三國(guó)殺夜談:三國(guó)殺的游廊(二)
風(fēng)包武將名單:曹仁、夏侯淵、黃忠、魏延、小喬、周泰、張角、于吉、神關(guān)羽、神呂蒙。
接上期:CV9836842
3黃忠
烈弓:當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,若其手牌數(shù)不小于你的體力值或不大于你的攻擊范圍,你可以令其不能響應(yīng)此【殺】。
★第一印象:這個(gè)不大于,那個(gè)不小于,算起來真麻煩。后來:中!不算了,直接中!
★手牌數(shù)不大于攻擊范圍強(qiáng)命凸顯箭法,手牌數(shù)不小于體力值強(qiáng)命凸顯老當(dāng)益壯。攻擊范圍越大越強(qiáng),體力值越低越強(qiáng)。然后就沒有然后了。純強(qiáng)命的菜刀,斷殺卡距離是日常,而且沒有武器且滿血的時(shí)候還奈何不了2手牌和3手牌的。在白板與近似白板之間瘋狂搖擺。
★風(fēng)包主旋律是弱化距離限制,黃忠卻給了個(gè)短手技能,實(shí)在是一言難盡。
★黃忠的誕生也引發(fā)了一個(gè)命題叫做“強(qiáng)命白板論”。指的是在多人集火的過程中,被強(qiáng)命武將封住的【閃】依然能閃強(qiáng)命武將的隊(duì)友,導(dǎo)致無論有沒有強(qiáng)命技能,最終結(jié)果都一樣的情況。
☆假設(shè)目標(biāo)角色只有一張【閃】,A和B兩個(gè)白板武將依次對(duì)其各使用一張【殺】,則該角色會(huì)閃掉其中一張,另一張受到傷害。若將A或B其中一名換成黃忠,結(jié)局還是一樣。這就是強(qiáng)命白板論的直觀案例。
事實(shí)也證明,純粹的強(qiáng)命是沒有前途的。所以黃忠也在多年后喜提加強(qiáng),在強(qiáng)命的基礎(chǔ)上增加了條件加傷和距離輔助,為了平衡也相對(duì)應(yīng)地調(diào)高了強(qiáng)命的難度。
烈弓:你使用【殺】可以選擇距離距離不大于此【殺】點(diǎn)數(shù)的角色為目標(biāo);當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,你可以執(zhí)行以下滿足條件的所有選項(xiàng):1.若你的手牌數(shù)不小于其,其不能響應(yīng)此【殺】;2.若你的體力值不大于其,此【殺】對(duì)其造成的傷害值基數(shù)+1。
★將點(diǎn)數(shù)與范圍相結(jié)合,點(diǎn)越大的能打越遠(yuǎn)。小點(diǎn)數(shù)的【殺】本身就少,這句話約等于“你使用【殺】無距離限制”,但是融入了點(diǎn)數(shù)進(jìn)去之后,比起單純的“無距離限制”,就顯得獨(dú)一無二,獨(dú)具個(gè)人特色。
★強(qiáng)命的條件改為比較手牌數(shù),線上的話一目了然,線下的話還是要隨時(shí)詢問手牌數(shù)。比起原版不大于這個(gè)或者不小于那個(gè)看上去清爽得多。對(duì)于黃忠一個(gè)摸牌白來說,手牌數(shù)要多也不容易,但是自己的回合內(nèi)一般還是容易達(dá)成。
★體力值多少變成了加傷的判定依據(jù)。依然是體力值越低越容易觸發(fā),體現(xiàn)其老當(dāng)益壯。
★只要發(fā)動(dòng)烈弓,則強(qiáng)命和加傷滿足條件的均會(huì)執(zhí)行。不能在均滿足條件的情況下只強(qiáng)命不加傷或是只加傷不強(qiáng)命。
★給強(qiáng)命武將增加加傷的附加收益在收益上的確說得過去,再也不是會(huì)強(qiáng)命的白板了。但是對(duì)于被強(qiáng)上的目標(biāo)角色,在游戲體驗(yàn)上會(huì)有一定的不友好(四血主公被二號(hào)位黃忠一殺殺掉半條命)。當(dāng)然比起正統(tǒng)的封印系武將,強(qiáng)命系武將作為其分支,只影響牌堆里24張【閃】和兩張【八卦陣】,已經(jīng)是相當(dāng)友好的存在。
★應(yīng)對(duì)黃忠,手牌數(shù)的調(diào)控和體力值的調(diào)控都很重要,其中控體力值更加重要。盡量不給黃忠加傷的機(jī)會(huì),維持自己的體力值比黃忠少1即可。還要謹(jǐn)記【閃】基本上就是廢牌,不要捏的太緊。畢竟維持體力值比黃忠少的話,手牌數(shù)很難比黃忠多。
☆單挑黃忠時(shí)為什么要控制自己體力值比黃忠少1。
假設(shè)黃忠3體力,你2體力,手里有一張【桃】。這種時(shí)候絕對(duì)不吃。不吃桃,下回合黃忠殺你一下你變成1體力;吃了桃,下回合黃忠殺你一下你還是變成1體力。結(jié)局看似相同,但你少了一張【桃】。

4魏延
狂骨:鎖定技,當(dāng)你對(duì)距離1的角色造成1點(diǎn)傷害后,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
★一言難盡的插畫,一言難盡的技能設(shè)定。和曹仁一樣,屬于風(fēng)包三原色。
★距離1的檢測(cè)時(shí)機(jī)在體力值減少的時(shí)候,所以殺死人也有狂骨摸牌。即便死人不計(jì)入距離計(jì)算。
★造成傷害后回復(fù)體力,俗稱“吸血”。曾經(jīng)在另一款游戲里玩過一個(gè)有吸血被動(dòng)的近戰(zhàn)輸出職業(yè),一個(gè)人推塔毫無壓力,完全不需要隊(duì)友。作為嗜血的獨(dú)狼(魏延稱號(hào)),這個(gè)吸血技能還真是挺獨(dú)的。
★但是三國(guó)殺并不是一個(gè)推塔游戲。推塔時(shí)不斷受到塔的攻擊,吸血才能顯現(xiàn)其效果,三國(guó)殺則不同,隨著各種輸出手段的增加,在已知你有狂骨的情況下,誰沒事干殺你呢?吸引不到火力的下場(chǎng)就是被圍觀,看著隊(duì)友一個(gè)一個(gè)死在你面前、死在你前面。最后被一群人圍毆。這一點(diǎn)在周泰部分細(xì)說。
★狂骨滿血白板,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)為零。但是狂骨即使殘血了,也沒有辦法帶來團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。因?yàn)槲ㄒ坏男Ч墙o自己回復(fù)體力?;旧暇褪侨巳讼訔壍膱F(tuán)隊(duì)毒瘤。
既然不適合打團(tuán),單兵又如何呢?
