長安月下的全面戰(zhàn)爭:競技場服役碎碎念(全4篇)
官方論壇隨著游戲一同GG了,搶救一下自己以前的帖子
原來我玩的最多的是7級蠻子騎啊
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7級場PVP攻略
(后注:1.開服后曾經有很長的時間只能開得起7級PVP場,8-10級排不到人,故有此篇
2.另外更正一點,以后來的經驗看來,蠻子派系劍盾鐮刀狗混編更好)
部隊、士兵、士氣
本游戲所帶軍隊分為三只部隊,每隊士氣單獨計算,部隊士氣低于0則該部隊放棄抵抗任由對方擊殺,士氣在0-100%之間部隊戰(zhàn)斗力相同,士氣超過100%會有增益。士兵人數小于10人會視為殘兵,殘兵不能觸發(fā)夾擊士氣打擊,同時自身士氣會降為15點,殘兵士氣低于0則該部隊被消滅。
本游戲每隊分為若干士兵,每個士兵血量單獨計算,士兵血量歸零則該士兵死亡,受傷士兵戰(zhàn)斗力和滿血士兵相同,恢復生命的技能最多可以恢復受傷士兵至滿血。
傷害
士兵每一擊傷害數值為:[取最大值(武器傷害-對方護甲,0)+武器破甲傷害]。如果在正面攻擊持盾單位,對方護甲要算上盾牌護甲。
以7級曹操帶7級漢精銳步兵為例,武器傷害234,武器破甲傷害24,護甲(含盾)175,護甲減免效果是90%-100%隨機,直接按期望95%計算為166,互相攻擊每次傷害max(234-166,0)+24=92,操縱21%武器傷害后,我方傷害為max(234*1.21-166,0)+24=141,對方傷害為max(234*0.79-166,0)+24=43,僅武器傷害部分差距達3.3倍。
各兵種通用戰(zhàn)術
步兵
步兵人數優(yōu)勢時沖上去1V1找對方步兵對位,尤其是不能頂盾防箭的步兵,這樣空出來的我方步、騎、就可以包夾敵方步兵、打擊敵方弓箭。
反之步兵劣勢時應后撤,急于出擊則我方遠程失去保護且自己陷入包圍。
步兵打步兵無論優(yōu)勢劣勢,1V1只要不被包夾都可以打很久。除短矛外所有步兵不宜三合一,短矛兵三合一正面很強。
弓箭手
多直射,少拋射,弓箭可以隔著我方步兵直射對方騎兵。
大致優(yōu)先度
背射各種騎兵>蠻族騎兵>標槍=弓箭>連弩>希臘騎兵>中國騎兵>迦太基騎兵>背射及右側射步兵>羅馬騎兵>正面射步兵。
騎兵
大致優(yōu)先度
對方無保護的遠程>擊殺對方殘兵滅隊>反制對方繞過來的騎兵>背沖步兵=偷襲對方有保護的遠程,另外還有偷據點、偵查敵方動向等,根據各派系騎兵特點,其擅長有所不同。
各將領攻略
所列配兵只是個人對新手的一點建議。
日耳曼尼庫斯 尼庫斯 葛瑪尼屈斯
1重步2中步 配合工事守點,1V1無人能攻破,進攻時龜甲推進擠壓對方遠程站位空間,有復仇比中規(guī)中矩強一些,沒復仇殘廢。
3金幣短矛 保持好復仇來多少推死多少,簡直湊不要碾。
蘇拉
1中步2標槍,步兵帶滿工事,適合跟團進攻,標槍躲樹林,步兵+工事保護標槍。
3重步,帶滿工事,分三路打醬油,適合對面短矛兵很多的時候。
另外步兵1V1的時候開兵種自帶的陣型戰(zhàn)斗比蘇拉的防御陣型要好點。
大西庇阿 西皮
士氣打擊者,關羽、斯巴達群加士氣,維欽托利、漢尼拔(已砍)鎖士氣,外加一個對面的西庇阿,都是不可戰(zhàn)勝之敵,看清楚對面是誰再上。
1重步2中步 重步帶工事守點,中步讓隊友先上,自己夾擊吼士氣。
3騎 速度提高,傷害降低的騎馬步兵。
凱撒沒有
列奧尼達 斯巴達
