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黑龍機(jī)制應(yīng)用——控手(文案展示)

2023-06-16 17:01 作者:快樂(lè)盾斧俠  | 我要投稿

由于個(gè)人視頻制作比較鴿,配音和找素材的動(dòng)力非常小,我想先把我的控手文案作為專欄發(fā)出來(lái),讓各位有需要的玩家可以提前看到這些知識(shí),不過(guò)文字的內(nèi)容,很難讓人提起看的興趣,如果看不下去也可以等我一段時(shí)間之后的控手詳談視頻,對(duì)于這個(gè)文案的控制演示和細(xì)節(jié)安排,我會(huì)近段時(shí)間打一個(gè)素材,并在素材播放時(shí)在其中標(biāo)注出這些注意點(diǎn)和作用,以下就是文案主體:

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黑龍控手的視頻已經(jīng)有很多控手笛大神出過(guò)講解視頻了,但是可能這些視頻控手視頻比較久了,而且有些聯(lián)機(jī)可能會(huì)遇到的難受的點(diǎn)沒(méi)有講的很細(xì)化,再加上我之前正好出了黑龍機(jī)制視頻,我想就著我的黑龍機(jī)制視頻,講一下控手這個(gè)把黑龍的機(jī)制應(yīng)用到淋漓盡致的打法。

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一、首先是控手打法的介紹:

聯(lián)機(jī)狩獵中,有一類輔助類玩法,主要通過(guò)幫助隊(duì)友打出控制或者延長(zhǎng)怪物固有的控制時(shí)間,以此來(lái)幫助隊(duì)友讓狩獵過(guò)程變得更加舒服的玩法。

在黑龍聯(lián)機(jī)中,黑龍血量比其他龍高,黑龍的招式也傷害更高、更加難以處理,再加上非常隨機(jī)的出招ai和時(shí)不時(shí)的反擊下壓使得黑龍聯(lián)機(jī)變得容錯(cuò)率非常低,即使對(duì)黑龍熟練度很高的玩家也有較高的概率在黑龍任務(wù)中貓車,同時(shí)場(chǎng)地更多的控制種類可以實(shí)現(xiàn)超長(zhǎng)時(shí)間的控制鏈銜接,這讓控手這個(gè)玩法在黑龍聯(lián)機(jī)中顯得更加有魅力。

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二、紅、紫煙的詳細(xì)機(jī)制及其選擇

1、視野和煙霧機(jī)制回顧:

視野:黑龍的視野由黑龍襠下發(fā)出,到達(dá)玩家所在位置,但是無(wú)論任何情況,黑龍都能看到位于自己身上的玩家(零解的斬斧、雙刀片手升龍均視為視野內(nèi))

紅煙:黑龍上一招的攻擊目標(biāo),在下一招放出之前進(jìn)入煙霧狀態(tài),黑龍就會(huì)進(jìn)入紅煙索敵狀態(tài),有近10s的索敵硬直,但是需要注意的是,這種硬直有大概20s的冷卻時(shí)間

紫煙:玩家在煙霧中時(shí)間久了就會(huì)讓自己變成丟失視野的紫煙狀態(tài),當(dāng)全體玩家進(jìn)入這種紫煙的丟失視野狀態(tài),黑龍就會(huì)進(jìn)入紫煙戒備狀態(tài),此時(shí)如果玩家進(jìn)入黑龍視野,黑龍就會(huì)吼叫(對(duì)比:如果自由態(tài)維持紫煙狀態(tài),黑龍直到一人出現(xiàn)在黑龍視野才會(huì)進(jìn)行吼叫)(修正也有用)

紫煙還有個(gè)進(jìn)階的小機(jī)制,也是控手煙控循環(huán)的關(guān)鍵:在控制倒地期間,一旦全員進(jìn)入了紫煙狀態(tài),無(wú)論之后離開(kāi)煙霧判定還是控制結(jié)束仍然處于紫煙狀態(tài),黑龍都會(huì)立刻吼叫,如果仇恨目標(biāo)的方向與正前方變差較大,就會(huì)先進(jìn)行方向修正后再吼叫(可以通過(guò)這一點(diǎn)來(lái)判斷此時(shí)的仇恨目標(biāo),打出紫紅煙連控)

這里需要強(qiáng)調(diào)的兩個(gè)點(diǎn)是:

