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這款搗蛋豬改版竟然這么神......

2023-08-06 15:55 作者:家養(yǎng)羊毛Homewool  | 我要投稿

新創(chuàng)Unity 總特性表


新創(chuàng)致力于提升搗蛋豬的開放化程度,注重?fù)v蛋豬的多元化發(fā)展,以體驗(yàn)提升、機(jī)制優(yōu)化與特性添加的形式,實(shí)現(xiàn)一個先進(jìn)、前沿的次世代搗蛋豬版本。

新創(chuàng)Unity為一個集合、一個容器,為新創(chuàng)機(jī)制的具體實(shí)現(xiàn),目前包含原版、新創(chuàng)O、新創(chuàng)A、新創(chuàng)B四個版本,進(jìn)入游戲時可通過版本選擇器來選擇。

?1.版本選擇器操作:點(diǎn)擊對應(yīng)版本的按鍵,之后點(diǎn)確定鍵即可。按下ESC鍵或手機(jī)上的返回鍵可退出游戲,按下0、1、2、3數(shù)字鍵可選擇版本,按下回車鍵可確定選擇。

?2.四個版本的載具存檔文件夾是分立的。原版載具存檔文件夾名為contraptions,新創(chuàng)O/A/B的載具存檔文件夾名分別為contraptions后接O/A/B。

?3.版本選擇器UI重構(gòu),并增加了英語支持(將根據(jù)系統(tǒng)語言來自動選擇)



新創(chuàng)Unity 聲明


1.新創(chuàng)的定位為游戲模組。

2.新創(chuàng)為非商業(yè)化應(yīng)用,不會有任何商業(yè)化行為。

3.在進(jìn)行轉(zhuǎn)載等二次發(fā)布工作前,請先取得許可。

4.新創(chuàng)至今仍有許多不足之處,歡迎提出意見與建議。

5.最后,歡迎您體驗(yàn)新創(chuàng)版本,祝您游戲愉快!


1. 全局調(diào)整


?(1) 地形八倍

?(2) 關(guān)閉所有廣告

?(3) 動力上限四倍

?(4) 修復(fù)了部件無法向左向上連接的問題

?(5) 連接檢測機(jī)制重寫,耗時更少體驗(yàn)更好

?(6) 除木框、鐵框、繩子、多氣球、多沙袋之外,其余部件均可裝框

?(7) 一部分原本連接較弱的部件連接強(qiáng)度四倍,其余部件連接強(qiáng)度二倍

?(8) 所有爆炸物(TNT、TNT火箭、定時炸彈、機(jī)炮彈)的爆炸力二倍,爆炸半徑二倍(誘爆半徑不變)

?(10) 當(dāng)按下建造格清除鍵時,游戲會預(yù)先保存載具存檔。

?1.1 屬性顯示器

?(1)屬性顯示器字體與排版有所調(diào)整。

?(2)增加了建造界面的屬性顯示器,可顯示雀斑豬的位置與建造位置、視野大小與位置、部件總數(shù)量。

?(3)屬性界面具有英語支持(將根據(jù)系統(tǒng)語言來自動選擇)

?1.2 建造格機(jī)制

?(1)無限建造格可渲染。

?(2)出于性能考慮,無限建造格渲染有大小限制,渲染建造格的最大高度為42格。

?1.3 按鍵機(jī)制??

?(3)可通過鍵盤來觸發(fā)按鍵,1-9鍵可觸發(fā)第1-9個按鍵,0鍵可觸發(fā)第10個按鍵,A-Z鍵可觸發(fā)第11-36個按鍵。

?1.4 屏幕設(shè)置

?(1)移除了桌面端進(jìn)入游戲時的屏幕調(diào)節(jié)窗口(因?yàn)閁nity 2019把這個砍掉了),相應(yīng)功能可以通過以下兩個特性來替代

?(2)桌面端支持窗口最大化操作與窗口大小任意調(diào)節(jié)

?(3)全屏快捷鍵調(diào)整為Ctrl+F

?1.5 建造界面與操作

?(1)增加保存按鍵,可以保存載具存檔

?(2)自動設(shè)置材質(zhì):在建造格中拖移部件時,部件選擇器會自動選擇該部件的材質(zhì)

?(3)自動記憶化建造格朝向:建造格中的部件經(jīng)過旋轉(zhuǎn)或拖移后,其朝向?qū)⒈挥洃浕髷[放相同類型的部件時,新部件的朝向會被設(shè)置為與原先的存儲值相一致

?1.6 新型載具存檔系統(tǒng)

?(1)新載具存檔依然保存于相同的載具存檔文件夾中,但文件內(nèi)容與文件名不再進(jìn)行加密(例如夢幻之地的載具存檔在取消加密后,文件名變?yōu)長evel_Sandbox_06),文件格式也發(fā)生了改變

?(2)新載具存檔體系與原有體系相兼容,并且可以通過配置文件來實(shí)現(xiàn)自定義調(diào)整。配置文件名為INContraptionDataSettings.json,位于用戶數(shù)據(jù)文件夾(也就是存放游戲存檔的文件夾)內(nèi)的Settings子文件夾中

?(3)配置選項(xiàng)說明

??enabled:是否開啟新型載具存檔系統(tǒng),默認(rèn)值true

??loadFormat:載具存檔的加載格式,選項(xiàng)值有ALL(嘗試加載所有格式)、CSV(僅加載CSV格式)、JSON(僅加載JSON格式)三種,默認(rèn)值A(chǔ)LL

??saveFormat:載具存檔的保存格式,選項(xiàng)值有CSV、JSON兩種,默認(rèn)值CSV

??indented:是否對載具存檔進(jìn)行縮進(jìn)格式化(僅保存格式為JSON時有效)

??loadOriginalDataFirst:是否優(yōu)先加載舊版載具存檔,默認(rèn)值false

??renameOriginalData:是否重命名舊版載具存檔,開啟后會將舊版載具存檔的文件擴(kuò)展名改為.bak(可用來標(biāo)明新型載具存檔已開始使用,舊載具存檔可能已經(jīng)廢棄),默認(rèn)值true

??saveOriginalData:是否依然保存舊版載具存檔,默認(rèn)值false

?(4)CSV格式載具存檔說明

??每個部件的存檔數(shù)據(jù)均占一行,一行內(nèi)的各部件數(shù)據(jù)由逗號隔開,分別為部件類型值、部件材質(zhì)值、x坐標(biāo)值、y坐標(biāo)值、旋轉(zhuǎn)朝向值、翻轉(zhuǎn)值

??CSV文件格式簡單且體積更小,因此作為載具存檔的默認(rèn)格式

?(5)JSON格式載具存檔說明

??部件數(shù)據(jù)格式與CSV大致相似,有更完善的序列化結(jié)構(gòu)提示與字段名說明,文件體積更大

?(11) TNT、變速箱、南瓜可以在建造格中四向旋轉(zhuǎn),并添加了對應(yīng)各朝向的不同按鍵

?(12) 新創(chuàng)B版本中,木框/風(fēng)扇/大槳 等部件的連接強(qiáng)度提升

?(13) 核TNT與TNT火箭添加冷卻機(jī)制,冷卻時間為0.1s

?(14) 新創(chuàng)O/A版本添加越野輪、鉸鏈板與履帶板


2. 框架機(jī)制

?(1) 彩燈框(鐵框二星材質(zhì))、、核能拳套會相互添加固定關(guān)節(jié),使載具更堅固

?(2) 核能拳套的框架連接距離限制由原先的無限大調(diào)整至32m


3. 分離器

?(1) 框內(nèi)裝分離器后,可以不被其它分離器分離掉

?(2) 二星、三星材質(zhì)分離器在脫離后按鍵不會消失,再按一下后可與其原先連接的部件產(chǎn)生分離器連接

?(3) 二星材質(zhì)為硬性連接,三星材質(zhì)為柔性連接,兩種連接均不限制相對旋轉(zhuǎn),但在相對距離限制程度上有區(qū)別。分離器連接可開關(guān),按下按鍵關(guān)閉后部件就恢復(fù)脫離狀態(tài)。

