【折騰測(cè)試】Steam Deck折騰測(cè)試(廢話篇)
之前我入手了一臺(tái)Steam?Deck,沒錯(cuò),這就是知名大廠Valve推出的游戲機(jī),可以說是官方推出的一臺(tái)Steam掌機(jī),理論上可玩性應(yīng)該還是很高的,那么這臺(tái)機(jī)器究竟如何呢?這幾篇專欄我會(huì)說說我個(gè)人的想法與體驗(yàn)。

由于我很久沒有寫數(shù)碼產(chǎn)品方面的測(cè)試了,很多地方可能有很多退步,個(gè)人在專業(yè)方面的知識(shí)較為匱乏且不專業(yè),這個(gè)機(jī)器我也是第一次上手,可能經(jīng)驗(yàn)不足,希望大家諒解,有什么建議或者不對(duì)的地方歡迎指出。

機(jī)器上手前想說的一大堆廢話
這些話是我入手機(jī)器前開始寫的,也是在上班過程中利用摸魚時(shí)間隨便寫的,比較偏個(gè)人主觀的想法,不算是很客觀,后面有什么新想法我也會(huì)指出并在后期的新專欄中改正,希望大佬們輕噴。
首先來回答幾個(gè)大家可能想問的問題,為什么我會(huì)選擇入手這臺(tái)機(jī)器?任天堂的Switch不好嗎?新人入坑選擇什么機(jī)器更好呢?我應(yīng)該選擇主機(jī)還是PC來玩游戲呢?
由于現(xiàn)在我個(gè)人玩游戲既不玩手游和網(wǎng)游,也不玩主機(jī)游戲,主要還是以PC上的游戲?yàn)橹鳎业腟team庫(kù)里有很多從未玩過的游戲,而以前入手過GPD的Win Max和Win3,還是用它們玩過好多Steam上的游戲,尤其是工作后進(jìn)入了快節(jié)奏的生活,就不再像以前那樣有時(shí)間與精力坐在電腦面前從早玩到晚了,就希望能有一臺(tái)掌機(jī)可以用來開荒,尤其是像GALGame,還有一些適合手柄游玩的獨(dú)立游戲,以及老游戲來說,利用休息的碎片時(shí)間在這種掌機(jī)上開荒,我個(gè)人認(rèn)為是再合適不過了。
至于任天堂Switch的話,雖然過去我是玩老任旗下的游戲的,曾經(jīng)玩過GBA,NDS和3DS,也買過很多相應(yīng)卡帶,不過已經(jīng)退坑很久了,機(jī)器和卡帶早就在很多年前就全部處理了,現(xiàn)在玩老任的游戲一般只會(huì)懷舊玩一些曾經(jīng)玩過的老游戲,例如符文工房4S,之前我在Steam上還是玩了一百多個(gè)小時(shí),而現(xiàn)在并不怎么想玩Switch上獨(dú)占的新游戲,我個(gè)人并不喜歡跟風(fēng)和隨波逐流,所以那個(gè)機(jī)器就不是很適合我了。
我個(gè)人喜歡在Steam上購(gòu)買正版游戲,正是因?yàn)楸容^喜歡Steam的開放,我個(gè)人并不喜歡被生態(tài)所綁架,就比如說前年我入手了一臺(tái)iPhone12,雖然iPhone和IOS有很多可圈可點(diǎn)的地方,但是我并不喜歡蘋果有些軟件的充值必須在應(yīng)用內(nèi)部購(gòu)買,而且還有部分抽成,雖然有少部分大廠也許會(huì)承擔(dān)這個(gè)費(fèi)用,而絕大多數(shù)小廠就會(huì)將這個(gè)成本轉(zhuǎn)嫁到用戶身上,就比如說同一個(gè)APP內(nèi)部的充值,安卓的充值比例是1:10,而蘋果的充值比例可能只有1:7,或者是在充值同樣?xùn)|西的情況下,蘋果這邊的價(jià)格會(huì)比安卓貴很多,甚至直播平臺(tái)上很多主播都讓不要使用蘋果設(shè)備打賞,因?yàn)檫@可能會(huì)交“蘋果稅”,而且由于政策限制,蘋果與安卓之間的充值并不互通,因此最終我還是把那個(gè)機(jī)器出掉,用回安卓機(jī)了。
而Steam雖然還是存在有軟件方面的生態(tài)綁架,但是并不存在太多硬件上的生態(tài)綁架,就比如說這上面的游戲,我既可以在高配電腦上玩,也可以在低配電腦上玩,掌機(jī)方面除了在官方推出的Deck上玩,我還可以在國(guó)產(chǎn)Win掌機(jī)上玩,甚至我給驍龍845的手機(jī)裝上Windows的ARM版,也是可以在上面裝Steam跑一些小游戲的,在Linux和MacOS下雖然原生支持的游戲不多,但是通過轉(zhuǎn)譯,也可以玩一些能玩的游戲。
我個(gè)人不太喜歡買主機(jī)游戲也是這個(gè)原因,對(duì)我而言上面的獨(dú)占游戲,目前并不能激起我購(gòu)買相應(yīng)主機(jī)的欲望,要是我買了對(duì)應(yīng)平臺(tái)的游戲,就只能在對(duì)應(yīng)主機(jī)上運(yùn)行,而且主機(jī)的向下兼容性,很多時(shí)候也一言難盡,像微軟Xbox的兼容性還算好了,最新的Xbox Series X官方宣稱可以向下兼容Xbox One,Xbox 360甚至初代Xbox上的游戲,索尼的PS5可以向下兼容PS4游戲,任天堂的話,以前NDS可以向下兼容GBA,3DS可以向下兼容NDS游戲,而Switch就不能向下兼容3DS游戲了,畢竟機(jī)器形態(tài)都有很大變化,這可能就意味著如果你買了一大堆3DS的卡帶,就只能在3DS上玩,想換其他機(jī)器也沒有辦法。
尤其是有些游戲?qū)π阅芤蟊容^高,舊款的機(jī)器玩起來可能就會(huì)出現(xiàn)性能不足的情況,例如老3DS和新3DS,新3DS在硬件上有一定升級(jí),例如CPU增加了兩個(gè)核心,頻率從268MHz提升至804MHz,二級(jí)緩存增加了2M,內(nèi)存容量從128M提升至256M,這樣看來雖然新款機(jī)器確實(shí)提升了很多,但還想要更高的性能就沒有辦法了。
而PC這邊就沒有這種苦惱,例如紅警3這游戲,分辨率就從曾經(jīng)的800x600,1024x768玩到后面的1080P,再到現(xiàn)在的4K,未來有機(jī)會(huì)我還想在8K分辨率下玩紅警3,畫質(zhì)也從曾經(jīng)的最低,到現(xiàn)在無腦開最高,當(dāng)年我心目中的顯卡殺手,到現(xiàn)在核顯都可以輕松跑4K高畫質(zhì),以前測(cè)試甚至連手機(jī)GPU也能跑720P高畫質(zhì)。
因此即便當(dāng)下我買不起高配的電腦,可硬件性能不斷在提升,過時(shí)的硬件總會(huì)降價(jià)的,而我對(duì)性能不是很苛刻的話,有時(shí)候通過撿垃圾玩一些便宜過時(shí),但性能依然沒有落后的硬件,也可以滿足我個(gè)人的需求,而且我個(gè)人玩游戲更習(xí)慣鍵盤鼠標(biāo),而不怎么習(xí)慣手柄,除了少數(shù)適合手柄,操作不是很復(fù)雜,鍵位不是很多的游戲可以用手柄玩以外,其他大多數(shù)游戲我還是偏向鍵鼠。
另外我個(gè)人對(duì)畫質(zhì)要求還是比較高的,在PC這邊電腦配置足夠強(qiáng)大,我可能也更喜歡將畫質(zhì)調(diào)到最高,在高分辨率和高刷新率下玩游戲,而不怎么喜歡配置不行的主機(jī)鎖30幀的感覺,PC這邊使用性能不強(qiáng)的機(jī)器將畫質(zhì)和分辨率降低,使用強(qiáng)大的機(jī)器再將特效全開就可以了。
因此我個(gè)人認(rèn)為還是要看個(gè)人需求來進(jìn)行選擇,如果你更喜歡主機(jī)的生態(tài),不喜歡使用電腦玩游戲的話,那么主機(jī)更適合你,如果你對(duì)性能要求比較苛刻,對(duì)游戲畫質(zhì),分辨率和刷新率的要求都比較高,更喜歡鍵鼠操作而不習(xí)慣手柄,且不缺錢買高配電腦的話,那么PC這邊更適合你。
便攜掌機(jī)就拿Switch來說,如果你本身不是老任的粉絲,老任的獨(dú)占游戲你都不怎么喜歡玩,而單純?yōu)榱吮銛y游戲而去買Switch的話,最終很可能新鮮感過了以后機(jī)器丟抽屜里吃灰,或者砍一大刀掛二手平臺(tái)的概率,還是很大的。
這種說法同樣也適用于Steam?Deck與Win掌機(jī),因此我建議還是不要跟風(fēng),選擇適合自己的比較好,對(duì)于我個(gè)人來說,像GPD的Win Max和Win3買來我還是經(jīng)常玩的,甚至有時(shí)候?qū)幵柑稍诖采贤嬲茩C(jī)推GAL,也懶得打開高配電腦玩3A大作,因此對(duì)我而言這種設(shè)備買來吃灰的概率并不大。
Steam上的游戲大多數(shù)只支持Windows操作系統(tǒng),原生支持Linux的非常少,SteamOS不就是個(gè)基于Linux的系統(tǒng),這會(huì)存在兼容性問題嗎?
雖然Steam客戶端是有原生Linux版的,但是發(fā)行商在Steam發(fā)行的游戲,大多數(shù)是只能原生支持Windows系統(tǒng)的,我們知道Linux系統(tǒng)是不能直接運(yùn)行Windows軟件的,除了程序方面存在不兼容以外,圖形API也存在這種情況,例如Windows上很多游戲采用的是DirectX的圖形API,它原生只支持Windows系統(tǒng)和微軟自家的Xbox,并不支持其他操作系統(tǒng)。
而基于OpenGL和Vulkan的游戲,雖然這兩種圖形API是跨平臺(tái),可以支持Linux的,但程序方面如果沒有對(duì)Linux系統(tǒng)做適配的話,同樣也是運(yùn)行不了的。
因此想在Linux系統(tǒng)上玩Windows上才能玩到的游戲,我們就需要使用像Wine這樣的轉(zhuǎn)譯層了,Wine是一款免費(fèi)和開源的兼容層,它可以讓運(yùn)行著Linux,F(xiàn)reeBSD和其他一些操作系統(tǒng)的設(shè)備上,支持運(yùn)行Windows軟件。
簡(jiǎn)單來說它可以讓用戶在Linux系統(tǒng)上運(yùn)行Windows的exe程序,而且還可以支持DirectX的游戲,它的大致原理便是給Linux系統(tǒng)提供必要的Windows運(yùn)行庫(kù),充當(dāng)一個(gè)轉(zhuǎn)譯的中間層,而像不支持Linux的DirectX API,則會(huì)通過DXVK的轉(zhuǎn)譯層,翻譯成支持Linux的Vulkan API,這樣我們就可以在Linux系統(tǒng)玩上Windows游戲了。
而Steam實(shí)現(xiàn)在Linux上系統(tǒng)跑Windows游戲,則是借助Proton來實(shí)現(xiàn)的,Proton也是基于Wine開發(fā)和改進(jìn)的,它不光可以支持自家的SteamOS,還可以支持其他的Linux發(fā)行版,比如說我們?cè)赨buntu下想要摸魚玩Steam游戲的話,也是可以通過安裝Proton,來支持運(yùn)行那些原本只能在Windows上運(yùn)行的游戲的。
這里我放一張以前發(fā)動(dòng)態(tài)留下的老圖,例如紅色警戒3是一款僅支持Windows系統(tǒng),圖形API基于DX9的游戲,通過Proton轉(zhuǎn)譯以后也能正常運(yùn)行,這樣我們?cè)赨buntu下也可以玩RA3了。

雖說通過這個(gè)可以讓我們?cè)贚inux系統(tǒng)上運(yùn)行很多Windows上才能玩的游戲,但請(qǐng)注意并不是所有游戲都可以玩的,像有些加了殼,不支持虛擬機(jī)和以轉(zhuǎn)譯的形式運(yùn)行,需要反作弊器,或者要與有些第三方程序同時(shí)運(yùn)行才能玩的游戲,可能是會(huì)玩不了的。有些游戲雖然能玩,但可能會(huì)出現(xiàn)圖形顯示或者程序運(yùn)行方面的BUG,這個(gè)也需要注意。
這里我放一個(gè)protondb的網(wǎng)站,在這個(gè)網(wǎng)站上,我們可以查詢我們想玩游戲?qū)τ赟team Deck和Proton的兼容性。
https://www.protondb.com/

例如像GALGame,我想很多人買這個(gè)機(jī)器,就是想在上面玩這些游戲,大多數(shù)應(yīng)該是可以玩的,例如蒼之彼方的四重奏系列的Steam版,它們使用的是Unity引擎,柚子社這幾部登陸Steam的作品,使用的是吉里吉里引擎,Key社的CLANNAD,Summer Pockets使用的是Siglus引擎,它們經(jīng)測(cè)試都能很好的運(yùn)行。
像千戀*萬(wàn)花,RJ和CLANNAD,雖然Steam Deck官方說不支持,但是經(jīng)用戶測(cè)試實(shí)際上是可以玩的,且運(yùn)行的很好,而且RJ前面我在Ubuntu系統(tǒng)下用Proton是可以運(yùn)行的。



荒野大鏢客2的話,我只在Windows上玩過,這游戲是原生支持Vulkan的,圖形API應(yīng)該就不需要DXVK進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,只需要轉(zhuǎn)譯程序部分就行,不過這游戲需要R星啟動(dòng)器,不知道在Linux下會(huì)不會(huì)遇到問題,但是這個(gè)網(wǎng)站都說可以玩,應(yīng)該是可以玩的吧。

像收獲日2,CSGO都可以運(yùn)行的很好,還有Dota2,軍團(tuán)要塞2這種啟用Valve反作弊保護(hù)的游戲,我查了一下也是可以玩的,因此并不是所有需要反作弊器的游戲在SteamOS下都玩不了,像V社自家的VAC反作弊器,就對(duì)這個(gè)就進(jìn)行了適配和優(yōu)化。



但是絕地求生就不行了,估計(jì)是和反作弊器有關(guān)系,吃雞我記得好像是使用的BattlEye或者AntiCheatExpert反作弊器。

AntiCheatExpert是一個(gè)服務(wù)性程序,它的工作原理類似殺毒軟件,會(huì)在游戲過程中通過特征掃描等方式來檢測(cè),排查可疑的進(jìn)程和系統(tǒng)模塊,換句話來說它是要和游戲一起運(yùn)行的,要在游戲結(jié)束后才會(huì)自行關(guān)閉。
還有像彩虹六號(hào):圍攻好像是用的BattlEye反作弊器,就可能也玩不了。

Win掌機(jī)不是有R7 6800U的配置可選嗎?那些性能釋放優(yōu)秀的高配機(jī)器不比這個(gè)強(qiáng)很多?這個(gè)機(jī)器有專屬的優(yōu)化嗎?性能怎么樣?
最主要的問題是6800U的機(jī)器現(xiàn)在比較貴,前面GPD的Win3我早就出掉了,就想入手一臺(tái)便攜設(shè)備來玩PC游戲,雖然我個(gè)人更看好GPD的Win Max?2,但那個(gè)機(jī)器目前的價(jià)格還是太貴了,就連二手依然還是要五六千左右,因此就只能等價(jià)格合理以后再入手了。
說實(shí)話我個(gè)人也同樣并不認(rèn)同官方這樣的宣傳,Steam Deck的硬件配置,在目前高配的Win掌機(jī)中并不是很亮眼,畢竟硬件規(guī)模上的差距就擺在那里,就比如說R7 6800U的CPU核心數(shù)更多,最大睿頻更高,核顯規(guī)模是12CU,比SD那顆8CU的核顯是要更大些,有些Win掌機(jī)甚至還配備了32G內(nèi)存和2T的存儲(chǔ),在6800U的機(jī)器性能釋放優(yōu)秀,可以給芯片非常高的功耗墻,也能解決供電和散熱方面問題,而用戶也大都是插電使用的話,Steam Deck與其相比就是以卵擊石,理論上來說是打不過的。

雖說硬件規(guī)模上的不足,可以在軟件方面彌補(bǔ),主機(jī)方面由于硬件比較單一,例如什么架構(gòu),硬件規(guī)格參數(shù),那些底層的東西都擺在那里,游戲開發(fā)商就不需要像PC端那樣對(duì)各種類型的硬件做優(yōu)化,例如PC上就可能需要對(duì)A卡的FSR,N卡的DLSS,英特爾的Xess等獨(dú)家優(yōu)化技術(shù)做適配,而且御三家在各種提升幀數(shù)和畫質(zhì)這方面技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是不一樣的,而主機(jī)就不存在這種情況,只需要對(duì)主機(jī)搭配的硬件進(jìn)行統(tǒng)一的優(yōu)化即可。
例如PS4那顆主頻只有1.6GHz的AMD美洲豹CPU,要是拿那玩意直接跑欠缺優(yōu)化的游戲,即便GPU再?gòu)?qiáng),可CPU是個(gè)嚴(yán)重的拖油瓶子的話,游戲體驗(yàn)依然一言難盡。
像低U高顯沒有優(yōu)化會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不好的例子,就是以前我用多核心的低頻E5搭配Vega64玩無主之地3,在DX11模式下我感覺有時(shí)候就比較卡,DX12模式的話就要好很多,哪怕是開惡棍畫質(zhì)在1080P下大多數(shù)都能保持流暢,這可能就是DX11模式下CPU瓶頸了,很多時(shí)候不能有效利用CPU的多核心,而是對(duì)CPU的單核性能要求比較高,而DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。
同樣那兩代主機(jī)要是沒有對(duì)應(yīng)優(yōu)化,直接拿它們這種規(guī)格的硬件,裝上Windows跑對(duì)應(yīng)游戲的話,效果就并不是很好了,例如PS4和Xbox One那兩代主機(jī)的CPU都比較差,就需要將API重點(diǎn)放在通用計(jì)算上,例如讓GPU來處理大量原本需要CPU做的任務(wù),它們的API其實(shí)是深度定制的,并不是常見的普通API,例如PS4使用的是GNM底層API和GNMX高層API,像有些使用GNM底層API開發(fā)的游戲,就可以完全發(fā)揮出PS4定制硬件的性能,因此在那兩代主機(jī)上我們才可以看到很多畫面精美的3A大作,甚至還有同配置PC根本就玩不了,而主機(jī)上可以跑30幀這種神優(yōu)化的游戲。
雖然Xbox微軟宣稱和PC一樣使用的是DirectX的API,但和Windows使用的DirectX還是有一些區(qū)別的,Xbox使用的DirectX是更偏向于它定制的底層硬件,而PC這邊由于硬件比較復(fù)雜,除了常見的N卡,A卡,英特爾核顯與獨(dú)顯以外,還有高通的Adreno經(jīng)過驅(qū)動(dòng)適配也是可以支持DirectX的,像我之前給小米Mix2s裝上Win11的ARM版,甚至還拿Adreno 630跑720P高畫質(zhì)的紅警3,在手機(jī)上玩紅警3,不是流式傳輸,虛擬機(jī)或者遠(yuǎn)程桌面哦,雖然是以轉(zhuǎn)譯x86的形式運(yùn)行,但卻是手機(jī)自己的硬件在跑,而且還是跑高畫質(zhì),可以說是非常勁爆了。

而且DirectX嚴(yán)格意義上來說并不是單單是指圖形API,它是多種API的集合體。
例如Direct3D負(fù)責(zé)3D圖形,Direct2D負(fù)責(zé)2D圖形,DirectCompute負(fù)責(zé)通用計(jì)算,XInput負(fù)責(zé)手柄,XAudio負(fù)責(zé)音頻。
這里我們重點(diǎn)來說負(fù)責(zé)3D圖形的Direct3D,Direct3D是存在Feature level(功能級(jí)別的),簡(jiǎn)單來說GPU支持這項(xiàng)功能的級(jí)別越高,就可以實(shí)現(xiàn)更多的新功能和新特性。
例如Nvidia的GeForce 256,ATI的初代Radeon顯卡支持DirectX7.0,DX7其中一個(gè)重要特性就是加入了硬件T&L的支持,這個(gè)概念由NV發(fā)布GeForce 256的時(shí)候提出,沒錯(cuò),它就是現(xiàn)在所有GeForce顯卡的祖師爺,它的出現(xiàn)意味著GPU(圖形處理器)的誕生,我們知道3D渲染是需要由大量且復(fù)雜的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光照計(jì)算組成的,曾經(jīng)這些任務(wù)是由CPU處理的,但當(dāng)年的CPU可不像現(xiàn)在這么強(qiáng)大,因此硬件加速的重要性是不言而喻的。
盡管3DFX前面推出的Voodoo1和2也展現(xiàn)出其性能的強(qiáng)大,可它本質(zhì)上還只是3D加速卡,而且還需要搭配2D顯卡才能使用,并不是能完全獨(dú)立處理3D圖形的GPU,而GeForce 256引入了硬件T&L,就將這些復(fù)雜的運(yùn)算都轉(zhuǎn)移到了GPU,這就解放了大量CPU資源,使得顯卡在需要處理大量3D運(yùn)算與渲染的電腦中,從過去只是輔助加速的硬件,轉(zhuǎn)變成了必不可少的硬件,微軟則在DX7中為其制定了標(biāo)準(zhǔn)。
ATI的初代Radeon顯卡當(dāng)年雖然性能上沒有打過GeForce 256,但它卻是ATI在2000年GPU大戰(zhàn)中得以生還的重要之作,后面即便ATI被AMD收購(gòu),如今已經(jīng)過去了很多年,但如今的A卡依然還以Radeon命名,自然也就凸顯出這張顯卡的意義了。
而當(dāng)年像悲催的3DFX推出的Voodoo5 5500顯卡,雖然采用了兩顆VSA-100芯片,性能理論上表現(xiàn)可能不差,使用的SLI技術(shù)效率也比較高,但它并不支持硬件T&L,自然就不符合DirectX7的規(guī)范,而且3DFX還有自家的Glide API,也不清楚當(dāng)年它是否會(huì)放棄Glide迎合DirectX,盡管原計(jì)劃核心代號(hào)Rampage的Scalable顯卡可以支持硬件T&L的同時(shí),性能相比舊架構(gòu)會(huì)大幅提升,并可能符合DirectX的規(guī)范,可惜新架構(gòu)最終還是胎死腹中,3DFX倒閉后被NVIDIA收購(gòu),并迅速被昔日的對(duì)手蠶食一空。
在DX9時(shí)代也是同理,DX9也分為三個(gè)級(jí)別,DX9.0a,DX9.0b,DX9.0c,其中DX9.0c的改進(jìn)非常大,它帶來Shader Model 3.0的支持,取消了之前較為保守的指令數(shù)限制,例如著色指令個(gè)數(shù)從前面的僅128到256個(gè),增加到65536個(gè),加入位移貼圖,柔和陰影,全局光照,次表面反射這類新功能,使得游戲畫質(zhì)再次發(fā)生了巨大進(jìn)步,當(dāng)年雖然ATI雖然在DX9.0搶先了NV一步,但在DX9.0c方面,還是落后了很長(zhǎng)一段時(shí)間才趕上。
像只支持DX9.0a的顯卡雖然可以運(yùn)行DX9.0c的游戲,但是效率會(huì)比較低,且有些新特效會(huì)不支持,比如說紅色警戒3就是圖形API基于DX9.0c的游戲,我現(xiàn)在還記得以前用有個(gè)老古董電腦玩,當(dāng)年不懂硬件也沒去注意這些,那個(gè)顯卡可能只支持DX9.0a,但是不支持DX9.0c的樣子,我也不會(huì)安裝顯卡驅(qū)動(dòng),拿來跑紅警3雖然可以玩,但是效率特別差,即便在800x600的低分辨率下,幀數(shù)依然很低,當(dāng)時(shí)我作死強(qiáng)開了高畫質(zhì)貌似也是顯示不正常,十秒的電廠造了一分鐘還沒造好,有時(shí)候畫面也會(huì)有一些問題,例如VX和海翼發(fā)射的導(dǎo)彈,當(dāng)年在我看來完全就是尖刺,一點(diǎn)都沒有導(dǎo)彈或者火箭的感覺,或許就是這種原因。
主機(jī)方面則會(huì)根據(jù)主機(jī)的底層硬件來進(jìn)行相應(yīng)的功能級(jí)別優(yōu)化,就比如說Xbox 360于2005年發(fā)布,那時(shí)候PC端的圖形API大多還是DX9.0a為主,硬件上還是分離渲染架構(gòu)的時(shí)代,雖說DX9.0c在2004年就已經(jīng)有了,但開發(fā)商當(dāng)然還是要根據(jù)市場(chǎng)的占有率較高的主流顯卡開發(fā)游戲,畢竟不是誰(shuí)都買得起高端新顯卡的,包括現(xiàn)在也一樣。
例如NV于2018年發(fā)布的圖靈架構(gòu),就是一顆功能上十分先進(jìn)的芯片,相比上一代在架構(gòu)方面有了巨大進(jìn)步,它除了支持硬件光線追蹤以外,還可以完整支持微軟于2020年才制定的DX12 Ultimate規(guī)范,也首次在消費(fèi)級(jí)顯卡上引入了用于深度學(xué)習(xí)加速的Tensor Core,這么多先進(jìn)的特性,聽上去應(yīng)該非常強(qiáng)大吧?
而同期AMD的Radeon VII和RX5000系,既不支持DX12U的新技術(shù),也沒有光追和AI,應(yīng)該非常拉跨吧?
實(shí)際上當(dāng)時(shí)N卡卻并沒有那么神乎其神,A卡也沒有想象的那么拉,20系顯卡才上市的時(shí)候,由于價(jià)格比10系貴了不少,性能提升不算是很大,當(dāng)時(shí)支持光追的游戲很少,開啟光追以后幀數(shù)卻出現(xiàn)巨大下降,DLSS1.0做為不成熟的技術(shù),開啟后還是會(huì)導(dǎo)致畫面變糊,相比原生畫面來說還是有很大差距,當(dāng)時(shí)支持DX12U新技術(shù)的游戲也非常少,而且20系在當(dāng)年還遇到了令很多用戶難忘的花屏門事件,A卡RDNA1的出現(xiàn),還是讓老黃切出了SUPER來應(yīng)對(duì)。
就連現(xiàn)在Steam占有率最高的顯卡,依然還是像GTX1060,1650這樣的甜品和低端顯卡,新卡占有率比較高的也是像RTX2060,3060和3070之類的光追甜品和中端顯卡,因此并不是所有人都買得起旗艦高端新卡的,游戲廠商大多數(shù)還是要為市面上主流的硬件做優(yōu)化。

在當(dāng)年也是一樣,那時(shí)候的很多玩家也會(huì)使用一些舊卡跑新游戲,就比如說像使用只支持DX7的顯卡(例如像MX440)通過軟件模擬來運(yùn)行DX8甚至DX9的游戲,或者使用只支持DX9.0的顯卡(例如R300芯片的Radeon 9550,NV34芯片的FX 5200)來跑DX9.0c的游戲,雖然可能會(huì)出現(xiàn)很多特效不支持,甚至游戲畫面是不堪入目的情況,但當(dāng)時(shí)能玩上游戲,對(duì)絕大多數(shù)人來說已經(jīng)非常幸福了,我至今還忘不了當(dāng)年在800x600的最低畫質(zhì),頂著個(gè)位數(shù)的幀數(shù)通關(guān)了紅警3原版和起義時(shí)刻所有戰(zhàn)役和挑戰(zhàn),如今卻變的浮躁,這種感覺再也不可能有了。
但Xbox 360所的搭載的定制版Xenos GPU(由微軟和ATI合作開發(fā)),當(dāng)時(shí)就已經(jīng)支持了統(tǒng)一渲染單元,在那代主機(jī)上開發(fā)的游戲就開始拋棄分離渲染架構(gòu),轉(zhuǎn)向了針對(duì)統(tǒng)一渲染架構(gòu)來進(jìn)行開發(fā),同樣這顆定制芯片,除了對(duì)A卡后面桌面端首款支持統(tǒng)一渲染架構(gòu)的R600芯片有很大影響以外,也對(duì)微軟的后面的DX10有很大影響。
盡管Xbox 360的性能放到現(xiàn)在是非常弱了,可這款主機(jī)在當(dāng)年卻成功試水了很多新功能和新特性,架構(gòu)在當(dāng)年與同期桌面端顯卡相比,也是比較先進(jìn)的,例如2005年那會(huì)的PC端顯卡都還是分離渲染架構(gòu),支持統(tǒng)一渲染架構(gòu)的桌面端GPU在后兩年才發(fā)布,例如N卡Tesla架構(gòu)的G80于2006年的年底發(fā)布,A卡TeraScale架構(gòu)的R600于2007年的年中才發(fā)布。
當(dāng)年統(tǒng)一渲染架構(gòu)的出現(xiàn),就意味著GPU不再像以前那樣,需要為像素和頂點(diǎn)操作分配單獨(dú)的渲染管線,例如Pixel Shader和Vertex Shader以前只能做相對(duì)應(yīng)的單獨(dú)計(jì)算,而統(tǒng)一渲染單元?jiǎng)t可以完成任何一種運(yùn)算,例如頂點(diǎn)像素著色與幾何操作,都可以在統(tǒng)一渲染單元上面執(zhí)行,這樣就可以避免分離渲染架構(gòu)中,頂點(diǎn)和像素資源分配不合理的現(xiàn)象,也使得GPU的利用率更高。
后面微軟在DX10中,也為其制定了標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,HLSL也從曾經(jīng)在DX9時(shí)代只是起到輔助著色器匯編語(yǔ)言的作用,從DX10開始轉(zhuǎn)變成統(tǒng)一著色器模型所必須的高級(jí)語(yǔ)言。
統(tǒng)一渲染單元這種概念一直沿用至今,也就是我們現(xiàn)在所說的流處理器,一般同代GPU中流處理器的數(shù)量越多,其3D渲染能力就越強(qiáng),所以流處理器的數(shù)量,也就成為判斷顯卡性能的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。
同樣雖說能達(dá)到支持某個(gè)版本DirectX的顯卡,在功能級(jí)別上也是存在差別的,就拿DX12來說,N卡從Maxwell 2.0架構(gòu)(GTX900系)開始支持DX12.1,Turing架構(gòu)(RTX20系)開始支持DX12.2,GTX16系雖然不能完整支持DX12.2,但它除了沒有硬件光線追蹤單元,DirectX光線追蹤只能支持DXR1.0的規(guī)范,沒有NV獨(dú)家的Tensor Core以外,其他DX12U的功能(例如可變速率著色和網(wǎng)格著色器)則和RTX20系一樣,也是支持的。
A卡雖然在GCN2.0架構(gòu)(R9 200和300系)就支持了DX12.0,但GCN3.0和GCN4.0(Fiji和Polaris)依然不支持保守光柵化和光柵順序視圖,這兩個(gè)是DX12.1所需的強(qiáng)制功能,自然就不支持DX12.1的規(guī)范,直到GCN5.0(Vega系列)才支持,DX12.2則是到RDNA2架構(gòu),才補(bǔ)齊這塊短板。
英特爾這邊雖然在Gen9(六代Skylake架構(gòu)CPU搭載的核顯)就支持了DX12.1,不過DX12.2也是歷經(jīng)了很久,除了在Gen11到Gen12.1架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了部分功能,例如像可變速率著色和采樣器反饋,最終在Gen12.7架構(gòu)的ARC獨(dú)顯上才完整支持,關(guān)于英特爾那兩代核顯這方面的簡(jiǎn)單解析,我以前寫GPD一代Max和Win3的時(shí)候也提到過。
而有些只支持DX11,或者是不支持DX12部分功能的顯卡,雖然可以運(yùn)行DX12的游戲,也可以享受DX12的底層加速,但是效率就可能會(huì)比較低,可能會(huì)出現(xiàn)老卡皇打不過低端新卡的情況,就好比GTX780Ti和GTX1650SUPER,跑DX11的老游戲差別可能不會(huì)很大,可一旦運(yùn)行DX12的新游戲,那個(gè)游戲?qū)π录軜?gòu)有優(yōu)化,可以支持像可變速率著色,網(wǎng)格著色器,采樣器反饋這類新卡才能支持的提升幀數(shù)的技術(shù),780Ti可能就打不過1650SUPER,在有些實(shí)際應(yīng)用中甚至還不如GTX1650,而且老卡還有功耗,發(fā)熱,穩(wěn)定等因素影響。
感覺扯遠(yuǎn)了,回歸原題,像Steam Deck雖然有定制的SteamOS,可它運(yùn)行的是PC游戲,而PC上的游戲優(yōu)化參差不齊,甚至還存在很多對(duì)N卡優(yōu)化比較好,但是對(duì)A卡優(yōu)化不好的游戲,它們大多數(shù)都是為高性能CPU和高性能GPU這類公版芯片所優(yōu)化的,并不像主機(jī)那樣會(huì)太多的為那顆定制的芯片做優(yōu)化,尤其是你安裝Windows來跑這些游戲的話,有些游戲的表現(xiàn)可能還會(huì)不如高性能的Win掌機(jī),而且SD那顆定制的APU,GPU可能還是需要用專屬驅(qū)動(dòng),有可能不可以使用公版的顯卡驅(qū)動(dòng),這個(gè)可能會(huì)有些麻煩,畢竟A卡驅(qū)動(dòng)的更新是非常重要的。
在SteamOS下的話,也如同我前面所說,Windows游戲要在Linux系統(tǒng)下必須要通過轉(zhuǎn)譯以后才能運(yùn)行,像有些原生支持Vulkan的游戲可以運(yùn)行的非常好,有些游戲通過DXVK將DirectX轉(zhuǎn)換成Vulkan后,也可以獲得底層API的優(yōu)化,性能可能會(huì)比原生的還好一些,但并不排除有些游戲轉(zhuǎn)譯會(huì)存在效率問題,轉(zhuǎn)譯后性能會(huì)發(fā)生開倒車的情況,可能反而不如Windows下的表現(xiàn),因此它實(shí)際上就并不像那兩代主機(jī)一樣有非常強(qiáng)大的定制API優(yōu)化,像同配置PC玩不了的游戲,Steam Deck當(dāng)然也就別想太多了,這點(diǎn)需要注意。
這篇關(guān)于硬核的東西就先說這么多了,接下來回歸原題,在開箱之前,我也再來說說我個(gè)人對(duì)這類產(chǎn)品的看法。
在之前上手GPD Win3的時(shí)候,那里就說了我個(gè)人并不喜歡玩手游,而是比較喜歡搭載高性能X86芯片,可以運(yùn)行復(fù)雜應(yīng)用與大型游戲的掌上設(shè)備,可一直以來卻沒有多少大廠愿意去開發(fā)這樣的設(shè)備,盡管索尼曾經(jīng)做過這樣的產(chǎn)品,但最終還是消失在了歷史的長(zhǎng)河中。
而我們熟悉的各種游戲機(jī),例如像任天堂的GBA,NDS,3DS,Switch,索尼的PSP,PSV等這種大廠開發(fā)的游戲掌機(jī),它們搭載的都是ARM芯片,并不會(huì)考慮搭載X86的芯片,原因正是X86處理器的功耗較高,搭載高性能X86處理器的設(shè)備,除了在續(xù)航方面將會(huì)是個(gè)很嚴(yán)重的問題以外,還有芯片的供電問題,散熱的解決方案也比較頭疼,而功耗較低的X86處理器,在性能上又很難讓人滿意,這就導(dǎo)致機(jī)器的設(shè)計(jì)成本非常高,要考慮的因素十分之多,這樣的產(chǎn)品即便做出來也是費(fèi)力不討好。
甚至微軟自家的Windows系統(tǒng),雖然現(xiàn)在看來還是要在X86設(shè)備上才能安裝,但微軟或許也看到了搭載ARM處理器的設(shè)備,可以比X86設(shè)備有強(qiáng)大的續(xù)航,自己還是不能完全依賴X86,得給自己留條后路才行,因此那邊也推出了Windows的ARM版,也與高通合作打造出可以運(yùn)行Windows ARM版的處理器,例如驍龍850,高通SQ1和SQ2,推出過像Surface Pro X這樣的產(chǎn)品,雖然Surface Pro X運(yùn)行大型軟件的效率較低,在Win10下只能模擬32位的軟件,且存在一些兼容性問題,但它是無風(fēng)扇的設(shè)計(jì),功耗相比搭載X86處理器的Surface要低不少,續(xù)航也要強(qiáng)不少,而且后面在Win11下也可以模擬運(yùn)行64位軟件了。
雖說ARM處理器確實(shí)有功耗低,適合移動(dòng)設(shè)備的優(yōu)點(diǎn),但X86從1978年發(fā)展至今,已經(jīng)建立了強(qiáng)大的生態(tài)壁壘,并不是ARM能輕松打破的,就比如說我們電腦上的軟件,現(xiàn)在大都還是X86的32和64位為主,原生ARM版的很少,我們?cè)谑褂肁RM版的Windows時(shí),通過模擬運(yùn)行有些X86軟件,效率可能還是會(huì)比較差,甚至之前模擬64位軟件是不能正常調(diào)用GPU的。
所以現(xiàn)在需要高性能還是離不開X86,就比如說微軟雖然打過ARM的主意,但現(xiàn)在它主流的Surface產(chǎn)品依然還是搭載高性能X86處理器的,它的高性能游戲機(jī)Xbox Series X依然是X86架構(gòu)的定制AMD APU,且硬件規(guī)模不小。
因此搭載X86處理器的UMPC甚至游戲設(shè)備,一直以來都是一塊比較空白的市場(chǎng),多年前國(guó)內(nèi)雖然有像GPD這樣的小廠開始嘗試搭載X86芯片的游戲設(shè)備,但凌動(dòng)和酷睿M的性能都不怎么樣,核顯也比較辣雞,導(dǎo)致GPD推出的Win1和Win2都不能滿足高性能用戶的需求。
這一點(diǎn)除了有X86處理器因?yàn)楸旧淼母咝阅埽瑢?shí)際上也是以增加處理器本身復(fù)雜度作為代價(jià),因此對(duì)功耗的需求就比較高以外,我個(gè)人認(rèn)為芯片廠也有推脫不了的責(zé)任。
你想曾經(jīng)AMD不給力的時(shí)候,英特爾可以說是完全沒有壓力的在CPU這邊擠牙膏,從一代酷睿到七代酷睿主流平臺(tái)的i7,都是四核八線程,雖說像旗艦平臺(tái)和服務(wù)器平臺(tái)有更多核心的i7至尊版和至強(qiáng)系列,但并不是普通用戶玩的上的,直到AMD卷土重來后,英特爾這幾代產(chǎn)品才有了像樣的提升。
近幾年隨著AMD與英特爾的內(nèi)卷,X86的低壓芯片逐漸有了更好的表現(xiàn),搭載的核顯性能也越來越強(qiáng),例如GPD的Win Max和Win3搭載了英特爾的Ice Lake與Tiger Lake處理器,Win4與Win Max2搭載了AMD的6800U,性能相比初代的那幾個(gè)產(chǎn)品來說,帶來了巨大飛躍,使得這種能玩3A大作的掌機(jī)成為了可能。
除了GPD以外,近幾年其他專門制作Win掌機(jī)的小廠也如雨后春筍般的冒了出來,例如像壹號(hào)本,AYA,奧克之類的,甚至也有一部分玩家自己設(shè)計(jì)的掌機(jī),各家廠商推出的產(chǎn)品也各有優(yōu)缺點(diǎn),競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,讓這個(gè)市場(chǎng)逐漸變的豐富了起來。
但這些小作坊生產(chǎn)的掌機(jī),還是可能會(huì)存在設(shè)計(jì)缺陷,售后比較麻煩,一旦出問題,維修相比一般的電腦來說就比較麻煩,例如像有些機(jī)器的手柄壞了,鍵盤進(jìn)水了,屏幕出問題了,一般的筆記本很容易找到兼容的配件來進(jìn)行更換,而這類掌機(jī)的配件就比較難買,維修難度可能比較高,就好比有些身經(jīng)百戰(zhàn)的老師傅,他雖然修常見的筆記本沒什么問題,但不一定能熟練維修這種掌機(jī),尤其是集成度比較高,結(jié)構(gòu)上較為復(fù)雜的設(shè)備,有些壞了就只能返廠走官方渠道維修,維修成本可能會(huì)比較高,因此這也是我不推薦給小白的第一個(gè)原因。
雖說那些國(guó)產(chǎn)Win掌機(jī)大都宣稱自己的產(chǎn)品是游戲機(jī),但與其說是游戲機(jī),我個(gè)人則認(rèn)為它們更像是一臺(tái)迷你筆記本,只是做成了游戲機(jī)的形態(tài)而已,畢竟它們搭載的都是正經(jīng)的PC硬件,跑著我們熟悉的Windows系統(tǒng),像我們這類不喜歡玩正經(jīng)游戲機(jī),但是比較喜歡這類產(chǎn)品的人來說,不就是看重這一點(diǎn)嘛,畢竟在Windows上我們想干什么就干什么,想裝什么軟件就裝什么軟件,想去哪里裝就去哪里裝,想用正版軟件就用正版,不想用正版的話,也可以悄悄的用破解版,非常的自由,在Linux下我們還可以自己編譯那些開源的軟件,就不像正經(jīng)的游戲機(jī)有很大束縛,破解和正版是可能存在沖突的。
我記得我以前玩3DS的時(shí)候既玩過破解,也玩過正版卡帶,2015年那會(huì)3DS破解還不算是很成熟,當(dāng)時(shí)我用的還是R4燒錄卡,這玩意就對(duì)系統(tǒng)版本有要求,印象里好像是要4.5以下的系統(tǒng)才能支持(很多年沒玩3DS現(xiàn)在忘了,我也沒接觸過后面的A9和B9S),高版本的系統(tǒng)就修復(fù)了通過launcher.dat進(jìn)入GW系統(tǒng)的BUG,而你想玩正版卡帶的話,新出的游戲則對(duì)系統(tǒng)版本有要求,系統(tǒng)升級(jí)以后就不能玩破解了,這就非常麻煩,我還記得當(dāng)年好多3DS玩家是一正一破,即一臺(tái)機(jī)器專門玩正版卡帶,另一臺(tái)機(jī)器玩破解。
雖說Win掌機(jī)器很自由,比較符合小眾的想法,不過這類機(jī)器還是會(huì)給人一種四不像的感覺,例如有些機(jī)器它既沒有做好一臺(tái)掌機(jī),也沒有做好一臺(tái)筆記本,沒有獨(dú)占平臺(tái),沒有專屬操作系統(tǒng)和圖形API的優(yōu)化,而且它并不像一般的游戲機(jī)可以到手即玩,比如說你需要為它安裝操作系統(tǒng),安裝各種驅(qū)動(dòng),運(yùn)行庫(kù),配置各種游戲運(yùn)行必須的環(huán)境等等,而且PC上的3A游戲在開發(fā)過程中,大多數(shù)是為大尺寸顯示器和主流的分辨率做優(yōu)化,很少為尺寸小和分辨率比較低的小屏做優(yōu)化,這就導(dǎo)致有些游戲在Win掌機(jī)的小屏上可能會(huì)有顯示BUG,就需要窗口化,自定義系統(tǒng)分辨率和縮放大小,給游戲打補(bǔ)丁,更新顯卡驅(qū)動(dòng),或者裝對(duì)應(yīng)版本的驅(qū)動(dòng),才能解決這類問題。
這個(gè)雖然對(duì)于DIY老玩家是最基本的操作,可對(duì)于電腦小白來說,它們可能連裝驅(qū)動(dòng)都不會(huì),也不懂什么是API和運(yùn)行庫(kù),當(dāng)游戲運(yùn)行不了有彈窗的時(shí)候,就只會(huì)問為什么玩不了?為什么別人可以玩,而我卻彈窗報(bào)錯(cuò)?因此這個(gè)也是我不推薦給小白的第二個(gè)原因。
除了這個(gè)還有一點(diǎn),正如我前面所說,這類Win掌機(jī)本質(zhì)上還是將輕薄本的配置放到掌機(jī)里,或者是做成游戲機(jī)的形態(tài),但對(duì)于一般人而言,3A大作肯定還是用高配電腦,搭配高分辨率和高刷新率的顯示器玩才爽嘛,用搭載低壓芯片低分辨率小屏的設(shè)備玩這些游戲的話,說直白點(diǎn)給人的感覺就是偏門,假如你是3A大作的開發(fā)者,你肯定會(huì)覺得大多數(shù)人都會(huì)用高端電腦玩這類游戲,而不會(huì)用一臺(tái)低壓U+核顯的機(jī)器來勉為其難的玩這些游戲。
甚至其實(shí)大多數(shù)人也不理解,這樣的設(shè)備存在的意義到底是什么?
這里我個(gè)人只能說,小眾產(chǎn)品的受眾,自然是那些比較少數(shù)的人,任何產(chǎn)品的存在都是有意義的,你要是不能理解,覺得它是毫無意義的垃圾,騙錢的東西的話,那就說明你不是那個(gè)產(chǎn)品的目標(biāo)群體,那就直接放棄,購(gòu)買適合自己的東西就可以了,因此這也是我不推薦給小白的第三個(gè)原因。
而Steam?Deck背靠Valve這樣的大廠,有自家Steam平臺(tái)做為游戲陣容的支撐,雖說它是一家大廠推出的游戲機(jī),但它又與一般的游戲機(jī)又有一些不同,一般的游戲機(jī)通常情況下是不允許你在上面運(yùn)行第三方應(yīng)用或者玩盜版游戲的,除非你將機(jī)器破解,可這臺(tái)機(jī)器卻比較開放,操作系統(tǒng)除了可以使用官方的SteamOS以外,用戶也可以根據(jù)需要自己安裝Windows或者其他支持的操作系統(tǒng),在這臺(tái)掌機(jī)上你可以游玩Steam游戲,也可以運(yùn)行非Steam游戲。
雖說它本質(zhì)上還是一臺(tái)PC,將輕薄本使用的低壓芯片塞到掌機(jī)里,可它用的又不是公版的硬件,而是半定制的硬件,這個(gè)我也會(huì)在后期的專欄中做一些解析,雖說Steam上的游戲大多數(shù)原生只支持Windows,可這臺(tái)機(jī)器卻搭載了基于ArchLinux的SteamOS 3.0系統(tǒng),我們也知道G胖是一個(gè)不按套路出牌的人,V社做為現(xiàn)階段第一家再次嘗試UMPC的大廠,敢于嘗試其他廠商不敢走的路,而且能做出其他廠商不敢做的東西,這份勇氣也值得鼓勵(lì),說實(shí)話我個(gè)人也非常希望它可以成為這塊市場(chǎng)的“攪局者”,在這些廠商的相互競(jìng)爭(zhēng)與內(nèi)卷下,可以為我們帶來更好的產(chǎn)品。

