR500加工而成(而不是像上屆的Bloodsport那樣碎過的S7,本屆頭幾期的總結(jié)里討論過這些)。武器是斜的,因?yàn)橛袏A角的話,打起來才能像鑿東西一樣切進(jìn)對(duì)方,而不是僅止于打飛。這個(gè)設(shè)計(jì)經(jīng)過了制圖設(shè)計(jì)軟件等縝密的檢驗(yàn),送去讓贊助商花大概120個(gè)小時(shí)手動(dòng)盯著它加工完成(因?yàn)锳R500不好切),在面對(duì)SawBlaze的橫鏟時(shí)終于要派上用場了,結(jié)果……超重了4磅。在設(shè)計(jì)軟件里完全沒有這種問題,但實(shí)際上組裝好機(jī)器后就多了一點(diǎn)重量。攤手。

隨武器一同入鏡的還有:被打壞的電機(jī)、鋁頂板、鋼頂板。兩種頂板看上去完全相同,只有重量可以用來區(qū)分

那么HiJinx還可以在以下幾個(gè)方面放棄一些重量:1外觀裝飾、2頂板、3換武器。裝飾可能沒多重(以及為了節(jié)目效果等考慮),所以1是不值得費(fèi)時(shí)間嘗試的,雖然節(jié)目允許機(jī)器添加最多10磅的裝飾,但需要經(jīng)過對(duì)方同意,而淘汰賽里不會(huì)有多少人愿意讓對(duì)方增重10磅。2也行不通,因?yàn)轫敯鍝Q輕一點(diǎn)的話就只有鋁的,而我們第一集就知道SawBlaze打鋁板毫無壓力,打透了的話里面昂貴的電子設(shè)備都要報(bào)銷,天知道維修起來會(huì)有多頭疼。所以3成了唯一的方法。

然后HiJinx還得再把尾巴換回去。HiJinx有兩款尾巴,一款橫的,一款豎的,但豎的尾巴太短,只和超重的這個(gè)刀片適配。當(dāng)HiJinx換回之前的武器時(shí),就又得把尾巴換回去……淘汰賽一開始就開始忙忙碌碌的,還好最后沒像Glitch那樣趕不及。

視頻里一閃而過的圖,解釋為什么這套武器長成了斜的形狀

最終,放棄武器選用鋼板的決定,可能幫HiJinx躲過了KO的命運(yùn),雖然SawBlaze還是打到了電機(jī)……SawBlaze還直接打彎了一側(cè)頂板的支撐部位,導(dǎo)致螺絲全部折斷、頂板在節(jié)目里脫落。被打斷的尾巴雖然之前的比賽里也用過(因?yàn)镸ammoth和SubZero而已經(jīng)摔在地上過幾次),留下了潛在的傷,但被SawBlaze弄斷的地方也還是被焊接過的,足以見其威力。

尾巴被打斷的地方……隊(duì)長在錄制期間查看傷害時(shí)被這玩意割破了手,所以你再也不會(huì)見到錄制期間那件藍(lán)色的HiJinx衣服了

HiJinx隊(duì)雖然可以修好這些部件,但最保險(xiǎn)最省事的方法還是直接訂一套新的……

來源:

SawBlaze社媒:https://www.facebook.com/SawBlazeBattlebots

HiJinx視頻:https://www.youtube.com/watch?v=tUYgkHzvrzE


(24) Witch Doctor vs (35/9) Mammoth

Witch Doctor在錄制之前15分鐘才得知對(duì)手會(huì)是Mammoth(詳情見下文),基本沒有任何時(shí)間進(jìn)行針對(duì)性改裝。背部裝甲+復(fù)位裝置的位置有點(diǎn)高,可能會(huì)成為被Mammoth抓住并掀翻的攻擊點(diǎn),但卸下的話又會(huì)使Witch Doctor嚴(yán)重缺重量。最終隊(duì)伍選擇去掉為Glitch準(zhǔn)備的叉子,然后換上比較厚實(shí)的頂甲。(相比之下,Glitch換個(gè)裝甲可能都得幾十分鐘)

出場之前,隊(duì)伍一邊忙著進(jìn)行修改,BB一邊對(duì)著晚上10點(diǎn)已經(jīng)空空如也的維修場地進(jìn)行賽前采訪

來源:

Witch Doctor社媒:https://www.facebook.com/witchdrshaman/

(有一個(gè)直播在發(fā)布時(shí)只對(duì)會(huì)員開放)


(8) Copperhead vs (25) Lucky

對(duì)于Copperhead來說,這場就沒什么好說的……配置和上一場差不多,只要工作正常就不多加干涉,不為了多加一些抓地力而加一些磁鐵,因?yàn)檎l知道會(huì)不會(huì)被打一下然后粘在地上。Copperhead的駕駛風(fēng)格是貼著對(duì)手走,像蒼蠅一樣不讓它喘息(而且聽起來也像),武器轉(zhuǎn)速可以隨著優(yōu)勢建立而越來越快。

右邊被打彎的前鏟

Lucky這屆的改進(jìn)很豐富,但是Copperhead實(shí)在是一個(gè)難贏的對(duì)手。Lucky承認(rèn)裝上的叉子在Copperhead壓在前面的負(fù)重下完全沒有優(yōu)勢,也承認(rèn)目前還沒找到一個(gè)好的針對(duì)Copperhead之流的對(duì)策。

Lucky現(xiàn)在最大的問題可能還是設(shè)計(jì)過時(shí)。倒不是說沒改進(jìn)……Lucky和Ziggy相比肯定是更厲害的,第六季的Lucky威力又是第二季的三倍,Lucky的行駛沒怎么更換,之前經(jīng)常出故障的電路也修復(fù)了。Lucky面對(duì)的難題是沒法設(shè)計(jì)有效的裝甲,機(jī)身太大,不能兼顧堅(jiān)固程度。機(jī)身過大的原因又是因?yàn)槭褂玫氖菤鈩?dòng)系統(tǒng),不得不留出很大的空間。還有就是彈射板老是彎,不是很好修。希望下一季能看到更加強(qiáng)勢的Lucky吧,至少留下目前的操作手。

來源:

Copperhead隊(duì)長頻道:https://www.youtube.com/watch?v=i_w3r1H6lrw

Lucky自由問答:r/battlebots/comments/tjnkaf/lucky_battlebots_ama_ask_me_anything/


(5) Uppercut vs (28) HUGE

對(duì)于HUGE而言,確保勝利有兩個(gè)要點(diǎn):自己的武器擊打范圍比對(duì)方長、自己的裝甲可以承受幾次對(duì)方的擊打。本場里,第一點(diǎn)沒問題,但第二點(diǎn)……這對(duì)手可是全場打人最狠的機(jī)器。HUGE裝上了比上場打Switchback時(shí)還要厚一倍的底部裝甲,但代價(jià)就是頂甲是比較輕的塑料,不過反正厚一些的選項(xiàng)也受不住Uppercut……

沒有被打爆的Tegris底部護(hù)甲

HUGE認(rèn)為這一場某種程度上還是比較成功的。HUGE成功通過行駛躲開了最開始的猛攻,然后繞到了一邊完成武器對(duì)沖。HUGE的底板抵御住了Uppercut,沒讓它打穿機(jī)身。不過HUGE今年的無刷電機(jī)系統(tǒng)此前沒有機(jī)會(huì)受到高動(dòng)能武器的檢驗(yàn)(畢竟去年的對(duì)手都是Hydra和Whiplash這種,主辦方濃厚的惡意),上一場(錄制時(shí)的昨天)打Switchback時(shí)已經(jīng)有所體現(xiàn),這場里也沒能活過Uppercut猛攻下的頭30秒。

HUGE電調(diào)里被Uppercut一擊震飛的部件

究其原因,Uppercut豎直方向的一擊沒能打穿機(jī)身,所以這些能量就傳遞進(jìn)了里面的部件。HUGE的電路有冗余設(shè)計(jì),一個(gè)部件壞掉不會(huì)使全機(jī)GG,但這一下同時(shí)把兩個(gè)電調(diào)電路板上負(fù)責(zé)輸出能量的器件都打飛了,屬實(shí)是有點(diǎn)夸張。

HUGE提到,這款電機(jī)(Trampa VESC6 Mk.3)許多隊(duì)都在用,所以有的人會(huì)用膠把類似的元器件固定住。另一部分人則不太敢這么做,怕滴膠時(shí)弄壞導(dǎo)熱片。HUGE本來也有點(diǎn)怕,但是這一場過后轉(zhuǎn)變了主意,自己買了個(gè)導(dǎo)熱片然后把每個(gè)電調(diào)都粘了一遍,至少本季再也沒出現(xiàn)過類似的問題。

另一處損傷:一個(gè)電池有一點(diǎn)變形

至于機(jī)身損傷,HUGE自己的支撐棍被Uppercut喂給了自己的刀片,結(jié)果一不小心把連接處從機(jī)身扯出來了一點(diǎn),雖然不至于讓HUGE變成HU?? GE,但還是對(duì)結(jié)構(gòu)強(qiáng)度有一定影響。

被扯出去的部分(下圖)負(fù)責(zé)連接支撐棍(上圖)

不過HUGE對(duì)Uppercut的損傷也很多,畢竟兩者武器動(dòng)能可能差不多。HUGE打斷了Uppercut一邊的支撐棍,打壞了一個(gè)輪子,甚至讓Uppercut的武器轉(zhuǎn)軸移位。比賽結(jié)束時(shí)Uppercut的武器已經(jīng)不能正常轉(zhuǎn)起來了,這些因素最終導(dǎo)致Uppercut側(cè)翻并且無法復(fù)位,達(dá)成了雙KO。也就是說,HUGE本屆目前輸?shù)膬蓤龆急┞读撕芎唵尉湍芙鉀Q的問題,如果這些問題得到了解決的話,HUGE只怕會(huì)更加強(qiáng)大。

上圖:HUGE削斷一側(cè)的支撐;下圖:Uppercut武器軸移位,已經(jīng)滑落,自然無法帶動(dòng)武器

來源:

HUGE網(wǎng)站博客:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-uppercut-2021-fight-4-top-32

(Uppercut在社媒上說要發(fā)總結(jié),但仍沒看到)


(1) End Game vs (32) Skorpios

Skorpios使用本場奇怪的鏟子的目的是什么?為什么不用之前一直很好用的前鏟?隊(duì)伍給出的答案是,End Game對(duì)每個(gè)機(jī)器都有應(yīng)對(duì)的配置,而他們已經(jīng)見到過對(duì)Skorpios最不利的配置了:End Game針對(duì)Hydra的那種前叉。想法是,End Game可以調(diào)整叉子使得叉子尖完全契合Skorpios鏟子的邊緣(見下圖),而Skorpios自己知道鏟子側(cè)面并不完全貼地,會(huì)處于非常大的劣勢。

靈魂繪圖01,注意兩者形狀的契合度

于是Skorpios想到了一個(gè)不用拼貼地的點(diǎn)子:如果一開始就把鋸子伸到前面,Skorpios就成了一個(gè)手特別長的豎轉(zhuǎn),雖然旋轉(zhuǎn)方向不對(duì)(一般豎轉(zhuǎn)都是往上轉(zhuǎn),打飛對(duì)手的同時(shí)自己壓地,但Skorpios作為鑿擊是往下轉(zhuǎn)的),但有機(jī)會(huì)對(duì)End Game造成打擊。下圖里藍(lán)色圈是重點(diǎn)打擊對(duì)象:End Game兩側(cè)的武器皮帶,以及機(jī)身兩側(cè)的行駛皺。Skorpios事先甚至都沒告訴主辦方自己的主意(怪不得節(jié)目里沒有一點(diǎn)解釋),End Game可能直到321倒數(shù)完畢才意識(shí)到Skorpios的策略。

靈魂繪圖02

所以,兩邊的叉子其實(shí)目的并不是比貼地,只是為了防止行駛的時(shí)候武器砸地上,大概類似于Deep Six長長的前叉+后穩(wěn)定棍的作用。效果呢?Skorpios本場給End Game造成的傷害比他們前三場受到的傷害總和還大(見下圖),只可惜節(jié)目一樣不會(huì)提。

Skorpios確實(shí)對(duì)行駛軸和武器滑輪造成了傷害,但這個(gè)策略有個(gè)很明顯的問題:如果Skorpios被打到然后需要復(fù)位的話,那它就必須先把武器擺到最上面,這就給End Game留了很大的進(jìn)攻余地……后面的事情我們都知道了。這就像是《開端》里試圖蠻力破局一樣,總會(huì)有弱點(diǎn)被抓住……