?3.1 陣營機(jī)制與標(biāo)記式分離器

?(1)標(biāo)記式分離器的材質(zhì)為三星材質(zhì)分離器,其原有的分離器柔性連接功能移至第二個二星材質(zhì)分離器

?(2)標(biāo)記式分離器可以標(biāo)記載具所屬的陣營,不同分離器顏色分別代表不同的陣營

?(3)標(biāo)記式分離器不再擁有原有的分離器功能,也不再具有按鍵,僅作為陣營標(biāo)記器使用

?(4)跟蹤火箭、自動機(jī)炮等部件不會檢測或攻擊同陣營的載具

?(5)如果載具不使用標(biāo)記式分離器,那么該載具與其余所有載具敵對;如果載具擁有多種標(biāo)記式分離器,那么該載具同屬于多個陣營;如果載具擁有全部類型的標(biāo)記式分離器,那么該載具屬于所有陣營,為中立友好單位


4. 定時炸彈

?(1) 無框定時炸彈可四向連接,帶框定時炸彈可雙向連接

?(2) 連接相對于其他部件韌性比較高


5. 鳥蛋

?(1) 核鳥蛋可給其所在載具加上膠水??砷_關(guān),有開關(guān)按鍵

?(2) 虛化蛋(金鳥蛋)可以使所屬載具的所有部件碰撞箱忽略除光組件以外的碰撞

?(3) 范圍虛化蛋(菠蘿皮膚鳥蛋)可以使范圍內(nèi)所有部件碰撞箱都忽略光組件以外的碰撞


6. 風(fēng)扇?

?(1) 三星材質(zhì)風(fēng)扇可對其背后部件施加吹力

?(2) 帶框風(fēng)扇與反小槳無磁懸浮效應(yīng)

?(3) 風(fēng)扇速度上限系數(shù)六倍,核電扇的滿動力速度上限約為90.8m/s。

?(4) 小槳速度上限系數(shù)三倍,無速度上限

?(5) 大槳速度上限系數(shù)二倍,大槳的滿動力速度上限約為70.6m/s。

?(6) 裝框風(fēng)扇可對地形/光組件產(chǎn)生磁懸浮效應(yīng),無框風(fēng)扇可對地形/光組件/部件產(chǎn)生磁懸浮效應(yīng)。

?(7) 穩(wěn)態(tài)磁懸浮 一星與二星的三種風(fēng)扇材質(zhì)可產(chǎn)生穩(wěn)態(tài)磁懸浮效應(yīng),懸浮距離分別為1m/2m/3m,帶框風(fēng)扇檢測地形/光組件,不帶框風(fēng)扇檢測地形/光組件/部件。

?(8) 裝框大槳將具有更穩(wěn)定的速度限制機(jī)制。

?(9) 動力將根據(jù)載具中各驅(qū)動部件的開閉情況而自動分配,關(guān)閉狀態(tài)下的驅(qū)動部件不會占用動力


7. 可樂,雪碧,火箭等

?(1) 核能皮膚可樂(下文簡稱藍(lán)噴):藍(lán)噴驅(qū)動力150、速度無上限

?(2) 核能皮膚雪碧(下文簡稱綠噴):綠噴驅(qū)動力200、速度上限150

?(4) 取消了火箭的驅(qū)動限速機(jī)制

?13. 避障火箭

?(1)避障火箭具有兩種材質(zhì):一星材質(zhì)藍(lán)火箭與三星材質(zhì)藍(lán)火箭。一星為原有的直線式避障火箭;三星為轉(zhuǎn)向式避障火箭

?(2)直線式與轉(zhuǎn)向式避障火箭均會根據(jù)其與障礙物的相對距離、相對速度來自動計算避障力。直線式與轉(zhuǎn)向式的區(qū)別與跟蹤火箭相似,可參考跟蹤火箭一欄

?(3)裝框(除透明框外)的避障火箭會檢測地形、實(shí)體光源以及屬于我方陣營但不屬于避障火箭自身載具的部件,不裝框(或裝于透明框中)的避障火箭僅檢測地形與實(shí)體光源

