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三維動(dòng)畫制作流程

2022-02-03 16:19 作者:NXL2  | 我要投稿

看到這個(gè)挺好的,作個(gè)筆記Mark一下。

基礎(chǔ)工具介紹

????首先介紹四位全能選手,他們分別是Maya,3ds max,C4D和blender,隨便挑一個(gè),都包含了模型動(dòng)畫特效渲染等模塊。學(xué)maya你可以進(jìn)影視動(dòng)畫行業(yè),學(xué)max可以進(jìn)游戲或室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè),學(xué)C4D可以做動(dòng)態(tài)廣告和產(chǎn)品包裝,學(xué)blender,抱歉,暫時(shí)找不到工作。hhhhhh,不過blenderf優(yōu)勢是開源和免費(fèi)個(gè)人使用是非常合適的。

建模,材質(zhì),綁定

????說完四小強(qiáng),我們把流程拆開,逐個(gè)介紹。

????除了基本建模,還要考慮到展UV,材質(zhì)貼圖,拓?fù)浜姹?,毛發(fā)特效等模塊。

????多邊研形建模用剛才說的四小強(qiáng)就行,但高精度復(fù)雜建模,推薦zbrush或Mudbox。

????想快速人物建模可以用Character Creator,機(jī)械建??梢杂孟hinoceros,地形建??梢杂肳orld Creator,GAEA,World Machine等,制作植物可以用Speedtree加growfx,城市建??梢杂肅ity Engine,還有Agisoft PhotoScan這樣的神器,可以通過實(shí)拍多張照片來自動(dòng)建模,megascansi這個(gè)網(wǎng)站提供了大量的掃描模型,在最新的虛幻引擎5中已經(jīng)被植入軟件內(nèi),非常方便。

????展UV可以用以下軟件

Unfold3d,UVLayout,Rizom UV

????材質(zhì)貼圖的話

Substance Designer是用節(jié)點(diǎn)方式制作材質(zhì)紋理,Substance Paintert可以進(jìn)行貼圖紋理繪制,Quixel suite和上面的sp及sd一樣,是最出名的pbr貼圖制作軟件,mari是為了開發(fā)阿凡達(dá)而制作,可以做影視級超寫實(shí)高精度的紋理繪圖。

Bodypainti可以直接在3D物體畫貼圖,手繪貼圖的話,自然也離不開萬能的PS

拓?fù)渚褪怯蒙俚拿鏀?shù)表達(dá)和高面數(shù)模型相以或相同的效果,比如在游戲中為節(jié)省資源,會(huì)拓?fù)湟粋€(gè)低模烘焙高模信息上去,大部分軟件自己都有拓?fù)涞墓δ堋?/p>

maya的也已經(jīng)非常好用了,Zbursh也可以使用Z球拓?fù)浠蛘遺Remesher自動(dòng)拓?fù)洹?/p>

還有一些比較老的,比如Topogun這樣的軟件可以拓?fù)?/p>

比較新的有Wrap3,Nvil以及3dmax的wrapit插件等。

拓?fù)?/strong>是在高模上做低模,烘焙提地高模的細(xì)節(jié)映射到低模上,可以用于烘焙的軟件非常多比較推薦的就是zbrush,SP,八猴Marmoset Toolbag等。

毛發(fā)部分,現(xiàn)在用的比較多包括,yeti,XGen,nHair,Shave,Ornatrix等。

接著綁定動(dòng)畫部分

一般就在maya這樣的三維軟件中完成,每個(gè)軟件的綁定方式各有不同,推薦使用Maya的綁定工具,Advanced Skeleton。也能借助一些第三方軟件讓動(dòng)畫更容易,比如DAZ Studio,再比如大家都知道的Mikumiku Dance,也就是MMD。

也有Spine和Dragon Bonesi這樣專門的2D骨骼動(dòng)畫軟件

你還可以使用動(dòng)作捕捉來幫助完成動(dòng)畫,現(xiàn)在市面上很多動(dòng)捕設(shè)備和軟件,比如穿上Xsens2動(dòng)捕服和Manus手套,你就是虛擬偶像。

買不起動(dòng)捕設(shè)備沒關(guān)系,利用普通攝像頭實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作捕捉的技術(shù)會(huì)越來越成熟,比如iclone這個(gè)軟件可以調(diào)用手機(jī)攝像頭鋪?zhàn)矫娌勘砬?,甚至可以配合Cartoon Animator實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)作轉(zhuǎn)2D動(dòng)作。

動(dòng)畫做不了的效果,說到特效第一個(gè)想到的肯定是Houdini,也有一些專門的特效解決方案

比如Marvelous Designer是做依服模擬布料的神器。

Turbulence FD插件可以模擬火焰煙霧

realflow模擬水流

HOT4d模擬海洋

流體動(dòng)力學(xué)火鳳凰插件PhoeniⅸFD

以上一切做好后,打上燈光就能進(jìn)渲染了

渲染器那可太多了。

Vray,Corona,Octane Render(OC),Redshift,Arnold,mental ray,eevee,cycle,Renderman,Enscape,Lumion,Twinmotion,keyshot,F(xiàn)storm,Mantra,Maxwell,Turtle,Brazil,FinalRender,Thea,Iray,Pro Render,Indigo,八猴,還有國產(chǎn)渲染器D5。

你還能使用游戲引擎來進(jìn)行渲染,比如虛幻引擎和Unity,真正的所見即所得,然而渲染往往也不能直接出成片,還需要分層給后期合成。

合成要就是Nuke和AE兩大軟件

順便講下常用到的后期效果插件吧

Unmult去黑

Magic Bullet Suite調(diào)色套件

Trapcode Suite粒子套件

Universe視效和轉(zhuǎn)場插件

Fast Bokeh高級景深

Deep Glow高級輝光

Optical Flares鏡頭光暈耀斑

Saber激光描邊特效

Twitch信號(hào)干擾插件

heat distortion熱浪扭曲效果

Pixel Sorter像素拉伸撕裂

Twixtor無極變速插件

RSMB運(yùn)動(dòng)模糊插件

如果要把CG特效合成進(jìn)實(shí)拍畫面,還需要跟蹤和反求攝像機(jī),首先推薦Boujou反求攝像機(jī)上手快,pftrack可以滿足更專業(yè)需求,其余還能使用Mocha跟蹤,SynthEyes以及軟件自帶的跟蹤功能。

渲染合成都完了,但沒完全結(jié)束,因?yàn)槟氵€需要剪輯。

?Avid Media Composer

Final Cut Pro X?

Final Cut Pro 7

Premiere

After Effect?

EDIUS

Vegas

會(huì)聲會(huì)影

剪映

DaVinci Resolve(達(dá)芬奇)

愛剪輯

調(diào)色

Adobe SpeedGrade?

DaVinci?

Color Finale

DFT?Rays

Magic?Bullet?Suite


配音

FL Studio?

Bitwig?Studio?

Reason?Studios

SawStudio(不確定)

Pro Tools

ableton live suite

cubase

PreSonus_Studio_One

Digital Performer

Logic Pro X

配樂

GarageBand

LMMS

Adobe Audition

Avid Pro tools

混音

Ableton Live

Cubase

字幕編輯

subtitle edit

ARCTIME

譯視界

Aegisub

????一個(gè)cg動(dòng)畫才由此誕生。其實(shí)你沒必要掌握所有軟件,畢竟軟件只是工具,就像畫家手里的筆,最后決定作品質(zhì)量的還是畫家自己的水平。


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