(1)紅煙僅仇恨目標(biāo)進(jìn)煙即可觸發(fā),紫煙則需要全體丟失視野

(2)紅煙有冷卻時(shí)間,但是紫煙沒(méi)有

這兩個(gè)點(diǎn)就是控手決定用哪種煙控制,怎么去實(shí)現(xiàn)這兩種煙控制的關(guān)鍵

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2、控手常用的封煙方式有四種:

(1)一種是給自己封煙,自己腳下封煙不會(huì)讓其他人進(jìn)煙,如果黑龍上一招的仇恨目標(biāo)是你,那么這種封煙可以確保黑龍進(jìn)入紅煙硬直但又不進(jìn)入紫煙警戒狀態(tài),也就是不會(huì)吼叫,常見(jiàn)的情形是龍車、蓄力火回飛、三連火球這種目標(biāo)明確而且后搖時(shí)間長(zhǎng)的招式(捕食動(dòng)作,重武器翻滾后收刀正好來(lái)不及封煙,黑龍就已經(jīng)更換仇恨目標(biāo)),既能確定黑龍目標(biāo)是你,又能來(lái)得及收刀封煙,這種情況能白嫖一個(gè)煙硬直的輸出時(shí)間,不僅在控手局里,日常狩獵黑龍也十分有用。(腳下煙)

(2)還有一種封煙方式就是封住黑龍的襠下,擋住黑龍的所有視野,這樣可以確保所有人都在黑龍的視野盲區(qū),黑龍看不到任何人,一段時(shí)間后必定進(jìn)入紫煙狀態(tài),但是相對(duì)的問(wèn)題就是時(shí)間久了一定會(huì)進(jìn)入紫煙,必定會(huì)吼叫打斷一些武器的輸出。(襠下煙,穩(wěn)定紫煙)

(3)最后一種的封煙位置仍然是黑龍襠下,但是這次我們利用上面黑龍視野的機(jī)制和紫煙的判定條件,在黑龍出現(xiàn)紅煙硬直但黑龍還沒(méi)有進(jìn)入紫煙狀態(tài)的時(shí)候鉤爪上身一段時(shí)間,這時(shí)候我們處于黑龍身上,屬于黑龍視野內(nèi)不會(huì)進(jìn)入紫煙狀態(tài),不滿足全體玩家都進(jìn)入紫煙狀態(tài),黑龍的紫煙戒備狀態(tài)不會(huì)觸發(fā),但又因?yàn)槌稣信卸ǖ臅r(shí)候全體都進(jìn)入煙霧中,其中肯定包括了黑龍的仇恨目標(biāo),因此,這樣封煙是可以在隊(duì)友不封煙,且黑龍仇恨目標(biāo)也不確定的情況下穩(wěn)定讓黑龍進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的紅煙硬直狀態(tài)。(襠下煙鉤爪,穩(wěn)定紅煙)

(4)根據(jù)第三種封煙方式,還可以延申出另一種更加長(zhǎng)時(shí)間控制的封煙法:在襠下封煙,并且鉤爪上身后等待一秒后再落地,此時(shí)黑龍的紅煙硬直剩余時(shí)間大概正好五秒,而自己落地后進(jìn)入紫煙判定的時(shí)間是四秒,那么在紅煙硬直快結(jié)束時(shí),馬上就會(huì)被紫煙戒備狀態(tài)覆蓋,也就是可以比較完美的實(shí)現(xiàn)在一整個(gè)紅煙硬直結(jié)束后立刻銜接了紫煙控制。(襠下煙鉤爪落地,穩(wěn)定紅紫煙銜接)

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三、一般控手流程可能會(huì)用到的控制:

兩次器材倒地、兩次破頭倒地、兩次拘束控制、一次麻痹、一次騎乘倒地、紅紫煙霧硬直若干,詳細(xì)的控制機(jī)制在我黑龍機(jī)制的視頻中已經(jīng)有詳細(xì)的講過(guò),我這里不再過(guò)多的講解除煙霧硬直以外的各種控制。雖然打出這些單個(gè)的控制并不難,但是很難在一段時(shí)間內(nèi)從零開(kāi)始打出類似麻痹、騎乘、器材這種需要積累的控制,因此我們需要在打出控制之前提前鋪墊異常值積累

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騎乘:多人騎乘值1125,重武器(以笛子為準(zhǔn))吃了騎乘貓飯一次83騎乘值,花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng)而且較容易積累騎乘的滑空衣裝并不能全程持續(xù),但是騎乘值在單人模式只有375,且從單人模式變?yōu)槎嗳四J?,騎乘值會(huì)相對(duì)騎乘最大值等比例增長(zhǎng),因此如果想要打騎乘的流程,最好在隊(duì)友進(jìn)入任務(wù)之前提前積累騎乘值

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麻痹:?jiǎn)稳硕嗳寺楸灾刀际?00,因此并不需要像騎乘值那樣提前積累,不過(guò)異常值的積累非常的不穩(wěn)定,附帶異常的武器每次攻擊只有三分之一的概率積累一次異常值,但是化合衣裝可以消除這個(gè)不穩(wěn)定因素,把異常積累變?yōu)槊看喂舳紩?huì)積累,但是相對(duì)的會(huì)把每次異常積累值變?yōu)樵瓉?lái)的一半,這樣可以確保在需要打出麻痹的時(shí)候穩(wěn)定的出麻痹。(正常配裝冥赤麻笛四次撥浪鼓)

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器材:如果去除大炮之后,場(chǎng)地剩余的器材加起來(lái)最多為4320(100x0.15x96+30x1x96=4320),打出兩次器材倒地需要的器材倒地為4000,如果不用大炮打出兩次器材倒地的容錯(cuò)率非常低,因此需要合理的引入大炮去墊器材值,理論上你在任何時(shí)候使用大炮墊器材都無(wú)妨,但是我個(gè)人還是推薦在一階段用五發(fā)大炮加一發(fā)弩箭(964器材值)墊第一次器材值的積累。

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第一次器材如果和第二次器材放在同一個(gè)控制鏈中,那么在控制鏈期間需要打足2000點(diǎn)器材積累,十分困難,因此第一次器材倒地跟第二次器材倒地分開(kāi)觸發(fā)會(huì)使操作難度降低很多。如果把第一次器材倒地放到二階段,配合隊(duì)友打出破頭后,長(zhǎng)時(shí)間的控制足夠用弩箭和機(jī)槍把第二次器材積累控滿。

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一般情況下控手很容易打出這些控制,那么這些控制什么時(shí)候打會(huì)更好呢?

控制的分配:

由于黑龍三階段三次大招非常的浪費(fèi)時(shí)間,而且這些大招動(dòng)畫是可以通過(guò)在大招出來(lái)之前壓低他的血量來(lái)減少他大招次數(shù)甚至不讓他放出三次大招的,因此怎樣壓縮三階段的時(shí)間,甚至讓黑龍沒(méi)有三階段是控手玩家最好的選擇。但是需要注意的是,當(dāng)血量低于一定時(shí)他如果在自由態(tài)招式檢測(cè)狀態(tài)就會(huì)起飛開(kāi)大,說(shuō)人話就是不在控制狀態(tài)就會(huì)去開(kāi)大,那么怎么去設(shè)計(jì)連續(xù)的控制就成了大家思考的一個(gè)方向。

那么我們不難得出這個(gè)結(jié)論:用長(zhǎng)時(shí)間的連續(xù)控制鏈,把黑龍壓死,使其無(wú)法放出三次大招,就是控手流程比較好的控制安排。

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四、連續(xù)控制的設(shè)計(jì)原理:

連續(xù)控制講起來(lái)就是把幾個(gè)控制銜接起來(lái),但是實(shí)際操作起來(lái)卻非常難,因?yàn)楹邶埰鹕碇笕绻麤](méi)有提前打出控制,他會(huì)先進(jìn)行出招判定,此時(shí)會(huì)優(yōu)先開(kāi)大,此時(shí)你補(bǔ)任何控制都無(wú)法阻止他開(kāi)大,因此要么在上一個(gè)控制完全結(jié)束前打出下一個(gè)控制不讓他有出招判定,要么阻止他進(jìn)行出招判定。如果想用一個(gè)控制去覆蓋另一個(gè)控制,會(huì)涉及到優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題,只有高優(yōu)先級(jí)的判定可以覆蓋低優(yōu)先級(jí)的判定。優(yōu)先級(jí)如下所示:

黑龍開(kāi)大動(dòng)畫>黑龍死亡>拘束彈>騎乘>麻痹>騎乘終結(jié)>破頭、器材控制及硬直期間>破頭觸發(fā)>器材觸發(fā)>硬直觸發(fā)>紫煙判定>紅煙期間>出招判定(騎乘倒地期間有時(shí)會(huì)莫名其妙被硬直打起身,不太清楚什么原因)