關(guān)于機(jī)器的購(gòu)買和配置選擇
在開箱前首先來說說這臺(tái)機(jī)器的購(gòu)買方面需要注意的地方,還有配置方面的選擇,不過最主要當(dāng)然還是我個(gè)人的吐槽。
這里可能有人要問,這玩意在去年二月月底的時(shí)候就已經(jīng)推出了,距離現(xiàn)在已經(jīng)快有一年了,這機(jī)器在首發(fā)的時(shí)候定價(jià)并不算是很貴,怎么大多數(shù)人到現(xiàn)在才入手這個(gè)機(jī)器呢?
這個(gè)機(jī)器首發(fā)的時(shí)候,官方定價(jià)確實(shí)不高,低配版的399美刀,中配版529美刀,高配版649美刀,就算以1美元以7塊錢人民幣來進(jìn)行貨幣換算的話,低配版算下來大概也就2800元不到,而且這機(jī)器是支持拆機(jī)更換固態(tài)硬盤的,也支持TF卡擴(kuò)容,應(yīng)該是非常香吧?
正是因?yàn)檫@個(gè)機(jī)器比較香,因此預(yù)定的人當(dāng)然就非常多了,雖說V社和負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)硬件的AMD都是大廠,可現(xiàn)在AMD并沒有自己的晶圓廠,曾經(jīng)成立的格羅方德又不靠譜,就只能將芯片交給臺(tái)積電生產(chǎn),而臺(tái)積電的產(chǎn)能顯然是有限的,尤其是新工藝的芯片,例如7nm的芯片除了要用到SD上,還要用到微軟和索尼那邊的主機(jī)上,AMD自家的CPU和GPU也可能會(huì)有這個(gè)需求,而且其他廠商,例如蘋果,高通和英偉達(dá)等各家芯片設(shè)計(jì)公司,都可能要來找臺(tái)積電來幫它們生產(chǎn)芯片,這就導(dǎo)致臺(tái)積電出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,也同樣導(dǎo)致像PS5和新款Xbox在首發(fā)的時(shí)候一度被炒到高價(jià),畢竟芯片屬于電子產(chǎn)品的大腦與心臟,沒有芯片自然就做不出什么高端電子產(chǎn)品。
SD也是這種情況,首發(fā)的時(shí)候預(yù)定同樣也是排長(zhǎng)隊(duì),記得去年年中的訂單,好像都排到年底了,前面國(guó)內(nèi)也并不好買,現(xiàn)貨的價(jià)格,也是被黃牛炒到了好幾千甚至上萬(wàn)塊,因此很多時(shí)候商品的價(jià)格,并不完全由官方推薦售價(jià)決定,還和市場(chǎng)行為有關(guān),就比如說RX580這破玩意,礦潮的時(shí)候炒到三千都有礦老板收,而礦難后三百卻沒有多少人看得上,之前30系不鎖算力的顯卡也是如此,就算老黃官方定價(jià)低,可礦潮時(shí)期市場(chǎng)上卻一卡難求,礦老板又更愿意出高價(jià)大批量購(gòu)買,導(dǎo)致整個(gè)市場(chǎng)顯卡價(jià)格居高不下,我們普通玩家能有什么辦法呢?
同樣也有很多官方推薦售價(jià)很高,可產(chǎn)品力實(shí)際上不怎么樣,沒太大用處的東西,這可能導(dǎo)致它很快以跳樓價(jià)的形式銷售,最終尷尬退市,例如英特爾小容量的傲騰,這玩意就是首發(fā)的時(shí)候價(jià)格很貴,到后面拆機(jī)小容量的白菜價(jià),最終英特爾也宣稱未來將關(guān)閉傲騰業(yè)務(wù)。
而且Steam Deck目前實(shí)際上并沒有在大陸地區(qū)直接銷售,我們國(guó)內(nèi)玩家只能通過海淘,代購(gòu)等方式來獲得它。
然而海淘存在一定風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)過程隱藏著大量的坑,一不小心可能會(huì)損失慘重,玩海淘踩過坑的都能理解,我印象里好幾年前圖吧有個(gè)老哥在澳大利亞買了一塊華擎X79極限玩家11,結(jié)果老外包裝不專業(yè),板子飄洋過海到國(guó)內(nèi)以后搞撞角點(diǎn)不亮了,那位老哥硬是手工飛線把它修好了,搞得我心服口服。

