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CG行業(yè)首個評測 來了來了!拿到RTX 3080

2020-09-17 17:14 作者:b站利少俠  | 我要投稿


本來想起個“第一個拿到RTX 3080后”題目,后來想想還是別裝了,怎么可能比老黃還早?


其實在7月中旬就收到評測邀請了。當時也沒怎么在意。一直到30系列卡發(fā)布前夕,才知道這次評測的重要性。


當時一直以為會給我們用RTX 3090做評測的,哈哈哈,但后來得知是RTX 3080,有那么一丟丟失望。但還是非常期待的,畢竟我屬于那一小撮最先嘗鮮的,很有優(yōu)越感,哈哈哈。好了,我就不顯唄了,怕大家扔雞蛋和白菜根。


2號老黃發(fā)布,3號中午我就收到了。當時在外面忙,沒有理會?;氐焦镜臅r候,看著包裹帖了個黃色的標簽“Warning”,我就知道是它到了,激動半天,沒趕拆包裹。


過了一會,終于小心翼翼劃開包裹。




當當當~~~來吧,舞動!




過去1年中我們看到NVIDIA在CG領域動作頻頻,去年推出了NVIDIA Studio,以為設計師提供專用的高性能筆記本電腦、臺式機和GPU。CG世界此前也做過好幾篇NVIDIA Studio PC的試用采訪文章。


越來越多的在線創(chuàng)作者和自由職業(yè)者依賴PC進行工作,并不斷增加創(chuàng)作激情。過去一年里,NVIDIA與OEM和ISV合作伙伴合作,推出了超過80款RTX Studio筆記本電腦和臺式機,為超過50創(chuàng)意和設計APP提供RTX GPU優(yōu)化。這些GPU加速的PC和APP使超過4500萬專業(yè)設計師能在有效時間內進行創(chuàng)作。


而這次RTX 30 系列 GPU 為 3D 渲染、AI 加速工作流程和視頻編輯,乃至直播提供巨大的加速:


渲染方面

??第二代RT Cores?- 在頂級渲染器中提供2倍的性能提升,包括:Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold。

??基于光線追蹤的運動模糊渲染做了全新的硬件加速?-這是一種在產品級渲染中使用的常見技術,現(xiàn)在速度被提升了5倍。

??高達24GB的顯存,以處理復雜的3D項目和多應用工作流。


AI方面

??NVIDIA DLSS -?AI超級分辨率技術提升了D5 渲染器等實時光線追蹤可視化應用的幀率

??第三代Tensor Core -?, 以加速AI工作流程更為省時,如在Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold等3D渲染器中進行交互式視窗降噪,或在Davinci Resolve中,進行視頻超分辨率和慢鏡頭。


Video方面

??PCIe Gen 4?- 將GPU和PC其他部分之間的連接速度提高一倍,對將大型、超高分辨率的HDR和RAW視頻傳輸?shù)紾PU顯存中特別有用。

??AV1解碼?- 首款支持全新AV1解碼器的獨立GPU,讓設計師僅需比以前少50%(5)的帶寬回放高達8K HDR的視頻,同時釋放CPU去處理其他工作。

??高達24GB的顯存 - 在最苛刻的8K視頻編輯和著色工作流程中使用多種特效時帶來流暢的體驗。


懷著對RTX30系列對CG軟件優(yōu)化的巨大好奇,我們迫不及待的開始首發(fā)測試。


對比測試說明:我們手里有RTX 2080 Ti,所以呢這次我們用RTX 3080和RTX 2080 Ti進行對比測試。


機器配置:

這是臺新機器,剛配上三天,為了測試我們電腦里只安裝了軟件其他無用的軟件都沒有裝。


測試的軟件:

Vray獨立版

D5渲染器

Blender

Redshift

Octane渲染器


有的同學會問,為什么只測這幾個軟件和渲染器呢?因為我們需要考慮軟件對于最新顯卡是否支持。比如我們在測Redshift的時候,一開始沒注意版本問題,下載了2.6版本的,結果在3080卡上就白屏了。后來下載3.0才正常跑起來。



D5渲染器:8K單幀和2K視頻輸出,支持DLSS。


有關這款渲染器我們之前發(fā)布大概3期文章了。D5渲染器是一款建筑可視化軟件,完全使用最新的NVIDIA RTX GPU加速構建而成,包括RTX光線追蹤,RTX Global Illumination和NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)。針對NVIDIA RTX GPUs中的專用RT Core和Tensor Core,還進行了調整,可以以最大限度地發(fā)揮性能完成極高交互性的渲染效果。


在這里我們測試了RTX 2080 Ti和RTX 3080分別輸出8K圖和2550*1440分辨率視頻的時間。


8K圖像在設置和視角都相同的情況下,我們測試了下面這個場景。





這幅圖在開啟DLSS(深度學習超級采樣)輸出8K圖,在RTX 2080 Ti上的時間是3分22秒;在RTX 3080測得的時間為2分02秒。這樣的單幀圖片在渲染時間上差距并不是那么大,緊接著我們又用相同的相機動畫和設置輸出了一個2550*1440的視頻。如下:


這次的時間差距就有些大了,明顯看出3080上的時間縮短了一半。


RTX 2080 Ti的渲染時間是1個小時10分鐘,而3080上則只用了34分鐘39秒。長距離賽就明顯看出差距了。


在視圖預覽操作上沒有什么明顯差別。測試了開啟實時RTX預覽和高質量預覽,速度上差別不大。不過在一開始打開場景的時候,RTX 3080明顯要快一些。


D5 渲染器現(xiàn)已支持NVIDIA DLSS以提高幀率,設計師能進行更高級的交互設計,并創(chuàng)建高質量的視覺輸出,比如沉浸式的建筑Demo等等。


在D5渲染其中設計人員還可以在“高質量”而非“中等質量”預覽模式下工作,而不會損失性能。這是一個非常重要的改進。雖然沒有光線跟蹤的“中等質量”預覽模式下,當3D相機移動時,透明物體,環(huán)境反射和逼真的柔和陰影往往會丟失,而在相機停止時才能再次出現(xiàn)。



現(xiàn)在,借助處于“高質量”預覽模式下的D5 Render渲染器的RTX實時光線追蹤功能,架構師不再需要應對這些限制。透明對象,反射和陰影在整個渲染預覽中保持不變。與場景交互過程中保持高水準的視覺質量,可以為建筑師和客戶提供更好的身臨其境的可視化體驗。





Vray獨立版測試


我們搞了個Vray Standalone版。Vray獨立版是在沒有Max做平臺的情況下,用Dos命令來操作的。用起來還挺費勁,折騰了3個小時,終于渲出圖像了。這里我們用VRay官方的兩個場景。一個是蘑菇的一個是大神scotteaton肖像。



在DOS命令下,打開后不用任何操作,所有詳細的參數(shù)都一目了然了。


先來看看蘑菇場景的測試RTX 2080 Ti結果。從這里我們可以看到測試詳細數(shù)據(jù),使用的顯卡型號等等都在這里。



然后我們再來看看最后渲染的時間數(shù)據(jù):



是467.77秒,這是RTX 2080 Ti的結果。


另一個肖像的RTX 2080 Ti測試結果。



那么RTX 3080會有怎么樣的表現(xiàn)呢?這里我直接放上兩個場景的時間了。


蘑菇場景:


肖像場景:


最終我們把時間放在一起來看看。



可以看到在兩個場景下,RTX 3080的耗時都比RTX 2080 Ti要短上不少,在實際創(chuàng)作過程中能夠進一步帶來效率上的提升。



Blender Cycles:運動模糊和景深測試


在Blender Cycles的測試我們相對多一些,我們測試了渲染過程的Motion Blur(運動模糊)與后期實現(xiàn)模糊的速度對比;景深渲染時間;還有使用Blender開放數(shù)據(jù)進行基準測試。


NVIDIA RTX 30系列GPU現(xiàn)在支持硬件加速的運動模糊,從而使這些GPU可以在渲染過程中顯著加快運動模糊。對于運動模糊大家都不陌生,這里我就不解釋了。下面我們通過場景來看看在使用直接渲染運動模糊和后期加運動模糊的前后對比。測試的場景是這個:



我們先來看看RTX2080 Ti的表現(xiàn)。為了節(jié)省文章空間,這里我把圖重疊放置下,分別來看看在不開啟運動模糊和開啟渲染運動模糊,以及后期加運動模糊的時間。



細心的小伙伴可能發(fā)現(xiàn)了,運動模糊渲染的效果要比后期的要好很多。這是因為矢量模糊只是是近似模擬運動模糊,雖然在時間上快很多,但是會在最終輸出是會產生偽影條紋。



而用Cycles渲染器中使用RTX加速運動模糊,可以得到高質量的運動模糊。


再來看看RTX 3080的時間。



我們列個表對比下:




好了,再來對于景深場景渲染的數(shù)據(jù)。

這里我們保持渲染采樣設置為400,降噪選擇為Optix模式。



然后我們把焦點設置在道具上,分別測試光圈數(shù)值0.2與0.8的景深渲染速度。


先來看看RTX 2080 Ti。




上圖光圈設置為0.2,景深很大。最終渲染圖像時間為2分12秒。



上圖光圈設置為0.9,幾乎沒有景深。最終渲染圖像時間為2分07秒。


有景深速度稍微慢點。下面來看看3080效果的表現(xiàn):


同樣的場景,其他參數(shù)都不變的情況下,我們把f-stop設置為0.2的渲染速度是1分0.1秒



有意思的是,在沒有景深的情況下渲染速度也是1分0.1秒。


接下來測試的是Blender開放數(shù)據(jù)進行基準測試。這是一個Blender平臺上專門測試GPU的開放數(shù)據(jù)評測方式。大家也可以到https://opendata.blender.org/?下載。在這個頁面里你可以看到很多之前AMD和NVIDIA的相關評測結果。


