Unity-創(chuàng)建AnimatorController
2021-03-07 03:26 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
Animator Controller
可從?Animator Controller?視圖(菜單:__Window__ >?Animation?> __Animator__)中查看并設(shè)置角色行為。
可通過多種方式創(chuàng)建Animator Controller:
從 __Project 視圖__中,選擇“Create > Animator Controller”。
在 Project 視圖中右鍵單擊并選擇“Create > Animator Controller”。
從 Assets 菜單中,選擇“Assets > Create > Animator Controller”。
隨后將在磁盤上創(chuàng)建?.controller
?資源。在?Project Browser?窗口中,該圖標(biāo)如下所示:

Animator 窗口
完成狀態(tài)機(jī)設(shè)置后,您可以將控制器放在 __Hierarchy 視圖__中具有 Avatar 的任何角色的 Animator 組件上。
Animator Controller 窗口包含:
__動(dòng)畫層小部件__(左上角,請(qǐng)參閱動(dòng)畫層)
__事件參數(shù)小部件__(左上方,請(qǐng)參閱動(dòng)畫參數(shù))
狀態(tài)機(jī)可視化。

請(qǐng)注意,Animator Controller 窗口將始終顯示最近選擇的?.controller
?資源的狀態(tài)機(jī)(無論當(dāng)前加載了什么場景)。
標(biāo)簽: