中國廠商教暴雪做人 能成功嗎?

我感覺暗黑的快樂,除了有up所說的,
1-付出回報的勞動收獲快樂,也就是成長的快樂,包括升級,刷裝備
2-戰(zhàn)斗流派的搭配,這其實也是豐富也1的體驗,也就是不斷成長的正反饋,以及成型或者小成大成的爽快體驗
還有兩種快樂,
1-純粹的戰(zhàn)斗快樂,血肉橫飛,在怪物里三進三出,或者特效滿屏幕亂飛。
這個其實有很多fps無主之地,影子刺客等等也有做到。
2-黑暗恐怖的快樂,人處于黑暗中就會緊張,加劇了你激素的分泌,快樂和暢快也就會成倍提升。
這也就是為什么我覺得火炬之光沒那味兒了,整個畫面太卡通,太q了,跟鬧著玩似的,砍瓜切菜都不快樂了。
這也是現在為什么密室逃脫都是恐怖類主流的原因了,甚至還有基本沒解密,就擱哪兒情景演繹的,跟看3d片似的,蠢得很。
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