從《穿越火線:幽靈計劃》看游戲IP文化發(fā)展之路
《穿越火線:幽靈計劃》的上線,讓我們看到了游戲IP在同人領域拓展新路線的可能性。
作為一款運營年數(shù)超十載,打出“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”口號的經(jīng)典射擊游戲,《穿越火線》的每一個新嘗試都牽動著無數(shù)玩家的目光。近年來,它更是憑借不斷的沉淀與創(chuàng)新,一路走在締造互聯(lián)網(wǎng)時代多元化IP的前列。
動漫、文學、影視、游戲……IP聯(lián)動的形態(tài)越來越豐富,而相較于真人影視內(nèi)容,游戲和動漫因為其極高的用戶重疊度和表現(xiàn)形式上的接近度,總是更快牽手的那一對。
在層出不窮的漫游聯(lián)動中,今夏《穿越火線:幽靈計劃》官方同人動畫的上線就是《穿越火線》IP交給玩家與觀眾的一張新答卷。作為從擁有超過3億用戶的穿越火線IP衍生而來的官方同人動畫,《穿越火線:幽靈計劃》的上線讓我們看到了游戲IP在同人領域拓展新路線的可能性。

十年熱血“穿越”而來 一集引爆“火線”情懷
備受期待的《穿越火線:幽靈計劃》由國內(nèi)頂級動畫公司喜悅娛樂聯(lián)手企鵝影視共同打造,于2019年7月12日正式上線騰訊視頻。截止目前,動畫在騰訊視頻上收獲評分7.5分,累計播放量已超2億,每集動畫上線后都能吸引上萬條彈幕吐槽,總計彈幕數(shù)超17萬,視頻評論區(qū)和豆瓣評論區(qū)也常??梢钥吹絿@劇情展開分析的“放大鏡”選手和回憶當年勇的“情懷”選手。超高播放量和玩家們的激情討論,足見CF作為一個十年老IP熱血依舊澎湃,仍有極大的粉絲號召力。

除了動畫播放數(shù)據(jù)驚人以外,作為一部官方同人動畫,《穿越火線:幽靈計劃》還再次引發(fā)了一波二創(chuàng)熱潮——動畫少了玩家鐘愛的英雄武器,可以靠表情包和鬼畜視頻來補;導演黑歷史白膜視頻流出,“敬業(yè)”程度連知名CV都表示佩服。花式玩梗不光是引發(fā)了游戲玩家和動畫觀眾的強烈共鳴,也吸引了更多路人用戶樂在其中。


高還原還不夠 游戲元素煥發(fā)新活力
所謂漫游聯(lián)動,無外乎動漫IP改編成游戲,和游戲IP改編成動漫兩大路徑。前者的典型IP有《一人之下》、《火影忍者》等作品改編成同名手游,后者則有《地下城與勇士》、《陰陽師》等游戲IP。
將游戲向動漫進行改編,意味著可以充分利用已經(jīng)成熟的世界觀,以不同的表現(xiàn)形式為玩家?guī)砀泄偕系男迈r感,強大的IP情感積累也有利于進一步挖掘粉絲市場。
《穿越火線》今年已邁入11周年,《穿越火線:幽靈計劃》作為一部從擁有如此深厚沉淀的經(jīng)典IP改編而來的同人動畫,其面臨的挑戰(zhàn)和壓力可見一斑。
動畫以玩家熟悉的游戲世界觀為拓展,講述了保衛(wèi)者和潛伏者在劇中動蕩的世界格局下,一場更大的陰謀悄然浮出水面,兩方陣營如何進行對抗的故事。刀鋒、靈狐、蘭、零等游戲里的高人氣角色都一一出場,游戲里的經(jīng)典地圖和武器也得到了高度還原,保證時刻切中玩家情懷。

但《穿越火線:幽靈計劃》的亮眼之處就在于,作為一部游戲衍生動畫,它不僅做到了高還原,還讓游戲元素煥發(fā)出了新活力。尤其是為了滿足垂直游戲玩家的更深度觀影需求,動畫并沒有將游戲元素一味堆砌,而是更講究展現(xiàn)的形式和主次的取舍。
在這方面,除了充分利用能夠調(diào)動玩家記憶的游戲要素以外,動畫大膽啟用“新人”龍野擔當主角,讓人氣王者刀鋒“退居二線”,還將經(jīng)典角色SWAT(斯瓦特)拆成了3個人物登場,給了不少想當然的玩家一劑“開局殺”。
有了緊張刺激的槍戰(zhàn)場面,跌宕起伏的角色沖突也必不可少。在劇情上,動畫則在游戲世界觀的基礎上,對角色的背景和互動進行了細節(jié)上的補完,讓玩家不用再“腦補”,看到了龍野和零、刀鋒和靈狐、蘭之間更多不為人知的故事。

同時,動畫與游戲的同期聯(lián)動,為玩家提供了更加完整的IP體驗?!洞┰交鹁€:幽靈計劃》的核心角色龍野亮相CF手游賞金令,靈狐、蘭、零在CF端游帶來夏日泳裝。游戲與動畫之間的組合拳,實現(xiàn)了玩家和觀眾不同層次用戶之間的平滑過渡。

打破模式框架 開辟游戲IP同人領域新思路
如何將一個優(yōu)質(zhì)IP在ACGN領域構建起一個完整的生態(tài)圈,并最大化地發(fā)掘其文化內(nèi)涵和商業(yè)價值,一直是IP文化發(fā)展之路上的攻堅石。
實際上,此次《穿越火線:幽靈計劃》的出現(xiàn)并不是穿越火線IP第一次進行漫游聯(lián)動。從17年打造衍生《槍娘》IP到今天同人番劇的上線,在同人領域的拓展與嘗試展現(xiàn)了穿越火線作為老IP,仍不斷以新模式蛻變出更強生命力的文化精神。
我們期待,《穿越火線:幽靈計劃》不止于一次漫游聯(lián)動,而是在深耕動漫創(chuàng)作模式的道路上,吸納建議與反饋,逐步將IP整體調(diào)整成一個更好的產(chǎn)品表現(xiàn)形態(tài),為開發(fā)游戲IP的思路產(chǎn)生新的啟示。
三文娛原創(chuàng),未經(jīng)授權,嚴禁轉載。