PS4《如龍5:實現(xiàn)夢想者》通關(guān)玩后感
"實現(xiàn)夢想之後——全體工作人員向您致敬"
? 2023年1月2日,我用23小時01分普通難度通關(guān)了PS4版本《如龍5:實現(xiàn)夢想者》,長達近一年的舊如龍系列三部曲的時光也在今天落下帷幕,懷揣夢想的大叔們朝著各自的夢想前進,澤村遙也如愿成為了偶像,回歸桐生一馬的懷抱,為舊如龍系列畫上了圓滿的句號。
? 平心而論,我對如龍345是挺失望,特別是如龍3,之前也在玩后感有感到,如果這三部曲是目前ps三檔會員白嫖,那么我會毫無怨言,但這是我新年打折還賣500hk的高價剁手買下的數(shù)字版三部曲,現(xiàn)在回想起來,我真是個怨種,說實話,如龍345hd版本總體的體驗就像在折磨玩家吧。如龍3我有評到完全就是個殘次品,戰(zhàn)斗,畫面,游戲機制上滿是詬病,boss強行霸體等問題就已在如龍3慢慢發(fā)酵,如龍4抱著有所改進的心態(tài)進入游戲,確實,如龍4開始朝著新如龍的方向發(fā)展,劇情敘述,戰(zhàn)斗系統(tǒng),人物表現(xiàn)方面均作出了突破,該系列多主角切換敘述也是首次開創(chuàng),通關(guān)后,我也自我安慰道這份錢對如龍4時值得,雖然4中仍然存在著如龍3的諸多毛病吧...經(jīng)過3,4的洗禮,5中澤村遙作為主角的參與與與每個角色限定的專屬小游戲,登場人物與場景轉(zhuǎn)換也達到了系列之最,本是如龍系列集大成之作,沒想到卻在劇情方面拖后腿,作為一款以敘述為主的act屬實不應(yīng)該,目前讓我所動容的就是結(jié)局澤村遙在夢想與親情間依然選擇親情的堅定與決心,在僅剩的燈光下,桐生一馬熾熱的血凝成的印記,飄忽不定的意識宛如虛幻縹緲的夢境,無情的霜雪凍結(jié)了他的傷口,也即將霜凍他的內(nèi)心,澤村遙宛如寒冰中那一團雖黯淡但澄澈的烈焰,融化了霜凍,回報溫暖...這感人肺腑的一幕足以讓我認為如龍5無疑是對于如龍34中最好的一部作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上再度革新,新如龍戰(zhàn)斗的爽快雛形若隱若現(xiàn),但boss強制霸體,ai機制缺陷依然存在,內(nèi)容豐富度得以多主角的豐富,唯是敘述上的缺陷,讓原有的優(yōu)點顯得微不足道吧...
? 如龍系列由于面向群體的小眾,中國市場的禁止,先前獨占ps的限制,使得這個系列2016年以前在國內(nèi)都處于一種不溫不火的狀態(tài),如今如龍系列也漸漸壯大,故事也由桐生一馬轉(zhuǎn)變?yōu)榇喝找环?,甚至延伸到了八神隆之等似如龍的作品,如龍系列無疑走出了圈,越來越多的主機單機玩家開始意識到這一特別系列的存在,如龍系列也許是找到了"真實"與"可玩"之間的平衡點,從零開始講述一位懵懂黑道攀登為黑道巔峰的傳奇這一跌宕起伏的傳奇故事吧,桐生一馬的故事也許會隨著歲月的流逝而迎來終焉,但我相信他的正義精神會一直激勵著我們,和那個對偶像夢翹首以盼的,視黑道為唯一親人的澤村遙吧。