不過SD當(dāng)然就不存在這種情況啦,新機(jī)一般來說都有很好的包裝,這只是隨便舉個(gè)海淘可能存在風(fēng)險(xiǎn)的例子。
SD最主要的問題是在于其他方面,例如你需要在Steam美區(qū)商城下單,然后再通過轉(zhuǎn)運(yùn)公司運(yùn)來國(guó)內(nèi),而且除了有昂貴的運(yùn)費(fèi)以外,在過海關(guān)的時(shí)候還需要繳納關(guān)稅,最后回到國(guó)內(nèi)還需要很長(zhǎng)時(shí)間,尤其是受疫情影響,導(dǎo)致這兩年海淘的商品,到貨的時(shí)間非常長(zhǎng)。
雖說自己海淘看上去很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上還是會(huì)有一些坑在里面的,首先你不在美國(guó)的話,就只能通過其他手段把Steam賬號(hào)切換到美區(qū),熟悉Steam的玩家都知道轉(zhuǎn)區(qū)存在很大風(fēng)險(xiǎn),運(yùn)氣不好就可能收到G胖的紅信。
在支付方面的話,其他區(qū)的賬號(hào)并不一定能支持國(guó)內(nèi)的支付方式,有時(shí)候即便支持國(guó)內(nèi)的一些信用卡,但你用國(guó)內(nèi)的方式支付的話,也可能有一定的風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)然還有個(gè)方法就是Steam錢包余額購(gòu)買,通過購(gòu)買特殊渠道的充值卡,買賣飾品和道具等形式,或者是別人進(jìn)行最直接的余額交易,還可以比官方直充獲得更多的比例,省下更多的錢,但這同樣也有很大風(fēng)險(xiǎn)。
例如有些非常便宜的充值卡,實(shí)際上大都是以虛擬貨幣套現(xiàn)換來的,更嚴(yán)重的是通過詐騙,盜刷銀行卡和信用卡等非法方式購(gòu)買,這類卡俗稱為黑卡,說白了就是黑色產(chǎn)業(yè)中用于洗錢的一種方式,這個(gè)充到賬號(hào)里一旦被G胖查到,結(jié)果當(dāng)然是封禁賬戶和禁止交易,里面已經(jīng)充值的錢則都視為黑產(chǎn),不得再進(jìn)行交易使用,像那些用虛擬貨幣換來的充值卡,雖然有時(shí)候暫時(shí)問題不大,但實(shí)際上也很難有保障,市場(chǎng)方面也同樣存在這種問題,有時(shí)候賣給你余額的人,那些余額也來路不明,為了貪大便宜而使用這類騷操作,也有一定概率觸發(fā)封禁和退單,因此這個(gè)我也不推薦一般人去做。
這一點(diǎn)還是讓沒有這方面經(jīng)驗(yàn)的玩家有了想放棄的感覺,那么既然海淘不靠譜,那我買國(guó)內(nèi)現(xiàn)貨吧?
現(xiàn)貨雖然在目前看來還好,價(jià)格算是比較合理,但之前有段時(shí)間現(xiàn)貨價(jià)格還是很貴,且非常的不合理,前面我就說了有段時(shí)間國(guó)內(nèi)現(xiàn)貨的價(jià)格,甚至被黃牛炒到了好幾千甚至上萬(wàn)塊,而我個(gè)人購(gòu)買商品的首要原則,當(dāng)然還是以價(jià)格為準(zhǔn),畢竟我只是工薪階層,只能做以大量時(shí)間換取少量金錢的工作,每個(gè)月拿著微薄的工資住在狹窄的群租房里,現(xiàn)在使用的電子產(chǎn)品大多數(shù)都是二手與過時(shí)的產(chǎn)品,想要什么東西也會(huì)考慮很久,并攢了足夠的錢才會(huì)下手,說到底我還不是窮逼嘛,并不會(huì)像那些大老板和富家子弟,在買東西都能買最貴的不眨眼。
我購(gòu)買產(chǎn)品也沒有太多的品牌信仰,簡(jiǎn)單來說只要產(chǎn)品符合我個(gè)人需求,產(chǎn)品力可以,價(jià)格合理的東西就會(huì)購(gòu)買,例如像GPD,雖然它們?cè)跔I(yíng)銷方面確實(shí)很不討喜,有時(shí)候會(huì)到處碰瓷,說實(shí)話我也非常厭惡和反感,有時(shí)候也會(huì)覺得它們賣的貴的東西是智商稅,但它們的產(chǎn)品二手降到一個(gè)合理的價(jià)格,經(jīng)過實(shí)際上手后,確實(shí)是有點(diǎn)東西在里面的話就還好,只要產(chǎn)品是好產(chǎn)品,營(yíng)銷方面是爛營(yíng)銷,則是細(xì)枝末節(jié)的問題,選擇GPD也正是因?yàn)樵谶@幾家小廠里,它能做出比較符合我個(gè)人需求的東西,至于為什么不選擇AYA,原因是相比游戲機(jī)形態(tài)的設(shè)備,我個(gè)人則更喜歡翻蓋并且集成手柄的迷你筆記本,而GPD Win Max2更符合我個(gè)人的需求所想,也解決了一代Max存在的很多問題,所以我才更喜歡那個(gè)機(jī)器,最終現(xiàn)在為什么最終沒有入手那個(gè)機(jī)器,就是因?yàn)檫@個(gè)機(jī)器目前對(duì)于我來說還是挺貴,所以就放棄了。
之前我只是隨便說說Steam Deck的性能,可能不如6800U的Win掌機(jī),我說我個(gè)人更喜歡GPD的Win Max2,就有人說我是GPD的水軍來黑SD了,哎,這個(gè)也是沒辦法的事,我個(gè)人也能理解,但懶得也不想去與那些人辯駁,一個(gè)人到底是什么人,一個(gè)東西到底怎么樣,并不能從單方面的一個(gè)地方評(píng)價(jià),而要從綜合方面評(píng)定。
那既然我不喜歡游戲機(jī)形態(tài),喜歡全鍵盤的設(shè)備,也不怎么會(huì)用Linux系統(tǒng),平常更偏重使用Windows系統(tǒng),為什么還會(huì)入手Steam Deck呢?
要是入手這個(gè)機(jī)器還給它裝Windows系統(tǒng),而不用SteamOS的話,豈不是買櫝還珠?就像是買臺(tái)MacBook,又說自己不用蘋果的MacOS系統(tǒng),要用Win系統(tǒng)一樣?
歸根結(jié)底的原因當(dāng)然是現(xiàn)在SD價(jià)格合理了啊,這臺(tái)機(jī)器我之前是2888買的現(xiàn)貨64G版的,打算買來自己升級(jí)擴(kuò)容,感覺還是買貴了點(diǎn),不過也不管了,畢竟搞代購(gòu)的做為中間商,肯定是要賺一部分錢的,自己沒有能力賺,也沒有能力省的錢,就只能隨緣了,這個(gè)價(jià)格能買到這種配置,而且是新機(jī)不是二手,還是大廠出品,不是小作坊的東西,我個(gè)人也感覺比較值了,至于選擇和使用什么系統(tǒng),不是消費(fèi)者與客戶的自由嗎?東西是我花錢買的,怎么用當(dāng)然看我個(gè)人心情來啊。

