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DNF雜談:實戰(zhàn)角度出發(fā),論劍魂加滿流星落可行性

2021-11-23 23:45 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:不想加血

之前在村里有提到說有沒有流星落的套路,有一部分壇友說是有的,后來我揣摩了一番研究了一個新的加點,提升不小,遂分享給大家。

之前很多劍魂應(yīng)該都是這樣加點的 3流,然后不加大破軍其他滿上,3流理論傷害和秒傷確實高,但是后來我分析了一下,還是有缺點的。

1.技能形態(tài)一般,范圍不太大
2.cd太短,很難達到理論秒傷
3.sp耗費不少且大部分玩家點不滿刺(貌似極限摳點摳buff刺也可以滿),刺利用率太低。

當(dāng)然如果是高端玩家,我也給不出啥高見,能駕馭劍魂的用流應(yīng)該還是不錯的。

然后現(xiàn)在我加點是這樣的

護石我選了小拔猛龍和心劍,但是感覺小拔實戰(zhàn)一般般,后面呢想換成大拔刀流星落或者瞬斬,還沒決定好。加點方面不加流的話是可以加滿大破軍和流星落的,我這里加了幾級的狂湊點暴擊,夠暴擊的可以不加狂。tp方面劍舞破軍流星落三選二,我舍棄了劍舞,現(xiàn)在實戰(zhàn)的話破軍流星落打2次能貢獻差不多9%的傷害占比,而且命中率比較可觀,缺點是秒傷一般,而且流星落十分墨跡,如果第一個流星落不能偷跑我一般是等到全部技能打完再丟流星落。但是我認(rèn)為在本體方面這樣加點是小勝流心加點的,而且在爆發(fā)輸出方面與流心加點并無不同,沒有舍棄主流加點。

主要是自己換了加點兩周,其實一直都有看傷害占比,就是每次看完都忘記截圖了,但是事實上我覺得這個加點確實很可以,而且很兼容cd套和暗殺者(最短的技能拔刀都有10scd 可以亂塞cd套,簡直小劍帝了是不是)。所以基本上如果不出打樁類黑鴉型的副本應(yīng)該暫時是不會換加點了??纯催@個加點能不能被大眾所接受吧,哈哈

另外再問大佬們個問題:流星落我看之前數(shù)據(jù)是裝了護石提升25%左右,然后計算器和游戲也是25%左右,但是韓服那個表我看提升40%多,是他的計算方式有問題嗎,還是說他實際提升就25%左右,我不是很懂他傷害計算方式,所以對他護石選擇方面也保留了比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。


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