如果想要用控制覆蓋不讓他開(kāi)大,那么就要按照優(yōu)先級(jí)去用高優(yōu)先級(jí)的控制去覆蓋低優(yōu)先級(jí)的控制,可以在自己的流程中使用一部分控制覆蓋,不過(guò)全都用這種控制覆蓋就比較麻煩而且會(huì)一定程度上的縮短控制鏈時(shí)長(zhǎng)。那么就要用到另一種方式:阻止他進(jìn)行出招判定,那么這要怎么做到呢?由上面優(yōu)先級(jí)可以看出:煙霧判定是高于出招判定,且低于絕大部分的控制,那么我們可以在黑龍起身之前封煙,讓他進(jìn)入煙霧硬直,然后在煙霧硬直結(jié)束之前打出下一個(gè)控制即可,不僅不用去擔(dān)心控制優(yōu)先級(jí),還可以延長(zhǎng)控制時(shí)間。這樣我們就可以看出長(zhǎng)控制鏈銜接的基礎(chǔ):煙控循環(huán),即控制、煙霧、控制,用煙硬把這些多樣的控制進(jìn)行銜接,就可以很完美的實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)控制鏈

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五、流程規(guī)劃

前面這些都了解完了,最后就可以進(jìn)行流程規(guī)劃了,控手沒(méi)有什么比較固定的流程,不同的控手玩家有不同的控制習(xí)慣,根據(jù)不同的隊(duì)友,在不同的情況下,也會(huì)使用不同的流程,隊(duì)友輸出能力較低就需要把控制流程設(shè)置比較長(zhǎng),如果隊(duì)友輸出能力非常高,留給控手做前戲的時(shí)間就很少,這種情況下就要舍棄一些前戲較久的控制。我這里提供一下我在野隊(duì)救援中經(jīng)常用的一套個(gè)人認(rèn)為比較穩(wěn)定的流程(可以有效避免時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的硬直導(dǎo)致的開(kāi)大起飛)

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1、救援前:發(fā)出救援前先穿隱身衣拿一組弩箭后墊五發(fā)炮彈,然后滑空衣裝墊完騎乘值后回歸球發(fā)救援,同時(shí)把隱身衣裝換成化合衣裝。(這里是考慮到聯(lián)機(jī)過(guò)程中用大炮可能會(huì)讓龍遠(yuǎn)距離車過(guò)來(lái),讓隊(duì)友打的不舒服,而且自由態(tài)的黑龍比較容易空炮彈,因此選擇借鑒逃課黑龍的隱身衣大炮打法去先把器材值墊一部分,拿弩箭是為了讓后面二階段積累第二次器材倒地的時(shí)候可以刷新好這組弩箭,多一組弩箭多一份容錯(cuò))

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2、一階段:墊麻痹值,打一發(fā)弩,幫助隊(duì)友(如滅龍石打斷蓄力火孕吐、四足狀態(tài)撞墻、偶爾封煙讓隊(duì)友打樁)

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3、二階段:拿拘束,封煙吃怪力藥丸,等他落地后的紅煙硬直即將結(jié)束的時(shí)候打機(jī)槍,由于前面已經(jīng)墊滿器材,這里三發(fā)機(jī)槍就可以打出第一次器材倒地,馬上下機(jī)槍補(bǔ)怪力藥丸后,上機(jī)槍打完剩下的子彈(這里分情況:如果隊(duì)友前面已經(jīng)打了很多次頭,二階段能穩(wěn)定破頭,那么就大部分打胸,最后幾發(fā)子彈壓起身破頭;如果隊(duì)友前面打頭打的少,且頭已經(jīng)軟化,那就全打頭,記得剩幾發(fā)壓破頭,但是如果頭沒(méi)軟的話打頭可能會(huì)導(dǎo)致器材值較低,建議打胸),如果打出破頭則馬上補(bǔ)怪力藥丸,之后趁他破頭的時(shí)候去墊弩箭,一般來(lái)說(shuō)都可以墊滿一組多一點(diǎn)的弩箭,如果起身沒(méi)進(jìn)三階段就積蓄補(bǔ)弩箭至剩一槍左右的器材倒地值。

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4、三階段(核心部分):