但是Steam Deck如果一直存在一機(jī)難求,國(guó)內(nèi)現(xiàn)貨被炒到很高,甚至超過6800U掌機(jī)的話,我當(dāng)然也會(huì)罵它是電子垃圾,這樣說雖然是有點(diǎn)吃不到葡萄說葡萄酸樣子,尤其是對(duì)于那些早就入手了機(jī)器的人來說,但要記住我們是消費(fèi)者,而不是狐貍,也不是廠商們的股東,誰(shuí)的錢也不是大風(fēng)刮來的,早花了錢就應(yīng)當(dāng)早享受,晚花錢買了過時(shí)的東西,就應(yīng)當(dāng)享折扣。
就比如說你決定好購(gòu)買一件商品,那件商品看上去很香,你爽快的交了定金,結(jié)果首發(fā)的時(shí)候卻被黃牛迅速一掃而空,即使在有些地方以官方推薦售價(jià),預(yù)定并請(qǐng)求那邊幫你購(gòu)買這件商品,結(jié)果后面很多卻告訴你需要補(bǔ)差價(jià)才能拿到,要么選擇退款或者其他有貨的商品,你是不是有一種被耍,被吊胃口的感覺?這里雖然不是指SD,但還是指之前的有些市場(chǎng),把錢存有些地方至少還有利息,拿來預(yù)定有些商品的話,結(jié)果最終卻連官方推薦的售價(jià)都拿不到,只能加價(jià)買,有時(shí)候急需又只能找黃牛高價(jià)購(gòu)入,花的錢實(shí)際上比有些更好的商品還多,到后面商品不缺貨了卻大幅降價(jià),這樣的話值得嗎?
所以判定一件商品的好壞,我覺得除了它的產(chǎn)品力,官方推薦售價(jià)很重要以外,還有產(chǎn)量和庫(kù)存數(shù)量自然是非常關(guān)鍵的,否則市場(chǎng)售價(jià)必然少不了,就比如說Win掌機(jī)首發(fā)價(jià)格非常貴,但后面降到比較便宜的價(jià)格,自然也就值得入手,SD也是同樣,雖然產(chǎn)品看上去很香,但首發(fā)的時(shí)候要提前預(yù)定,花了錢需要等待很長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)貨很貴且有點(diǎn)耍猴的話,當(dāng)然也阻止不了我們消費(fèi)者罵它,但它價(jià)格合理了,國(guó)內(nèi)也能以低價(jià)輕松買到的話,那它自然就是好東西。
雖然現(xiàn)在我們能很輕松以正常價(jià)格買到這款機(jī)器,但是啊,卻比首發(fā)晚了快一年,要知道電子產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度是非常快的,過時(shí)硬件的價(jià)格也總是在下降,按理來說這個(gè)機(jī)器過了一年以后,相比首發(fā)售價(jià)應(yīng)該還要降價(jià)才是,而我們以官方定價(jià)差不多的價(jià)格購(gòu)入,結(jié)果卻晚了很久才玩到機(jī)器,這不和之前的空氣顯卡是一個(gè)性質(zhì)嗎?因此我覺得這還是應(yīng)該被批評(píng)的。
尤其是Steam這邊買游戲,相信老玩家都認(rèn)為這里的游戲打折才是實(shí)價(jià),非馬上必須要玩的游戲,不建議原價(jià)購(gòu)買,有些游戲廠商也教過我們這個(gè)道理,就比如以前我原價(jià)買了紅警3,結(jié)果后面卻告訴我降到了24塊,紅警3對(duì)于我個(gè)人有情懷的話,原價(jià)購(gòu)入也不管了,在我心目中它也值98甚至更高,Steam上也玩了好幾百個(gè)小時(shí),R星某大作也是,那游戲118買的我也覺得值,算是我心目中的神作。
可育碧的有款游戲,我以前是原價(jià)好幾百購(gòu)入的,結(jié)果后面過段時(shí)間就打2折,游戲買來也沒怎么玩,就感覺血虧,戰(zhàn)地5的話,那個(gè)游戲我感覺還是給有些首發(fā)全價(jià)購(gòu)入的玩家喂了一大坨屎,前面有次打骨折我記得才22元,而且那游戲外掛還多,官方又不作為,對(duì)新人可以說是毫無游戲體驗(yàn)而言,因此我個(gè)人從來不買首發(fā)的電子產(chǎn)品和預(yù)購(gòu)什么新游戲,就是這個(gè)原因。
正所謂沒有垃圾的產(chǎn)品,只有垃圾的價(jià)格,高端產(chǎn)品很多時(shí)候除了商品本身的價(jià)值以外,還存在品牌價(jià)值,目標(biāo)群體自然是那些有錢人,我們窮人就沒什么好說的,而低端產(chǎn)品只要?jiǎng)e賣高價(jià)就行,它們自然有存在的意義與認(rèn)可它們的消費(fèi)者,就比如說長(zhǎng)城寬帶雖然很拉,但它價(jià)格便宜,確實(shí)幫助了很多窮人與世界連接,五菱雖然在汽車行業(yè)中品牌價(jià)值不算高,主打的是拉貨的面包車和小貨車,一般人確實(shí)不適合買,可它對(duì)于有需求的人來說就物超所值,是大多數(shù)勞動(dòng)者養(yǎng)家糊口甚至致富立業(yè)的神車,這個(gè)就沒什么好說的。
說到底畢竟大多人只會(huì)看眼前利益,就是哪家提供的東西物美價(jià)廉,能夠滿足我個(gè)人的需求,我就選擇哪家的產(chǎn)品,若是在沒有利益驅(qū)使的情況下,依然還要為資本家說話,堅(jiān)持品牌信仰購(gòu)買高價(jià)產(chǎn)品的話,我也不知道該說什么好。
就好比有些接了商業(yè)合作的UP主,我個(gè)人也能理解這樣的恰飯行為,畢竟出來以后衣食住行都得靠自己,是人都要吃飯的嘛,只要不是太過分的恰飯都能理解,換位思考數(shù)碼這塊要是有廠商愿意送給我東西,或者把他們送測(cè)的產(chǎn)品低價(jià)給我的話,我當(dāng)然是需要為他說話才行的,若是不涉及商業(yè)合作,我與那一家廠商不存在后續(xù)的這種關(guān)系,東西是自費(fèi)購(gòu)入的話,我肯定是會(huì)將這家產(chǎn)品不滿的地方都說出來,想罵的都罵出來的,但若是恰爛錢和為了流量將黑的說成是白的,本質(zhì)上就是垃圾的東西,硬要吹成是好東西的話,那就只能取關(guān)拉黑了。
這樣說雖然顯得我個(gè)人是有點(diǎn)像見錢眼開,在利益驅(qū)使的情況下是會(huì)選擇利益的小人,好吧,這個(gè)我也能理解,我也承認(rèn)自己不是什么好人,這些還是要走上社會(huì),且自己一個(gè)人生活才能體會(huì)到,對(duì)于每個(gè)人來說,進(jìn)入社會(huì)獨(dú)自生活面臨的最大問題是錢,即使個(gè)人能力再?gòu)?qiáng),有時(shí)也難敵金錢的誘惑,其實(shí)提到錢,任何人都沒有過錯(cuò),重點(diǎn)在于有沒有情義,有沒有道德。
像曾經(jīng)我們看過的《葫蘆小金剛》中的大娃,其實(shí)就說明了這一點(diǎn),妖怪用來對(duì)付他的法寶就是錢,用錢行不通怎么辦呢?那就用更多的錢,最終他被金錢迷失了自我以后,被一雙黑手拉進(jìn)了錢眼。同樣很多人并不是一開始就是這樣的人,至于在各種因素的影響下會(huì)成為什么樣的人,就得看自己了。
回歸原題,好在V社后面加大了產(chǎn)能,并加快了發(fā)貨速度,關(guān)于這臺(tái)機(jī)器的購(gòu)買的話,目前國(guó)內(nèi)有很多現(xiàn)貨可以買了,當(dāng)然如果你海淘經(jīng)驗(yàn)比較豐富,并且熟知且能承受海淘過程中存在的各種風(fēng)險(xiǎn),不想讓中間商賺差價(jià)的話,你也可以自己買,但可能要等很長(zhǎng)時(shí)間,我沒有對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)就只能買現(xiàn)貨了,當(dāng)然如果不想買這一代的話,也可以為以后可能會(huì)出的下一代機(jī)器做好對(duì)應(yīng)準(zhǔn)備。