這里我們選擇相應的系統(tǒng)。


下載后得到一個Zip文件,解壓后使用Windows命令提示符或Powershell執(zhí)行“ benchmark-launcher-cli.exe”。按照提示一步步操作就可以得到五個場景的渲染時間了。這里就不詳細介紹過程了。


我們還是來看看分別在RTX 2080 Ti和RTX 3080不同顯卡上的時間表現(xiàn)。



這是RTX 2080 Ti的結果:




這是RTX 3080的結果:




圖有點看不清哈。這里我們把時間放一起做個對比。



在V-Ray實測的渲染速度RTX3080幾乎可達RTX2080Ti的近2倍。在Blender的基準數(shù)據(jù)測試里也是差不多的,整體渲染效率約為2倍差距。



Maya中Arnold渲染


上面測試了那么多渲染器,這次該輪到Arnold了,Arnold渲染器已經支持NVIDIA RTX GPU加速。作為一款支持光線追蹤技術的渲染器,自然也是RTX GPU大顯身手的地方。搭載第二代RT Core的RTX 3080可以比上一代RTX 2080 Super快數(shù)倍的速度進行快速渲染。


這里我們也是通過命令符的方式激活場景在后臺執(zhí)行渲染。




這里我們測試的是1500*1500分辨率的圖像。RTX 2080 Ti:時間用時1分21秒



RTX 3080:只用時28秒



實際的測試結果是,RTX 3080的渲染速度比2080提升了3倍!



Redshift渲染器


我們用同樣的測試方法,運行基準測試文件,文件自動下載,然后REDSHIFT基準都自動運行。


RTX 2080 Ti的測試結果為:8分21秒




RTX 3080測試結果為:3分12秒



結果一目了然了,比起2080 Ti,RTX 3080要快一倍還多。



Octane渲染器:三個場景采樣對比


對于Octane渲染器,這里就不多介紹了。它是最早的一款基于GPU、基于物理渲染的渲染器。2020.1.5發(fā)布的版本中增加了對NVIDIA RTX 30系列GPU的支持,具備極快的RTX加速能力,還結合突破性的機器學習優(yōu)化和對核外幾何渲染的支持。所以做測試肯定少不了它。這里我們找了三個場景,在基本不動參數(shù)的情況下,我們再RTX 2080 Ti和RTX 3080上分別開啟RTX和關閉測試。Ok,首先來看看RTX 2080 Ti的數(shù)據(jù)。








注意:這里的參數(shù)不是越小越好了,因為顯示的不是渲染時間。而是每分鐘采樣數(shù)和總采樣數(shù),采樣數(shù)越高越好。


那么再來看看RTX 3080的數(shù)據(jù)是怎樣的?



好了,我們來看看OC渲染器兩張卡測試結果的對比。



整體的感受就是渲染沒難度的圖上差距不大,但隨著輸出高分辨率,帶運動模糊, 模糊反射的大場景時候差距明顯拉開了,一般RTX 3080都比RTX 2080 Ti快一倍多!



總結:


除了上面我們做的給頂級創(chuàng)意APP做RTX GPU加速之外,NVIDIA還為CG藝術家們提供的NVIDIA Studio套件包括:


??NVIDIA Studio 驅動:驅動對創(chuàng)意工作流程進行了廣泛的測試和優(yōu)化,并及時將最新的創(chuàng)意APP對外發(fā)布。


??NVIDIA Broadcast:?一個新應用,利用AI提升麥克風和網(wǎng)絡攝像頭的效果,具有虛擬背景、網(wǎng)絡攝像頭自動取景和麥克風降噪等功能。


??NVIDIA Omniverse Machinima:全新的藝術形式。讓藝術家能從支持的游戲和第三方資產庫中導入資產,然后利用基于NVIDIA人工智能的姿勢估計器和新的Audio2Face技術自動制作角色動畫,從而創(chuàng)造出令人驚嘆的基于視頻游戲的故事。


??NVIDIA Texture Tools:為紋理藝術家和游戲開發(fā)者提供GPU加速的紋理壓縮。


??GeForce Experience:?訪問最新的驅動,并無縫捕捉和分享你的工作。新版本支持桌面/創(chuàng)意APP捕捉高達8Kp30的HDR視頻。這一功能此前只在專業(yè)級硬件捕捉設備上才能實現(xiàn)。


總的來說這次的RTX 30系還是非常令人驚喜的,它不僅在性能上完全超越了以往的GPU,還帶來了更多技術上的革新,對于咱們行業(yè)的CG藝術家而言,NVIDIA再一次把工作效率提升到了新的高度。同時在價格方面也對用戶更加友善,相信用不了多久,RTX 30系GPU就會夠成為你們PC機器上的標配硬件了,嘿嘿,期待么?


我們所測的內容就這么多。因為剛出來新卡,很多軟件對于其支持還有待優(yōu)化,所以其他軟件就沒有測,感興趣的小伙伴自己買一塊自己玩下吧。


CG行業(yè)首個評測 來了來了!拿到RTX 3080的評論 (共 條)

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