?(4)避障火箭的檢測距離調(diào)整至320m,以適應(yīng)高速避障的需要

?(5)主要應(yīng)用場合:可用于自動躲避地形等障礙物,用于建造自動飛行器(例如在地圖內(nèi)自動巡航的飛行器)

?7.2 跟蹤火箭

?(1)跟蹤火箭具有兩種材質(zhì):一星材質(zhì)紅火箭與三星材質(zhì)紅火箭。一星為原有的直線式跟蹤火箭,三星為轉(zhuǎn)向式跟蹤火箭

?(2)直線式與轉(zhuǎn)向式避障火箭均會根據(jù)其與跟蹤目標(biāo)的相對距離、相對速度來自動計算跟蹤力。直線式火箭的跟蹤力與其朝向平行,而轉(zhuǎn)向式火箭的跟蹤力與其朝向垂直。直線式火箭可提供主驅(qū)動力,轉(zhuǎn)向式火箭可提供轉(zhuǎn)向驅(qū)動力,兩者適合相互搭配

?(3)避障火箭的檢測距離調(diào)整至320m,以適應(yīng)遠(yuǎn)距離跟蹤的需要

?(4)跟蹤火箭將具有跟蹤距離限制,當(dāng)跟蹤目標(biāo)部件與火箭間的相對距離超過最大跟蹤距離時,將脫離跟蹤

?(5)跟蹤火箭在選擇跟蹤部件時,會將相對距離與所屬載具的部件數(shù)一同納入優(yōu)先級計算范疇,優(yōu)先跟蹤部件數(shù)更多的非我方陣營載具。同時,跟蹤火箭具有專注機(jī)制,已跟蹤的目標(biāo)部件將具有更高的優(yōu)先級權(quán)重

?(6)跟蹤火箭不會檢測繩子與鉸鏈板

?(7)主要應(yīng)用場合:可用于針對目標(biāo)的自動跟蹤與自動攻擊,用于建造自動飛行器(例如自動制導(dǎo)導(dǎo)彈)


8. 傘

?(1) 穩(wěn)控傘:一星材質(zhì)雨傘能夠穩(wěn)定控制載具旋轉(zhuǎn)過程,使載具機(jī)動更穩(wěn)定

?(2) 強(qiáng)穩(wěn)控:第二種一星材質(zhì)雨傘可以看作穩(wěn)控傘與定向傘的結(jié)合,能提供更強(qiáng)的穩(wěn)控效果。

?(3) 承重傘:二星材質(zhì)雨傘能夠在一定限度下保持固定,在受大于200的力后才會移動

?(4) 定向傘:定向傘分為兩類:紫色定向傘定向力方向與原有固定朝向相垂直、白色定向傘定向力方向與實(shí)時朝向相垂直。定向傘添加滑塊按鍵,可以自由指定定向傘的固定角度

?(5) 穩(wěn)控傘、承重傘、定向傘在單獨(dú)存在時將失去作用,轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀▊?/p>


9. 繩子、彈簧等

?(1) 彈簧與繩子的連接強(qiáng)度提升

?(2) 修復(fù)了繩子飛刀Bug。

?(3) 韌性彈簧(無星/二星的無框彈簧與全部材質(zhì)的帶框彈簧),穩(wěn)定性更高并且不會觸發(fā)彈簧飛刀,適合用于裝甲。

?(4) 彈簧連接強(qiáng)度提升。

?(5) 碰撞繩 二星/三星繩子為碰撞繩,可以與部件產(chǎn)生碰撞。


10. 氣球、沙袋

?(1) 氣球與沙袋的連接距離增大為16

?(2) 氣球升力二倍。

?(3) 三星幽靈氣球材質(zhì)觸墻不爆炸。

?(4) 氣球與沙袋能夠四向旋轉(zhuǎn)并連接


11. 機(jī)翼、機(jī)尾

?(1) 機(jī)翼、機(jī)尾可開關(guān),有開關(guān)按鍵

?(2) 機(jī)翼與尾翼可以在建造格中八向旋轉(zhuǎn)(四個旋轉(zhuǎn)方向 × 二個翻轉(zhuǎn)方向)


12. 拳套

?(2)拳套可一直保持伸出狀態(tài),再按一下收回。如果拳套前方連接著拳套或帶框拳套則無法出拳


13. 吸盤輪

?(2) 三星吸盤輪可對非地面物體產(chǎn)生粘力


14. 吸盤槍

?(1) 多功能吸盤槍:裝框吸盤槍可以復(fù)制其背后一格內(nèi)的物體并將其發(fā)射,發(fā)射速度80

?14.1 部件生成器

?(1)除無星材質(zhì)外的裝框吸盤槍為集合型部件生成器,所生成的部件可互相生成連接點(diǎn),形成部件集合體。

?(2)四種材質(zhì)的部件生成器的生成距離分別為3/4/5/6。

?(3)集合型部件生成器在生成部件時會有延遲時間,生成一個部件所需時間為0.2s,而生成更多數(shù)量的部件集合體,所耗時間也會更長。

?(4)裝于冰框中的集合型部件生成器,可一齊生成其背后的框與框中部件。

?(5)位于部件生成器背后的部件,將具有無效機(jī)制,無法被按鍵觸發(fā),TNT(包括核TNT)無法被其它TNT與機(jī)炮彈引爆(生成出的部件將不再具有無效機(jī)制)。

?(6)不同載具的部件生成機(jī)制將相互獨(dú)立,不會相互產(chǎn)生連接點(diǎn)

?(7)裝于鐵框(除原有無星鐵框外)的部件生成器在生成框內(nèi)部件時會連帶生成框,而裝于木框(或原有無星鐵框)的部件生成器只生成框內(nèi)部件

?(8)部件生成器具有一定的生成級數(shù)限制,二級及以上的部件生成器將失效(定義原有部件為零級,被零級的部件生成器生成的部件為一級,以此類推)

?(9)作為生成模板的TNT將無法被誘爆,作為生成模板的南瓜、鳥蛋等部件也將自動關(guān)閉且按鍵無效(但可以通過點(diǎn)擊部件本身來操控)

?(11)增加三種多部件生成器(顏色分別為藍(lán)色、紫色、橙色),可以復(fù)制其身后3×1范圍內(nèi)的部件,發(fā)射距離分別為7/8/9

?14.2 機(jī)炮相關(guān)機(jī)制

?(1)可被其身后一格內(nèi)的TNT或核TNT觸發(fā)。機(jī)炮彈發(fā)射速度160,爆炸時間10s,可爆炸2次,會受空氣阻力。

?(2)機(jī)炮的冷卻時間調(diào)整至0.2s

?(3)機(jī)炮采用強(qiáng)制冷卻機(jī)制,機(jī)炮彈爆炸將不會使機(jī)炮冷卻重置(從而防止射速過高的連發(fā)現(xiàn)象)

?(4)自動機(jī)炮

??自動機(jī)炮在開啟時會自動檢測周圍非我方陣營的部件,并根據(jù)部件的相對位置與相對速度來進(jìn)行路徑預(yù)測,若預(yù)判得出有一定概率打擊到目標(biāo)部件,將實(shí)施打擊

??自動機(jī)炮的檢測范圍是圓心角90°,外半徑160m的扇形

??當(dāng)自動機(jī)炮檢測到其發(fā)射路徑上存在屬于我方陣營但不屬于自身載具的部件時,為避免誤傷,將中止發(fā)射

??為覆蓋更廣的打擊面與打擊時域,自動機(jī)炮采用隨機(jī)化發(fā)射機(jī)制,當(dāng)檢測到目標(biāo)時有一定的發(fā)射/不發(fā)射概率


15. 南瓜

?(1) 固定南瓜:南瓜可以使其載具在空中固定,可開關(guān),有開關(guān)按鍵

?(2) 兩種南瓜材質(zhì)按鍵分離。


16. 聚光燈、光源等光電系統(tǒng)