感覺這玩意現(xiàn)在又漲了,上個(gè)月我看的同一家店64G版的才2888,現(xiàn)在也漲到3188了,圖上那家說的是2858的店,點(diǎn)進(jìn)去實(shí)際上并不是這個(gè)價(jià),畢竟商品和股票一樣嘛,每天都可能存在漲跌,這個(gè)做為社會(huì)人還是能理解的,還沒有入手機(jī)器的話,計(jì)劃在哪里入手,打算以多少的價(jià)格入手,就看自己的情況和錢包是否允許了。

之前本來我是打算在海鮮市場(chǎng)蹲臺(tái)二手的,但感覺二手與新機(jī)價(jià)差不大的話,就沒這個(gè)必要了,畢竟二手可能還是會(huì)存在不少毛病,而且有些東西在到你手上之前,你也想不到這個(gè)東西過去究竟經(jīng)歷過什么,是否有大問題的維修史或者嚴(yán)重暗病,這個(gè)因?yàn)槲以?jīng)干過汽修,修過電腦和買賣過很多二手產(chǎn)品,自然就非常理解。
這個(gè)機(jī)器目前有三種配置可選,三種配置在硬件方面除了存儲(chǔ)容量不一樣以外,其它方面都是一樣的,例如搭載的APU芯片,運(yùn)行內(nèi)存,機(jī)器的模具都相同,且均支持microSD(也就是TF)卡槽,用于增加存儲(chǔ)容量。
不知道為什么現(xiàn)在官網(wǎng)又顯示缺貨了,不知道是不是下一代要出了(不過應(yīng)該也沒那么快吧?一代都不愁賣,我想G胖應(yīng)該不會(huì)那么著急去開發(fā)二代),還是大多數(shù)機(jī)器在那些黃牛與中間商手上的原因。

其中官方宣傳的三種配置除了存儲(chǔ)容量不一樣,存儲(chǔ)類型也不一樣,例如64G版的采用的是eMMC,256G和512G版采用的是Nvme SSD,而eMMC的速度相比SSD來說就比較慢了,但這機(jī)器的硬盤是可以自己更換的,因此存儲(chǔ)方面所做的閹割,就不用太擔(dān)心。
至于中配和高配版其他的東西,我個(gè)人做為一個(gè)實(shí)用主義者,覺得并沒有什么用,自然也就力推購(gòu)買64G版的來自己更換硬盤了,尤其是有一定動(dòng)手能力,且有折騰能力的玩家。
由于篇幅限制,這篇我個(gè)人想說的廢話占比非常多,因此其他部分在后面的專欄繼續(xù)說,下一篇專欄則會(huì)帶來這臺(tái)機(jī)器開箱,更換固態(tài)硬盤的流程。