(1)?開(kāi)場(chǎng)走向右側(cè)弩箭,由于部分武器需要打轉(zhuǎn)場(chǎng)處理,可能沒(méi)法進(jìn)煙,這里把著拘束,即使黑龍沒(méi)有進(jìn)煙,他招式前搖出來(lái)的瞬間打出拘束可以在傷害判定出來(lái)之前就拘束住黑龍,如果黑龍進(jìn)入煙霧硬直,則等紅煙硬直的頭擺到中間的瞬間打出拘束(這里紅煙結(jié)束,不影響拘束后紫紅煙,正好cd結(jié)束)【紫紅煙出硬立刻打拘束】;

(2)?之后(吃怪力)馬上去黑龍襠下封煙,并墊麻痹值(這里不用擔(dān)心會(huì)提前打出麻痹,拘束期間麻痹不會(huì)觸發(fā),會(huì)鎖滿麻痹值)等拘束結(jié)束,吼完立刻(吃怪力)封煙鉤爪上頭防止進(jìn)入紫煙,等黑龍紅煙硬直頭擺到中間,再去用軟化動(dòng)作打出麻痹【出硬提前打麻,紅煙結(jié)束前出破頭則下來(lái)補(bǔ)藥丸封煙,起身再打麻】;

(3)?(吃怪力)封煙后上看臺(tái)拿下一個(gè)拘束,起身煙吼之后打出器材倒地【紫煙出硬立刻換拘束打出】

(4)?(吃怪力)下去封煙后準(zhǔn)備打拘束【出硬提前拘束】

(5)?立刻穿滑空衣裝(吃怪力)墊一發(fā)滿騎乘后(同理拘束期間鎖滿騎乘值)封煙,起身紫煙吼后封煙上身(即紫紅煙)(吃怪力),等紅煙硬直頭回正時(shí)跳下打出騎乘【出硬立刻跳下打出騎乘】

(6)?騎乘期間可以在黑龍出招間隔期間打滅龍,或者讓隊(duì)友打滅龍快速讓黑龍進(jìn)入終結(jié)階段(終結(jié)階段長(zhǎng)時(shí)間硬直隊(duì)友也可以輸出),終結(jié)倒地后吃怪力補(bǔ)攻特大旋律(此時(shí)一般正好三分鐘左右)正好黑龍起身

(7)?(如果打滿控制,則此時(shí)應(yīng)該正好消怒,消怒會(huì)重置ai,此時(shí)不可以用紫煙)騎乘鎖定仇恨的,騎乘起身后自己封煙即可進(jìn)入紅煙硬直,如果消怒則等頭回正撞墻,流程結(jié)束;如果紅煙硬直過(guò)程中消怒,那直接結(jié)束(立刻封紫煙的話,消怒ai重置也會(huì)讓他飛去開(kāi)大)

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六、實(shí)際野隊(duì)和聯(lián)機(jī)中常見(jiàn)的問(wèn)題及解決辦法

1、常見(jiàn)影響流程的武器打法:蟲(chóng)棍舞踏、長(zhǎng)槍車跳、大劍跳蓄和所有武器臺(tái)階跳擊提前打出騎乘;弓玩家不了解流程,提前打麻痹瓶;萌新玩家不會(huì)玩,一階段打炮;不了解流程的玩家搶機(jī)槍或拘束。對(duì)于這些問(wèn)題,可以設(shè)置快捷消息,在隊(duì)友進(jìn)入任務(wù)時(shí)發(fā)出,如果部分玩家硬要搶機(jī)槍或者打大炮則可以提前把”波動(dòng)拳”動(dòng)作納入快捷欄,用波動(dòng)拳將他們打下來(lái),但是打騎乘麻痹和搶拘束的隊(duì)友,只能祈禱他們不會(huì)這么做。2、鉤爪打亂原本計(jì)劃的煙霧硬直:三階段連續(xù)控制期間斬斧勾頭零解、普遍玩家鉤爪上身軟化可能會(huì)導(dǎo)致煙不穩(wěn)定,仇恨鎖定在上身玩家且沒(méi)進(jìn)煙則直接起飛開(kāi)大,如果仇恨不表不是鉤爪玩家,紫煙期間在鉤爪上身,則會(huì)把紫煙變成紅煙硬直,導(dǎo)致紅煙cd計(jì)算與原流程不對(duì),需要及時(shí)更改流程??梢栽诙D(zhuǎn)三階段的時(shí)候發(fā)快捷消息,讓大家注意在長(zhǎng)時(shí)間控制期間不要鉤爪上身,讓斬斧玩家盡可能不要鉤爪零解(如果是比較了解煙霧機(jī)制的斬斧玩家,可以選擇紅煙硬的時(shí)候鉤爪零解或者倒地已經(jīng)進(jìn)入紫煙判定時(shí)鉤爪零解)