?(1) 光電系統(tǒng)分為兩部分,光組件機(jī)制與電量機(jī)制

?(2) 光組件有三種:光柱(聚光燈)、光盾(無星、一星、核能點(diǎn)光源)、光盒(二星、三星點(diǎn)光源)分別具有不同的特性

?(3) 光柱形狀為線性,施加碰撞力

?(4) 光盾、光盒形狀為環(huán)形,前者只出不進(jìn),后者只進(jìn)不出

?(5) 無星材質(zhì)光盾、二星材質(zhì)光盒半徑8,圓心角180°,一星材質(zhì)光盾、三星材質(zhì)光盒半徑8,圓心角90°

?(6) 核能光盾圓心角360°,位置與半徑隨載具形狀而自適應(yīng),并且可消耗電量來削弱光組件攻擊,核光盾防御機(jī)制將會根據(jù)實(shí)體光源間的電量大小來控制防御強(qiáng)度,低電量光盾更難以削弱具有高電量光盾的載具的碰撞強(qiáng)度

?(7) 光組件具有一定的電量,而電量上限由其所在載具的動力量與光組件量決定。一個光組件可提供的電量等于一半核電機(jī)電量。

?(8) 光組件在攻擊或防御的時候耗電量,電量過低會降低性能。同時光組件會進(jìn)行一定速度的充電,充電速度與其電量上限的平方根成正比

?(9) 使用渦輪引擎道具可使光組件電量無限,擁有紫色系配色

?(10) 車輪、風(fēng)扇、避障火箭等部件能夠檢測到光柱

?(11) 中發(fā)動機(jī)與大發(fā)動機(jī)對光電系統(tǒng)電量的增加量等同核電機(jī)

?(12) 當(dāng)部件集合體內(nèi)有變速箱(除無星材質(zhì)外)時,則有單向光柱機(jī)制,默認(rèn)碰撞面為向上一面(如果光柱方向?yàn)樽?右,則其默認(rèn)碰撞面為向右一面),可通過開關(guān)變速箱來切換碰撞面

?(13) 在建造界面可預(yù)覽渲染光組件(除核光盾與單個光組件外)

?(14) 核光盾半徑有大小限制,其最大半徑與載具部件數(shù)的算術(shù)平方根成正比

?(16) 光柱會對其接觸物體施加滑動摩擦力,其摩擦力系數(shù)與物體自身摩擦力屬性有關(guān)。

?(17) 無摩擦光柱:裝于冰框、染色框或透明框中的光柱的摩擦力系數(shù)將為0

?(18) 虛化光組件:裝于透明框中的光組件將忽略與自身載具部件的碰撞

?

17. 變速箱

?(1) 六種變速箱材質(zhì)按鍵分離


18. 水域系統(tǒng)

?(1) 當(dāng)放置水域鳥蛋(二星材質(zhì)鳥蛋)時進(jìn)入運(yùn)行模式后,可生成水域,水面高度由水域鳥蛋的初始高度決定(若有多個水域鳥蛋,則水面高度取其最小值)。

?(2) 水域的浮力系數(shù)設(shè)定為2,即平均密度為2的部件集合體(如一個帶框拳套)可在水中懸浮。

?(3) 部件在水中會有水深渲染效果。同時,部件集合體下潛深度越深,所受水壓也會越大,所受旋轉(zhuǎn)與位移擾動也會越大。

?(4) 水域支持運(yùn)行時開啟與關(guān)閉,并支持動態(tài)高度調(diào)節(jié)。水域高度可隨著水域鳥蛋的高度而變化,如果有多個水域鳥蛋則取高度最小值

?(5) 水域高度并不會突變,其漲落速度有一定的限制(上限20m/s),并且具有緩動效果


19. 染色框

?(1) 鐵框材質(zhì)增加了118種染色框材質(zhì),其中彩色系材質(zhì)108種(分別有18種色相劃分/2種飽和度劃分/3種亮度劃分),無彩色系材質(zhì)10種。