短矛*3 正面推平一切,會被狗和弓箭集火拖住,三隊分開走的話就中規(guī)中矩。
超長矛 巷戰(zhàn)作用大,但是考慮到短矛本來已經正面無敵,用處僅限于克制自己的短矛。
米太亞德 米提亞德 米太
短矛*3 機動很強,沖擊陣型殺騎兵很快,正面推步兵有點吃力。
亞歷山大 大帝
騎兵*3 最適合反制對方的騎兵,正面對沖最強,7級鐵砧無限開,留人很強,但往往需要隊友配合擊殺。
庫娜涅 公主
弓箭*3
阿米尼烏斯 羅奸
騎兵*3 高手手里傷害最高,速度最快,視野最遠,菜鳥手里護甲最低,防御最少。
安比奧里克斯 猴子
弓箭*3
維欽托利 大胡子
一把好的火比什么都強
鐮刀*3 森林里地形優(yōu)勢,要么不露面,要么就和敵軍攪一起,不要單獨暴露在遠程火力下。
狗*3 狗送上去接戰(zhàn),然后連狗一起燒,可以回去補充一波狗再來。
騎兵*3 能格擋弓箭,殺弓箭手和放火。
布迪卡沒有
哈斯德魯巴 弟弟
雙倍軍餉很好,策反棒極了
短矛*3 蠻族短矛,森林里推平一切,非森林和米太強度差不多,怕對方遠程無視誤傷的集火,怕蘇拉。
騎兵*3 騎兵內戰(zhàn)強,抓弓箭手不易翻車,但是殺弓箭手速度最慢。
漢尼拔 哥哥
1大象2步兵 能欺負各種非短矛步兵。
步兵*3 中規(guī)中矩,比尼庫斯還中規(guī)中矩。
大象*3 輔助隊友步兵,卡點,主要還是打個醬油。
關羽
大刀*3 使勁刷技能,中規(guī)中矩。
呂布
騎兵*3沖鋒爆發(fā)強,起手就是三板斧,如果敵方被擊潰了,馬上又可以兩板斧,如果敵軍一直死戰(zhàn),后續(xù)就有點乏力。
諸葛亮
連弩*3
曹操
打擊感弱,實際上操縱技能非常強。
騎兵*3抓菜鳥和AI的弓箭殺得比誰都快,騎兵內戰(zhàn)肉搏非常強。
連弩*3 操縱放好就行了。
劉備
長戟*3 開了結義和天命無視誤傷推。
連弩*3 對步兵火力和機動都超過諸葛。
董卓
重甲和吼別同時用了,技能錯開時間,這個死胖子非常的肉。使用焚滅之后部隊會發(fā)呆,需要再次點擊進攻。
大刀*3、步兵*3 肉、中規(guī)中矩。
騎兵*3 跑的快的肉。
孫尚香 (SUNREN)
單發(fā)弩*3正面射步兵還是比弓箭強很多的,穿云箭建議別加任何負面效果的點數。
大刀*3步兵*3 理論上繞后,實際上不如各位中規(guī)中矩,9級才有步兵雙發(fā)穿云箭,暫時看不到。
更新附一張7級PVP將領兵種強度圖,涂色為新手推薦

最后45度角、微俯視、昨夜有些乏了的香香給你們

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戰(zhàn)術——先打贏了局部小團戰(zhàn)再說
(后注:士氣打擊機制部分適用于羅馬2相同引擎的單機版全面戰(zhàn)爭系列游戲:羅2、阿提拉、特洛伊、戰(zhàn)錘1等,單隊背擊不能打白時可以嘗試使用本文中類似的方法)
擊潰與士氣打擊
具體數值為:
多數騎兵56,84
蠻族騎兵有52,78和58,87兩種
迦太基短矛63,95
希臘短矛46,69
漢劍盾、漢大刀、迦太基劍盾、羅馬劍盾70,105
蠻族劍盾、蠻族鐮刀,蠻族狗84,126
第一個數值為背后夾擊士氣打擊,兩隊重疊從從側后方攻擊時會同時觸發(fā)側方和后方的士氣打擊,就是上面的第二個數值,單位的士氣普遍在70-90之間,騎兵較低,中裝步兵普通,重裝步兵士氣較高,也有一些將領和單位技能能夠對己方或者敵方士氣造成影響
士氣降為0為擊潰,此時部隊任憑宰殺且防御值歸0,僅護甲值生效
1點士氣的部隊戰(zhàn)斗力和滿士氣部隊戰(zhàn)斗力相同,士氣超過100%時,會獲得移動速度和戰(zhàn)斗力加成
tips:我玩騎兵時,面對敵人單隊守點或者兩隊守點但是走神時能直接沖崩士氣的秘密就在這里了,兩隊騎兵側后沖鋒的突襲傷害對士氣打擊大概40-50左右,配合側+后士氣打擊84點,打掉80點士氣也只需要3秒,而且總值達到130,除了西庇阿的忠誠誓言和維欽脫利的鎖士氣,其它都是救不回來的,而且如果是留一隊操作另外兩隊的話,等看見兵牌掉血再回來看就已經來不及按技能了。
2V1
步兵+步兵VS步兵
?甲?????? 乙??????? 丙
???????? 甲乙方戰(zhàn)術:甲分兵三路和丙1對1廝殺,乙分2隊從側后對丙的一隊采用夾擊,可以同時觸發(fā)背后和側面夾擊,迅速打崩丙一隊士氣并殺滅,之后依次擊破丙另兩隊士氣
???????? 丙方戰(zhàn)術:非守據點的情況下往后退即可,不打不勝之仗。守據點時背靠懸崖/山,同時三隊互相保護側面避免被直接打崩士氣,依托工事減輕敵人正面進攻強度。
步兵+騎兵VS步兵
?甲?????? 乙??????? 丙
???????? 甲乙方戰(zhàn)術:甲分兵三路和丙1對1廝殺,乙可2隊重疊從側后方沖鋒,可以同時觸發(fā)背后和側面夾擊,配合沖鋒的傷害士氣打擊,迅速打崩丙一隊士氣并殺滅,之后乙另一隊從背后沖鋒丙另一隊,配合另兩隊側面夾擊,打潰第二隊,此時沖鋒技能冷卻采用兩隊側后沖鋒擊潰第三隊
如丙撤退,乙可2隊重疊從側后方沖鋒,直接殺滅一隊,也可在背后銜尾擊殺,不沖鋒,迫使丙回頭,直到甲追上。
???????? 丙方戰(zhàn)術:同上一條
步兵+遠程VS步兵
?甲?????? 乙?????? 丙
???????? 甲乙方戰(zhàn)術:甲接近丙并向丙側面移動,但不接戰(zhàn),乙射擊丙
如丙進攻甲,甲繼續(xù)向丙側方移動一下并接戰(zhàn)
如丙進攻乙,甲從側方攻擊丙
如丙原地不動,甲移動至側方后攻擊丙
如丙正面接敵甲,進攻據點時應無視誤傷盡快射殺,防守據點或半路遭遇戰(zhàn)時應繞側/背射擊減少誤傷,側背射可以是甲損失一定兵力脫離接觸繞側,也可以是遠程自己繞側,尤其是步+遠VS大象時,甲直接穿過大象使大象把背給弓箭,弓箭背射大象的傷害大概是正面射擊傷害的2.2倍
???????? 丙方戰(zhàn)術:從草叢/樹林等無遠程視野的地方撤退
如必須戰(zhàn)斗,開啟增加遠程格擋的技能,甲靠近后選擇正面和甲的步兵接戰(zhàn),使甲的步兵處在自己和敵方遠程之間
2V2
步兵,騎兵VS步兵,遠程
?甲?????? 乙??????? 丙??????? 丁
???????? 甲乙方戰(zhàn)術:步兵甲設法迅速和丙的步兵1對1接戰(zhàn),之后騎兵乙可以先拿下遠程丁,再協(xié)助步兵甲,如遠程丁重疊在丙的步兵堆后方,直接2隊側后沖潰丙該隊步兵,遠程就是送的。
???????? 丙丁方戰(zhàn)術:步兵丙應后撤并堵住騎兵乙向遠程丁沖鋒路線,丁盡可能快地射掉任意一隊敵人
射掉1隊騎兵,則甲丙接戰(zhàn)后乙2隊騎兵打丁3隊,只要分散的好不吃騎兵完整沖鋒就能反殺騎兵
射掉1隊步兵,則甲丙接戰(zhàn)后丙仍有一隊步兵能夠提供保護,丁應盡快走到和丙在接戰(zhàn)兩隊步兵的重疊,丙未投入的一隊則在后方擋住騎兵對交戰(zhàn)部隊背后和遠程的沖鋒。