★要造成傷害才能發(fā)動(dòng)技能,沒有輔助命中的手段,沒有額外的過牌。手短斷輸出打不中這三點(diǎn)加起來。很多時(shí)候甚至要靠輸出隊(duì)友發(fā)動(dòng)狂骨,以放棄輸出對(duì)面一次為代價(jià)的體力轉(zhuǎn)移。
★當(dāng)然魏延的單挑還是很極端的,主要體現(xiàn)在有沒有被卡+1是兩個(gè)強(qiáng)度。以至于刪去坐騎的新1V1模式里狂骨還慘遭削弱。另外,單挑賣血武將時(shí)壓力沒有那么大。面對(duì)魏延時(shí)可能一下子沒有防備,他就吸滿了,然后即便滿血白板,那也有4血抗推。
于是,在眾人的期待下,魏延得到了修改。
☆狂骨去鎖并新增摸一張牌的選項(xiàng)。
☆新增奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點(diǎn)體力。你與其他角色距離-X直到回合結(jié)束,你于此階段內(nèi)可以多使用X張【殺】。(X為你以此法失去的體力值數(shù))
★狂骨增加的摸一張牌的選擇,單從字面收益來看,摸一張牌不如回復(fù)1點(diǎn)體力。但是摸牌代表無數(shù)的可能性,尤其是魏延也可能通過摸到的牌再次發(fā)動(dòng)狂骨再次摸牌形成連續(xù)的收益。收益低就多發(fā)動(dòng)幾次,收益不就高了嘛。
★但是這是一種賭博行為,即使有連弩,都有可能摸一手閃卡死,更不用說在沒有連弩的情況下,摸一張牌能再次打出輸出的可能性就更低了。
★一般都講究一種血牌平衡,正如面多了加水,水多了加面。手里好牌多就回血,手里都爛牌就接著摸。不能無腦,無腦回復(fù)等同于沒修改,無腦摸牌又留不住等于沒摸。
★單看奇謀本身,就只是個(gè)人肉【連弩】以及提供一些距離上的輔助罷了,想要打出高收益,還是要有點(diǎn)存貨。
★而如果加上狂骨,那就不一樣了。有些牌可以造成多點(diǎn)傷害,就意味著魏延可以借助這些牌多次發(fā)動(dòng)狂骨摸多張牌。以少換多的制衡還能順便打輸出,界孫權(quán)+界凌統(tǒng)也不過如此。
★也因此,許多魏延看到一張南蠻入侵就走不動(dòng)道了,二話不說直接開大,也沒打中幾個(gè)也摸不到幾張牌也沒幾張殺,純粹大了個(gè)寂寞。
★奇謀奇謀。就是要出奇制勝,以少換多。多借助一些擴(kuò)大輸出的途徑,如鐵索連環(huán)仇海鏈禍,必要時(shí)可以輸出自己把多余的桃轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。只有這樣才能將限定技的收益最大化。
★奇謀能成,少不了前期的謀劃和儲(chǔ)備,以及恰到好處的天時(shí)地利人和。奇謀的發(fā)動(dòng)也是如此,提前儲(chǔ)備群傷牌,看準(zhǔn)機(jī)會(huì),在敵方防御薄弱時(shí)一波爆發(fā)。而不是沒幾張牌的儲(chǔ)備,自殘一下就結(jié)束。
本以為魏延這么強(qiáng)不會(huì)再修改了,然而我低估了設(shè)計(jì)師的腦回路。去年5月,魏延在OL喜提界限突破。修改很簡(jiǎn)單,奇謀增加摸X張牌。
★經(jīng)歷了這個(gè)修改,非內(nèi)奸身份的奇謀基本上不需要考慮時(shí)機(jī)了,直接發(fā)動(dòng)打一波就成,沒有儲(chǔ)備幾張殺也無所謂,反正能摸牌。也就導(dǎo)致了后置位魏延容易被前位盲狙,很容易引發(fā)烏龍。
★新的奇謀算是為魏延奇謀提供了初始本金,一定程度上減小了魏延的壓力。但也更加無腦,基本上進(jìn)了回合直接放大砸場(chǎng)子,嚴(yán)重破壞環(huán)境。令人唏噓

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