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Unity-創(chuàng)建AnimatorController

2021-03-07 03:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Animator Controller

可從?Animator Controller?視圖(菜單:__Window__ >?Animation?> __Animator__)中查看并設(shè)置角色行為。

可通過多種方式創(chuàng)建Animator Controller:

  • 從 __Project 視圖__中,選擇“Create > Animator Controller”。

  • 在 Project 視圖中右鍵單擊并選擇“Create > Animator Controller”。

  • 從 Assets 菜單中,選擇“Assets > Create > Animator Controller”。

隨后將在磁盤上創(chuàng)建?.controller?資源。在?Project Browser?窗口中,該圖標(biāo)如下所示:

磁盤上的Animator Controller資源

Animator 窗口

完成狀態(tài)機(jī)設(shè)置后,您可以將控制器放在 __Hierarchy 視圖__中具有 Avatar 的任何角色的 Animator 組件上。

Animator Controller 窗口包含:

  • __動(dòng)畫層小部件__(左上角,請(qǐng)參閱動(dòng)畫層)

  • __事件參數(shù)小部件__(左上方,請(qǐng)參閱動(dòng)畫參數(shù))

  • 狀態(tài)機(jī)可視化。

Animator Controller 窗口

請(qǐng)注意,Animator Controller 窗口將始終顯示最近選擇的?.controller?資源的狀態(tài)機(jī)(無論當(dāng)前加載了什么場景)。


Unity-創(chuàng)建AnimatorController的評(píng)論 (共 條)

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