*注:合理選擇隊(duì)友也會(huì)讓控手狩獵變得更加舒適,建議打開(kāi)選項(xiàng)中的手動(dòng)任務(wù)許可,這樣就可以根據(jù)隊(duì)友的等級(jí)裝備信息去選擇不讓哪些玩家進(jìn)入任務(wù)(如奶笛、麻痹睡眠武器、超低等級(jí)萌新、自己不是很喜歡的玩家等)

3、煙硬期間突然的硬直會(huì)直接結(jié)束煙霧硬直并在硬直結(jié)束時(shí)開(kāi)大起飛,這種情況就需要留有后手,流程設(shè)計(jì)時(shí)想到煙中出硬的解決辦法,我上述的流程設(shè)計(jì)已經(jīng)給出一系列流程中比較好的解決辦法。

4、打弩箭的時(shí)候沒(méi)注意手中默認(rèn)初始使用的為拘束彈提早打出,這種情況比較常見(jiàn),只能說(shuō),多注意。

5、三階段開(kāi)局動(dòng)作出來(lái)時(shí)打拘束沒(méi)中(常見(jiàn)于第一招出了飛行s火),這種情況建議盡可能拘束瞄準(zhǔn)黑龍翅膀和身體接觸的地方,這樣大概率能命中。

6、一階段出招較糞,沒(méi)來(lái)得及墊完器材和麻痹,建議一階段撞墻后扔煙,撞墻吼加半段紅煙加紫煙硬直期間可以打完大部分的麻痹值

7、如果不想提前開(kāi)任務(wù)墊大炮,打炮彈容易空,盡可能挑后腿s火、站立s火、扇形火、大咬這種硬直較大的招開(kāi)炮,這樣就可以提高命中率

8、如果自己不太會(huì)算麻痹值和器材值,或者不清楚隊(duì)友什么時(shí)候能打出破頭,可以使用hunterpie查看異常值和破壞值,可以把不必要硬直關(guān)掉并把”延遲隱藏?zé)o變化部位”的時(shí)間拉到最大,這樣就可以全局查看相關(guān)異常條,不過(guò)這里聲明一下,顯血也是老金,也會(huì)出現(xiàn)有人不能接受顯血老金觀察怪物硬直異常值打控手聯(lián)機(jī)的情況,盡可能自己學(xué)會(huì)算器材麻痹,破頭情況也留有后手、觀察隊(duì)友的打樁情況,判斷破頭時(shí)機(jī)。

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七、控手武器選擇及各自作用

1、笛子:最主流的控手武器,可以在帶來(lái)控制的同時(shí)吹攻特大,隊(duì)友攻擊力1.2倍,打出全部控制的同時(shí),對(duì)隊(duì)友的加成更大。

2、弓、輕重弩:可以同時(shí)控制眠麻異常,在流程中再加入眠控制,有大劍和銃槍可以考慮開(kāi)眠,同時(shí)武器軟化不會(huì)產(chǎn)生異常積累可以不用擔(dān)心異常積累的去軟化

3、雙刀、盾斧:可以極其快速的積累異常,不過(guò)正常流程依舊很難在眾多流程中抽空積累出第二次麻痹,適用于一些隊(duì)友傷害極高,流程速度極快,需要很快打出麻痹的流程。

4、棍子:可以正常對(duì)局,快速墊滿多人騎乘值,相對(duì)于笛子開(kāi)局前墊騎乘的打法來(lái)說(shuō),舍去了開(kāi)局墊騎乘的流程,節(jié)省時(shí)間。

4、其他武器也可以作為控手,不過(guò)相對(duì)而言沒(méi)有對(duì)于隊(duì)友的加成,也沒(méi)有特別的加成,相對(duì)上述控手武器來(lái)說(shuō)遜色許多,一般不推薦用其他武器打控手


黑龍機(jī)制應(yīng)用——控手(文案展示)的評(píng)論 (共 條)

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