騎兵,遠程VS步兵,遠程(射程相同時)
?甲?????? 乙??????? 丙??????? 丁
???????? 甲乙方戰(zhàn)術:騎兵甲游走包圍施加心理壓力,遠程乙伺機集火射擊丁,騎兵甲在遠程互射時驅趕/突襲遠程丁,逼迫其走位使其在對射中落敗,消滅丁之后,戰(zhàn)術同2V1步兵甲+遠程乙VS步兵丙
???????? 丙丁方戰(zhàn)術:步兵丙全方位保護遠程丁,丁射擊消耗甲,但著重提防遠程乙,一旦乙進入射程優(yōu)先集火。務必在對射中獲勝或至少不輸,騎兵甲的威脅完全交給丙處理
騎兵,遠程VS騎兵,步兵
?甲?????? 乙??????? 丙??????? 丁
步兵是攻防的基石,而騎兵弓兵決定上限,這一場甲乙缺乏步兵是非常劣勢的
???????? 甲乙方戰(zhàn)術:遠程乙優(yōu)先射擊騎兵丙,如果騎兵丙沖鋒遠程乙由騎兵甲攔住接戰(zhàn),遠程乙頂著誤傷繼續(xù)射擊騎兵丙,要確保騎兵甲在和丙戰(zhàn)斗中獲勝且在步兵丁趕到前消滅騎兵丙,之后騎兵甲視士兵數量回去補給或者作戰(zhàn),如果甲存活仍較多可以繼續(xù)作戰(zhàn),接下來的戰(zhàn)術同2V1步兵甲+遠程乙VS步兵丙
???????? 丙丁方戰(zhàn)術:步兵丁舉盾前壓,對方遠程乙射擊步兵丁,騎兵丙可以適當前驅逼迫遠程乙走位躲沖鋒,減少對步兵丁殺傷,騎兵丙允許小損,驅趕一次后躲入樹叢由步兵丁繼續(xù)推進,向前擠壓進敵方據點后,步兵丁修建工事,轉被動為主動,騎兵丙只需要針對騎兵甲沖據點就可以了。
???????? 如果騎兵甲前出,騎兵丙應迅速沖鋒接戰(zhàn),步兵丁直接跟進吃掉騎兵甲。之后騎兵丙的殘兵只要還剩余20+,就可以可以等步兵丁驅趕遠程乙時伺機擊殺。有步兵丁在,遠程面對殘血騎兵也是無法反殺的。
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對游玩水平有進益請回復,當然白嫖我也是沒辦法的~~~
以上內容對于三合一短矛不適用,敬請期待下一篇
我就是矛大師——三合一短矛完全攻略
最近趁雙倍把短矛打到基本畢業(yè)了,獨爽爽不如與人爽爽,把獨傳秘籍分享給大家,愿你們的短矛越玩越好,至于我,當然是開心的去玩連弩了,么么噠

1.短矛兵的傷害機制
前兩排(疑似)步兵正前方為鋒線,即使陣型非常散亂,面朝方向最前方的士兵依然會構成鋒線,任何處在鋒線上的單位每3秒依據彼此命中/近戰(zhàn)防御判定一次,依據判定結果由勝方造成傷害,由于陣型擠壓效果,可以同時對多名敵人進行結算。短矛兵除了鋒線之外,沒有攻擊力,任憑敵人攻擊不會還手。
2.三合一短矛的好處
三隊矛盾兵拉最寬,基本重疊在一起站,開陣平推,由于每隊的鋒線單獨結算,則面對單隊敵人的殺傷效率為單隊的三倍,可以迅速從正面擊潰敵軍,同時后隊的短矛兵的鋒線可以補刀前隊鋒線推過后的漏網之魚,可以避免推過鋒線后無法還手的情況。
3.作戰(zhàn)方式
根據敵人正面戰(zhàn)斗能力強弱,分別采用不同的攻擊方式,以下均默認三合一狀態(tài)。
a. 面對弱敵,開陣前推(開啟陣型,向前方移動,短矛兵會自動攻擊鋒線敵人,下同),完全重疊后使用攻擊技能,然后直接攻擊敵人(選中自己單位右鍵點敵人一下,下同)并解散陣型。
b. 常規(guī)戰(zhàn)術,開陣前推,擠在一起后,使用攻擊技能,之后后退,再前推,重復直到敵人數量不多時直接攻擊敵人嘗試觸發(fā)側或后士氣打擊,當敵人被擊殺至10人以下時將被消滅。
