聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場(chǎng)背后的音頻故事(3)--個(gè)人向的混音經(jīng)驗(yàn)分享(注意,個(gè)人向)

先聊一下混音混縮會(huì)需要注意的點(diǎn)吧。
首先,音頻文件的混縮是一個(gè)對(duì)波形重新塑形的過程,那自然的會(huì)產(chǎn)生諸如
相位抵消 2.采樣率不同的線性缺失 3.動(dòng)態(tài)范圍的丟失或補(bǔ)償后的失真 4.音染色
①簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是,同樣規(guī)格的音頻合成盡量保持共同的采樣率和動(dòng)態(tài)深度。
以voc和sv舉例子就是如果歌手的導(dǎo)出音頻采樣率是44100hz和16bit深度。
后期的整體工程盡量去保持這個(gè)參數(shù)。
②速度的確認(rèn),因?yàn)楣こ陶w需要保證一個(gè)相同的播放速度,不然波形就會(huì)被壓縮失真,這個(gè)參數(shù)在歌曲的速度定義上有個(gè)稱法叫bpm,指的是每秒鐘的小結(jié)數(shù)。
然后就是對(duì)軌道,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是對(duì)齊時(shí)間軸。習(xí)慣上,看操作習(xí)慣可以選用daw中的小節(jié)號(hào)對(duì)其和時(shí)間線對(duì)齊。

③如果是制作翻唱或cover一般配樂部分是不需要制作的,因?yàn)橐呀?jīng)有了“成熟”的音頻文件。 這時(shí)候需要處理的就是人聲軌道了。所以接下來會(huì)講一講個(gè)人制作人聲軌道的習(xí)慣
④不知道說起混音應(yīng)該怎么細(xì)說,但如果想認(rèn)真混。。。。請(qǐng)務(wù)必入手一副監(jiān)聽用耳機(jī)。。。和專業(yè)聲卡 差別非常大。

⑤只要是通過硬件設(shè)備,信號(hào)就會(huì)被第二次塑型,這里有個(gè)名詞叫做音染,,除了電吉他和電bass等以需要失真音色的特出樂器,我們優(yōu)先選擇干凈的”信號(hào)“
⑥至于電子管和晶體管的選擇,主流審美是喜歡電子管”失真“的溫暖”諧波“感的,但這是指的播放的時(shí)候,收入請(qǐng)別太去糾結(jié)?!案陕暋币欢ㄊ亲詈玫?。
人聲混音的大致流程
首先一個(gè)用來處理音頻的daw是一定需要的,這里推薦cubase和studio one.
當(dāng)然fl sutdio和live也非常優(yōu)秀
1.總線軌的限制器(還是比較關(guān)鍵的,在你全心思在處理音色的時(shí)候,可以防止電平過載導(dǎo)致失真)
2.入手干聲素材后最先一部是和速度軌道上其他音頻軌道對(duì)齊,這里會(huì)需要要使用到軟件中的①切片工具②位移工具③選取工具④單獨(dú)監(jiān)聽工具
3.音高的對(duì)齊,這里可以使用宿主自帶的效果器 或者比較通用的melody和autotune
如果細(xì)修的話 還可以對(duì)音的共振峰和響度做處理(這就是很多鬼畜的制作流程了)
4.開始對(duì)單獨(dú)軌道進(jìn)行頻響的均衡處理,也叫做EQ,至于調(diào)節(jié)方面,需要一些經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際對(duì)音頻本身的聽感作改變,這里提出來的只是這一步非常重要
5.壓縮和限制,這一步是音頻的動(dòng)態(tài)限制,防止過于突然的動(dòng)態(tài)變化對(duì)于聽感的刺激
6.飽和與激勵(lì)處理,這一步是加入一定量的模擬諧波,來讓單薄的波形有更豐滿的聽感
7.混響與延遲,這一步是給一個(gè)聲音的模擬拓展用的,有2種目的,一種是讓聲音不容易產(chǎn)生聽覺疲勞,一種是讓聲音的立體感更強(qiáng)
8.電平的控制,和一定量的gain調(diào)整,這一步是加強(qiáng)音色細(xì)節(jié)的關(guān)鍵,這篇文章就不細(xì)說了,簡(jiǎn)單解釋是電平可以達(dá)到一部分gain的效果,但gain的改動(dòng)和電平不同
9.第二次的EQ控制,這里一步并不多余,但也可以在總線上完成,目的是讓成品的音色不會(huì)這么刺耳?;蛘哌^于“燜”
10.處理完了這些基本一個(gè)混音就算完成了,之后再做最終的母帶之前可以再次播放按照愛好去調(diào)整(嘛,看我長長寫了一堆其實(shí)只是只是廢話,最終你想怎么調(diào)整還是你自己的愛好)
需要注意的細(xì)節(jié)
1.工程的采樣率和采樣深度盡量保證一致,如果是突出伴奏那在導(dǎo)出的時(shí)候和伴奏一致,突出人聲就與人聲一致。
2.音頻交互協(xié)議請(qǐng)務(wù)必選擇asio,聲卡的緩沖區(qū)根據(jù)需要做調(diào)整,部分效果器非常需要計(jì)算機(jī)運(yùn)算資源,錄音時(shí)可以將緩沖區(qū)調(diào)小,以方便于錄入的低延遲防止傅里葉失真,而加載效果器時(shí)可以將這個(gè)參數(shù)調(diào)整的偏大(推薦, 錄音或需要直播錄入時(shí)選擇512緩沖大小,混音和編曲播放時(shí)選擇1024-2048之間大?。?/span>
3.干聲使用手機(jī)麥克風(fēng)和頻響范圍非常有限設(shè)備錄入的聲音請(qǐng)直接pass,不是咋技術(shù)不給力,是真的愛莫能助。
4.只要是通過硬件設(shè)備,信號(hào)就會(huì)被第二次塑型,這里有個(gè)名詞叫做音染,過度的音染會(huì)破壞原本音色的聽感,能避免請(qǐng)盡量避免。
5.很多能收錄到接近原聲的聲音就最好收錄“干聲”,過度聲染色和特效處理的聲音動(dòng)態(tài)范圍非常小處理后會(huì)失真。
6.長時(shí)間聽同樣的音會(huì)發(fā)生聽覺疲勞,可能會(huì)導(dǎo)致耳蝸對(duì)音色不敏感,所以請(qǐng)每次混音一小時(shí)后讓耳朵放松再繼續(xù)。

7.大音量不是大增益,用針刺耳朵和用筷子挖耳朵能感覺一樣嗎。
7.保護(hù)聽力非常重要,監(jiān)聽時(shí)的“音量” 請(qǐng)不要開太大,而是去拉動(dòng)推子,我們要聽的是“有效信號(hào)”,不是噪音。

嘛 這次就寫到這里,算是給想入坑沒方向的小伙伴一些方向吧,很多東西其實(shí)說白了是摸索出來的,也沒人有100%的定論。
那我們下次再見