三國志戰(zhàn)略版開荒大變革:首年規(guī)劃失誤,雪球或越滾越大
最近刀子一直在研究《兵戰(zhàn)四時》的玩法,越看越覺得,這個賽季對開荒的要求考驗極大。在第一篇關(guān)于春季的文章中,刀子說過開荒失敗,通過規(guī)劃可以彌補。
但現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn),這個劇本的可玩性要比以往大多數(shù)劇本更高,對規(guī)劃能力的要求極高,可能產(chǎn)生很極端地現(xiàn)象:
澇的澇死,僅用一年左右,即可完成軍事建筑出山;
旱地旱死,越往后玩,資源差距會越來越大,別人也許分城滿級,你的主城可能還沒完工;
下面刀子具體說說。
季節(jié)簡單歸納為城建季和戰(zhàn)功季,城建季主要就是快速修建建筑,戰(zhàn)功季就是瘋狂打戰(zhàn)功存儲資源,為城建季做準(zhǔn)備。
目前有且僅有春季可作為城建的季節(jié),其余季節(jié)都可用于打戰(zhàn)功。
從春季開始,以每個季度提案,規(guī)劃出多個路線:
整軍經(jīng)武——大練軍伍——仁義之師——糧為軍本
適用于氪佬玩家。一般這類玩家,多是委托開荒,前期武將等級高,加之滿紅,在夏秋兩季資源戰(zhàn)功獲取量大,可兌換資源更多,對于軍事建筑需求也更高。
中期冬季提案可改為糧為軍本,快速出分城隊伍,增強自身的持續(xù)作戰(zhàn)能力,為獲取更多戰(zhàn)功做準(zhǔn)備,迅速滾起雪球;
積谷屯糧——大練軍伍——廣開集市——糧為軍本
純休閑路線,積谷屯糧一次性獲取大量資源,完全可以彌補前期開荒不足的問題,注意這個資源是倉庫上限的15%,而不是資源產(chǎn)量。換句話說,和你打了多少塊地?zé)o關(guān)!
休閑路線基本是刷野為主,兼顧同盟戰(zhàn)略,故而大練軍伍、糧為軍本依舊是必選的。廣開集市則可以彌補開荒期資源不平衡的問題。
興業(yè)安邦(積谷屯糧)——大練軍伍——搦戰(zhàn)之策——糧為軍本
補發(fā)育路線,積谷屯糧適用于第一年春季的發(fā)育,次年春季則應(yīng)根據(jù)需求調(diào)整為興業(yè)安邦,第三年繼續(xù)變?yōu)榉e谷屯糧。大練軍伍和糧為軍本,只要不是純種田黨,幾乎是人手必備。
秋季的搦戰(zhàn)之策,是低戰(zhàn)力玩家補發(fā)育的關(guān)鍵,可以用最少的資源換取最多的戰(zhàn)功。
以上是比較常見的提案路線,還有一些適合特殊玩家的路線:
小號多的玩家,不違農(nóng)時+因糧于敵屬于必選提案:
簡單點說,這兩個提案就是小號給大號送資源用的。小號多的人,用這兩個提案,可以快速開墾,并增加資源儲量。
功能性提案,如夏季以火佐攻、張機設(shè)阱,冬季師不遠襲等:
這類型提案有特殊的作用,可輔助同盟作戰(zhàn),一般適用于同盟內(nèi)的小號等功能號。
基礎(chǔ)性分析:
倉庫等級在這個劇本中顯得尤為重要,春季由于存在資源消耗減少加成,需要在后續(xù)三個季度,盡可能保證倉庫等級最大化,儲備更多資源,用于春季升級。
本劇本就是一個戰(zhàn)功和資源互換的劇本,戰(zhàn)功越多,資源越多,資源越多,戰(zhàn)功越多。氪佬的玩法就是搶資源打戰(zhàn)功,平民的玩法就是茍資源、打輔助。
綜上:《兵戰(zhàn)四時》的可玩性非常強,需要玩家結(jié)合自己的游戲習(xí)慣,選擇合適的提案路線,記住四大季節(jié)的提案并非是孤立的。