c. 面對勁敵,一隊直接開陣攻擊敵人,兩隊前推較大距離后返身攻擊敵人,嘗試同時觸發(fā)側+后夾擊,擊潰敵軍士氣。(弟弟矛側+后士氣打擊為94.5或96)。
d. 面對大量勁敵,預判能贏的話三隊開陣直接攻擊敵人。
e. 狗比較特殊,如果人不上就策反給狗不開陣殺狗,如果人狗一起,開陣直接推死人,狗自然會散。
f. 三十六計走為上,喊上隊友再來,戰(zhàn)場上絕不講武德。
附個對陣優(yōu)劣表

迦太基弟弟矛兵???? 兵種/將領等級修正系數
7級-0.5(森林+0.5)
8級 0
9級 +0.5
10級 +1
4. 技能&加點
雙餉和策反兩個技能的命中/近戰(zhàn)防御/持續(xù)時間相關的必須全部加滿,剩下的加沖鋒冷卻/持續(xù)提高機動力,沖鋒傷害不是給步兵用的。
雙餉可以加移動速度,配合沖鋒跑路還是很快的,滿級冷卻和持續(xù)只差5秒,可以無腦加,低級還是看情況用在合適的時候。
策反是在即將面臨重大傷害之前加給敵人,比如不計傷亡迅速前推或者被背襲但是士氣還能維持得住的時候?;蛘呤棺约涸阡h線的攻防結算中勝出,比如面對同級或者高級短矛時,必須有策反才能一戰(zhàn)。
5. 優(yōu)勢與天敵
弟弟矛最大的優(yōu)勢是滾雪球快,由于雙倍軍餉的存在,控制好戰(zhàn)損可以減少甚至全局不回家補給,長時間連續(xù)作戰(zhàn)以獲得比敵人更多的局內經驗和等級,更高的等級可以顯著減少受到的傷害,進一步放大雙倍軍餉的恢復效果,普通劍盾步兵即使有優(yōu)勢,被多波敵人消耗后也無力續(xù)戰(zhàn),弟弟矛則可以利用恢復和等級減傷,橫砍一條街。
連弩和標槍在對面有隊友的情況下是不可戰(zhàn)勝之敵,有可能的話盡量躲在對方的騎兵/大象腳下,讓個子高的抗傷害,面對標槍可以考慮吃點傷害的情況下適當驅趕走他然后把據點占下來,連弩則是移動速度慢,如果沒釘子和毒箭是可以追一追的。
6. 短矛內戰(zhàn)
想橫砍一條街,首先得在第一波交鋒中贏對方的短矛,否則就是對方殺翻全場了,好在游戲內提供了各種增益減益。
將領/兵種技能中有很多能加給自己的有益狀態(tài),加給敵人的減益狀態(tài),善用之。
地形方面,兵法說兵半渡可擊,游戲內體現為部隊涉水時減少命中值。單位狀態(tài)欄可見。
又說可以以整擊亂,游戲內可以利用森林對對方陣型的不良影響,降低敵方命中和防御值。單位狀態(tài)欄可見。
再說居高臨下,勢如破竹,游戲內體現為地形斜坡高打低的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,具體計算方式不明,確實存在。
還說三軍可奪氣,游戲內弟弟的雙倍軍餉有+10點士氣效果,而士氣高于100%時部隊會獲得增益效果增加戰(zhàn)斗力狀態(tài),盡力維持好己方士氣高昂狀態(tài),打破敵軍的士氣高昂狀態(tài)。單位狀態(tài)欄可見。
最后說以逸待勞,游戲內擺好陣勢加好狀態(tài)站定接戰(zhàn),(似乎)可以獲得第一波交鋒的優(yōu)勢,這個不是很一定。
當然最關鍵的,還是隊友啊。
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科普角斗士補給品:蝸牛和牡蠣

電影:斯巴達克斯(Spartacus)