Gary Gin怎么看上去有點(diǎn)愁

最后,Skorpios武器的后坐力外加兩個(gè)動(dòng)能武器互撞的沖擊也反傷了自己的揮擊臂。當(dāng)它被End Game送到臺(tái)子上時(shí),武器臂的連接處兩邊都已經(jīng)裂開,雖然武器還能正常旋轉(zhuǎn),但是揮不動(dòng)了,功虧好多簣。但是,此戰(zhàn)過后,End Game的奪冠之路恐怕也只會(huì)更加兇險(xiǎn)吧……

這個(gè)承受住了End Game蹂躪的前擋板將送給五年前就一直在贊助Skorpios的贊助商

來源:

Skorpios頻道視頻:https://www.youtube.com/watch?v=X5Le00Pj6zE


(9) Glitch退賽相關(guān)

Glitch本屆一直都在遲到邊緣線上掙扎,從第一場在Chuck的幫忙下才趕上推遲一周的錄制,到第三場拖到錄制快結(jié)束才準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)Kraken,到現(xiàn)在第一次沒趕上……隊(duì)伍透露,除了模塊設(shè)計(jì)不當(dāng)導(dǎo)致維修很麻煩以外(上一期講過了),錄制之前的運(yùn)輸延遲也是問題。在前往錄制之前,Glitch只有遲到的機(jī)身,沒有經(jīng)過任何測試,有什么問題都不知道。

快進(jìn)到32強(qiáng)賽錄制當(dāng)天。Glitch的優(yōu)勢是之前的三場都沒有太嚴(yán)重的傷害,而且機(jī)子可以正常運(yùn)行。壞消息是,Glithc在打Kraken之前就開始著手準(zhǔn)備的武器提速系統(tǒng)依然沒有完成,而他們認(rèn)為Witch Doctor這樣的機(jī)子需要高轉(zhuǎn)速武器才有機(jī)會(huì)。(給出的理由:前幾場的轉(zhuǎn)速只有130mph,雖然好處是帶來了bite,但是在看到Witch Doctor臨時(shí)加了叉子比貼地后,獲勝的方法只有硬剛武器,這樣的話只有轉(zhuǎn)速更快的才有機(jī)會(huì)造成第一下?lián)舸?。?duì)了,之前轉(zhuǎn)速只有130mph不是有意為之的,只是因?yàn)榻o錯(cuò)了滑輪規(guī)格)

節(jié)目里播出的“Glitch得到取消資格的通知”的畫面其實(shí)是事情發(fā)生兩天后才錄制的

Glitch這場原定是在當(dāng)天第一個(gè)錄制期的最后兩場(大約3點(diǎn)半,從6點(diǎn)維修區(qū)開放算起,一共有九個(gè)半小時(shí)的時(shí)間)。Glitch帶了兩個(gè)機(jī)身,第一臺(tái)可以用,但轉(zhuǎn)速太低;第二臺(tái)當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了能支持達(dá)到240mph轉(zhuǎn)速的滑輪等零件,但想用的話就必須先拆掉第一臺(tái)、用第一臺(tái)的電子器件和防御配置。因?yàn)闀r(shí)間緊迫,他們沒選擇臨時(shí)給第二臺(tái)新造零件,而是拆了第一臺(tái)。另外,一些彎了的框架部件也需要修理。(相比之下,Witch Doctor一大早就完成了改裝,可能一部分是幾年下來累積的經(jīng)驗(yàn),另一部分是靠Rusty的簽運(yùn))

節(jié)目里初次提及Glitch遇到問題時(shí)的畫面反而是節(jié)目剛開始錄制的那幾天時(shí)的鏡頭,所以機(jī)身里面基本是空的

快進(jìn)到晚上9點(diǎn),此時(shí)Glitch已經(jīng)鴿了原定的錄制時(shí)間、并且32強(qiáng)右半邊的錄制也快要結(jié)束了。Glitch終于組裝好了機(jī)器,開進(jìn)了測試箱,然后……發(fā)現(xiàn)武器轉(zhuǎn)不太起來,據(jù)稱問題是電機(jī)沒裝傳感器,電機(jī)輸出扭矩太小,以至于完全沒有威力。錄制將要結(jié)束,10點(diǎn)差不多是最后一場的錄制時(shí)間,此時(shí)擺在隊(duì)伍和BB面前的有三種選擇:

  1. 讓Glitch在武器近乎停轉(zhuǎn)時(shí)進(jìn)入比賽,代價(jià)是不會(huì)很精彩;

  2. 找一個(gè)準(zhǔn)備好了的隊(duì)伍當(dāng)替補(bǔ),至少可以打得精彩(而且BB肯定已經(jīng)開始著手找替補(bǔ)隊(duì)伍了);

  3. 讓Glitch趕緊換回第一臺(tái)機(jī)身,第二天一早就打,代價(jià)是勝者的維修準(zhǔn)備時(shí)間將大大縮水,而且第二天需要比兩場。

對(duì)于Glitch來說,如果武器修不好的話,自然第三項(xiàng)是最好的選擇;但對(duì)于Witch Doctor而言,第三項(xiàng)是最不利的選擇。雖然有許多別的隊(duì)都在某種程度上幫著Glitch,但依然無力回天,BB更高層的管理員也開始前來查看情況。最終,在9點(diǎn)45分左右,BB選擇了第二個(gè)方案,找了種子排位35的Mammoth當(dāng)替補(bǔ)。

Witch Doctor為Glitch準(zhǔn)備的短叉子。他們之前一直反對(duì)用叉子拼貼地,但是在淘汰賽面對(duì)Glitch這種全方位貼地的選手,也不得不妥協(xié)

不過不是每個(gè)隊(duì)伍都認(rèn)同這種做法。下圖里Shatter!就表示,他們認(rèn)為更公平的方案就是讓W(xué)itch Doctor直接輪空,而不是在節(jié)目里直接把9號(hào)種子這個(gè)位置上的隊(duì)伍替換。之前也提到過,Witch Doctor本場準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)Mammoth的時(shí)間只有15分鐘不到,因?yàn)樯踔敛恢缹?duì)手會(huì)是誰;但Mammoth按理說只用針對(duì)Witch Doctor做出改裝,因?yàn)橹灰茌喌剿麄兩蠄?,就必然是打豎轉(zhuǎn)。那如果拖到這么晚之后贏的就是準(zhǔn)備更充分的Mammoth,又該怎么算?這里面潛在的問題很多的。

來源:

Glitch博客:https://www.crberkeley.org/blog/fight-ro32-dropout

Witch Doctor社媒:https://www.facebook.com/witchdrshaman/


最后:

BB本期直接跳過兩個(gè)預(yù)選賽2-0隊(duì)伍的比賽這種做法在reddit上引起了不小的民憤,至少有600個(gè)人用“頂”對(duì)指責(zé)這種做法的貼子表達(dá)了態(tài)度。進(jìn)場和按準(zhǔn)備按鈕這種湊數(shù)的鏡頭太多,明明可以湊夠時(shí)間把9場全部放出來,但反而省略了兩場,實(shí)在無法理解。比如說Witch Doctor這場之前,節(jié)目用了好幾分鐘又復(fù)述了一遍Witch Doctor有多厲害,信息查重率怎么說也得100%了,而且比賽本身又不一定有Copperhead那場精彩,就是一整個(gè)大匪夷所思的動(dòng)作。

也有人希望第四季時(shí)的維修區(qū)匯報(bào)員能回歸,或者希望Pete能至少多說一些更有深度的東西,而不是讓節(jié)目花幾分鐘的時(shí)間只為了告訴我們“看,Blip很復(fù)雜”、“這是Hypershock的電池組,它很大”、“機(jī)器長得像人,SMEEEEEEEEEEEEEEEEE的建造者很高”這種玩意。我們想知道Blip到底是怎么復(fù)雜的,拜托,湊數(shù)也得有點(diǎn)技術(shù)含量吧。

相比之下,大洋彼岸的Robot Wars每集播出時(shí)間只有一小時(shí),但也能塞進(jìn)去7-9場,甚至還包括了維修區(qū)的匯報(bào)。BB雖然占據(jù)著兩個(gè)小時(shí)的播出時(shí)間,但光是廣告就占了幾乎三分之一,剩下的80分鐘里還要花那么多時(shí)間去弄那么多虛的,實(shí)在是……無法開脫。

來源:r/battlebots/comments/th4egh/battlebots_editors_the_only_reason_that_anyone/

Battlebots2021 第11集 賽后分析匯總 32強(qiáng)左半?yún)^(qū)的評(píng)論 (共 條)

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