用真實的動畫音效贏得海外同行的尊重

作者:izumi
封面來源:《AKIRA》
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這回聊一聊動畫效果音(音效)的變遷。在做《鐵臂阿童木》TV系列那會兒,尚處黎明前的摸索階段,究竟該怎樣為動畫片配音效,行業(yè)內(nèi)部還沒有標準的范本可尋。此前,動畫音效的參照,要么就是《小鹿斑比》那種費時費力的迪士尼大制作,不然就是像“漢納巴伯拉動畫”(曾出品過《瘋狂大賽車》等)那種偏搞笑風格的擬音手法。且最初大家更偏向用后者作為動畫音效的主流。
邊摸索邊前行的過程中,據(jù)明田川進的觀察,曾經(jīng)有一段時間,業(yè)界逐步總結歸納出一套動畫專屬的效果音模式。截止某一時期,對于音效的使用,一直處于繁瑣、簡單兩種極端方式平行并行的狀態(tài)。當時的主流是“只為畫面中出現(xiàn)的事物配音效”,而鏡頭間的銜接部分通常不做任何處理。然而不久之后便誕生出,即便轉場后實際畫面有所轉換,仍舊維持此前音響狀態(tài)的聲效重疊應用。而且,隨著新技術的開發(fā)普及,越來越多的監(jiān)督追求起真實的音響效果,于是,音效部門的技師們也將之列為工作的重心之一。

以明田川擔任音響監(jiān)督的《幻魔大戰(zhàn)》(1983年公映)為例,總體以求實為指針,音效不僅僅只為特定的cut服務,而是會在進入、轉出的前后持續(xù)鳴響。明田川在該片中做出的各類重疊音效的嘗試,令其受到各方廣泛的肯定。此后,監(jiān)督們更傾向選擇逼真的音效,為順應這一趨勢,動畫音效部的技術人員也不僅限于原有專職的動畫音效技師,而從真人電影行業(yè)涌入了大量的人才。這一時期,明田川從真人電影的音效技師那里領略到“生音”(現(xiàn)場收錄的音源)的無窮魅力。
舉例來說,拜托這些音效師制作的人物行走時、物體摩擦時發(fā)出的聲響,都極為生動自然。按老早動畫片里的處理方法,走路聲是將單個的足音,一下一下貼上去的,改用真人走動時的聲音后,令眾人迅速察覺到其中的優(yōu)點。如今,深夜動畫越來越多,大都是按照此種思路添加音效的。明田川回憶,應該是從《宇宙戰(zhàn)艦大和號》那類非兒童向動畫的制作數(shù)量增長之后,動畫的音效相較以往有了本質的改觀。
并且,動畫音效的一大優(yōu)勢還在于,不必像真人劇那樣完全忠于事實,而是可以運用音樂本身來營造作品的世界觀。在《幻魔大戰(zhàn)》一片中,象征該劇世界觀的背景樂就從頭響到了尾。自打明田川實施各類實驗后,也為音效部門拓展出更大的施展余地。比如說,在《鐵臂阿童木》里,原先負責合成器的柏原滿老師,就是因為從大野松雄老師借助電子音模擬阿童木走路的做法中感受到效果音的魅力,而轉投音效部,現(xiàn)在還在為國民動畫《海螺小姐》做音效。
明田川至今能記起,當年一位在美國從事監(jiān)督工作的友人對他講,“日本TV動畫的音樂及音效十分出色,真想引進到美國”,說這話的時間點,是《森林大帝》《緞帶騎士》等動畫配樂得到美方認可的時候。在那之前,日本出口海外的動畫作品大都會被重新編輯,另外配上音樂、音效后才在當?shù)夭コ?,隨著技術水平的革新,具有日本特色的音效配置也逐漸贏得國外同行的尊重。據(jù)說押井守監(jiān)督作品里的音效也時常在海外被“致敬”。

前不久,明田川被任命為“東京動畫獎TAAF2018”(TAAF2018)長篇部門的評審,同為評審的一名外國監(jiān)督,向他轉達了其遠在美國的某位友人想要就《AKIRA》的音響效果向監(jiān)督提問的愿望,問他是否能抽出時間。交談中提到有關“仿真人頭錄音”(ダミーヘッドマイク)的話題。原來,當年明田川是通過“JVC”開發(fā)的“仿真人頭錄音”技術,在儀器周圍讓人變演唱“l(fā)a、seーlaー”,并邊唱邊圍著轉圈,才成功錄制出那樣的效果。
之前的訪談中也談到過《AKIRA》這部作品,觀看過影片的觀眾,想必對開場時一群暴走族少年開著機車,在街頭橫沖直撞的鏡頭印象深刻。在為那段配音效時,明田川覺得,倘若使用普通摩托的聲響會顯得很沒有勁道,于是,便挑中一款被譽為日版哈雷的“陸王”機車,實地錄制那種帶有震撼重低音的現(xiàn)場音效。位于千馱谷“Victor”錄音棚背面的停車場對面正好是一片墓地,即便在寂靜的夜晚折騰出大的響動也不至于噪音擾民,因而,明田川監(jiān)督就讓人在停車場里駕駛“陸王”,自己則與工作人員在錄音棚某幢大樓的屋頂上用麥克風對準下方錄音?!瓣懲酢钡囊粜г谠撈蟾咚偕巷w馳追逐的鏡頭中也被用到,回想起來,當年的錄制過程實屬不易。
參考資料:
【明田川進の「音物語」】第3回 アニメの効果音の変遷と、「AKIRA」のバイク音収録の思い出(http://anime.eiga.com/news/column/aketagawa_oto/106210/)

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