斯巴達克斯的重要伙伴之一安東尼烏斯(Antoninus)曾是羅馬貴族克拉蘇斯(Crassus)的奴隸。電影中有一個橋段是安東尼烏斯為克拉蘇斯侍浴
Crassus:Do you steal.Antoninus?
克拉蘇斯:你偷竊嗎,安東尼烏斯?
Antoninus:No.Master.
安東尼烏斯:不,主人。
Crassus:Do you lie?
克拉蘇斯:你撒謊嗎?
Antoninus:Not if I can avoid it.
安東尼烏斯:只要我可以避免就不撒謊。
Crassus:Have you ever dishonored the gods?
克拉蘇斯:你有過不敬神嗎?
Antoninus:No.Master.
安東尼烏斯:沒有,主人。
Crassus:Do you refrain from these vices out of respect for the moral virtues?
克拉蘇斯:你是否出于對美德的尊敬而去克服自己的缺點?
Antoninus:Yes.Master.
安東尼烏斯:是的,主人。
Crassus:Do you eat oysters?
克拉蘇斯:你吃牡蠣嗎?
Antoninus:When I have them,master.
安東尼烏斯:當我有的時候(就吃)。
Crassus:Do you eat snails?
克拉蘇斯:你吃蝸牛嗎?
Antoninus:No.Master.
安東尼烏斯:不,主人。
Crassus:Do you consider the eating of oysters to be moral and the eating of snails to be immoral?
克拉蘇斯:你覺得吃牡蠣是道德的而吃蝸牛是不道德的?
Antoninus:No.Master.
安東尼烏斯:不,主人。
Crassus:Of course not.It is all a matter of taste, isn't it?
克拉蘇斯:當然不是,這只是口味上的事情,不是嗎?
Antoninus:Yes.Master.
安東尼烏斯:是的,主人。
Crassus:And taste is not the same as appetite and therefore not a question of morals, is it?
克拉蘇斯:而且口味并不同于食欲(或欲望),因此并不是一個道德問題,是嗎?
Antoninus:……
安東尼烏斯:……
Crassus:Hmm?
克拉蘇斯:嗯?
Antoninus:It could be argued so,master.
安東尼烏斯:這樣說是可以的,主人。
(洗浴結束)
Crassus:That will do. My robe, Antoninus.
克拉蘇斯:好了,我的浴袍,安東尼烏斯。
Crassus:My taste includes both snails and oysters.
克拉蘇斯:我的口味包括蝸牛和牡蠣。
以上就是蝸牛和牡蠣的來歷了,在游戲里的補給品形容是:專門給人中之龍享用的極品美食。
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然而,蝸牛、牡蠣還有一層意思,就是因其本身的形象,分別指代男、女的第一性征。
那么蝸牛和牡蠣這種人中之龍享用的通吃品味就有點emmmm……
同時,游戲內的效果是使你的擊劍水平增加兩個20%……