?(2) 通過材質(zhì)選擇器的右下角按鍵,可決定染色框材質(zhì)是否在材質(zhì)選擇器中顯示。

?(3) 染色框摩擦力系數(shù)為0。

?(5) 染色框?qū)⑷旧蓄愋偷目騼?nèi)部件

?19.1透明框

?(1)透明框是一類特殊的染色框,有兩種材質(zhì)類型:一種有邊框,一種無邊框

?(2)初始狀態(tài)下,透明框的顏色是高透明度的白色

?(3)透明框可以被相鄰的染色框著色,同時也可以將顏色傳遞給周圍的透明框

?(4)透明框在顏色傳遞時會有一定的衰減,失去著色源或者傳遞距離過長后會回到初始顏色

?(5)透明框也可以改變其包含的實(shí)體光源的顏色與透明度

?(6)主要應(yīng)用場合:擴(kuò)充染色框的色域,實(shí)現(xiàn)漸變效果,用于外觀裝飾


20. 分離框

?(1) 分離框的材質(zhì)是蛛網(wǎng)鐵框,會根據(jù)框內(nèi)所裝部件的類型來選擇性地自動摧毀相鄰連接點(diǎn)

?(2) 如果框內(nèi)部件與周圍相鄰框的框內(nèi)部件可以連接,則保留對應(yīng)的相鄰連接點(diǎn)。如果框內(nèi)無部件,分離框就會摧毀對應(yīng)的相鄰連接點(diǎn)

?(3) 主要應(yīng)用場合:有特殊連接需求的場合,有分散擺放需求的場合


21. 支架框

?(1) 支架框的連接機(jī)制與分離框大致相同,但也存在相異之處。支架框與支架框之間的連接會默認(rèn)保留,但分離框與分離框之間的連接不一定保留

?(2) 支架框之間會添加框架連接點(diǎn),但檢測機(jī)制與其它框架部件相比更加嚴(yán)格:只有相互連通(也就是需要依靠相鄰連接來形成連通塊)的支架框之間才能添加框架連接點(diǎn)。同時,支架框具有8m的連接距離限制(補(bǔ)充:鐵框核能拳套的連接距離限制是32m,木框核能拳套是16m,彩燈框是8m)

?(3) 主要應(yīng)用場合:有特殊連接需求的場合,有精確框架設(shè)計需求的場合


22. 木盒與鐵盒

?(1) 木盒質(zhì)量為2kg,鐵盒質(zhì)量為4kg

?(2) 木盒與鐵盒自身無法容納部件,但可以與四周部件相連接,也可以裝于框中

?(3) 當(dāng)木盒或鐵盒裝于染色框中時,染色框貼圖會消失


23. 越野輪

?(1) 越野輪歸類于驅(qū)動輪材質(zhì)中,并沿用1.3版本的貼圖

?(2) 越野輪的質(zhì)量、動力上限、驅(qū)動限速與驅(qū)動輪相同,但驅(qū)動力更大

?(3) 越野輪會自動忽略與周圍3×2范圍的同載具部件的碰撞

?(4) 主要應(yīng)用場合:重型車輛建造,履帶車輛建造


24. 新部件:鉸鏈板與履帶板

?(1) 鉸鏈板歸類于繩子材質(zhì)中。鉸鏈板有兩種類型:普通鉸鏈板與履帶板,每種類型各包含一個深灰色材質(zhì)與一個銀色材質(zhì)(除顏色外,無其它區(qū)別),因此總共包含四個新材質(zhì)

?(2) 每個鉸鏈板與履帶板部件均由兩塊鉸鏈板組成,每塊鉸鏈板質(zhì)量為1kg,鉸鏈板與部件之間會添加固定關(guān)節(jié)或鉸鏈關(guān)節(jié),以帶來一定的彎曲能力與連接韌性

?(3) 鉸鏈板與履帶板具有6種朝向(2種中心朝向 + 4種邊沿朝向),以適應(yīng)不同連接場合的需求

?(4) 與繩子不同,鉸鏈板可以傳遞動力。但鉸鏈板不能傳遞框架連接

?(5) 普通鉸鏈板可以與鐵框、分離器、鉸鏈板相連接。履帶板一般不能與其它部件相連接,但可以與鉸鏈板連接

?(6) 每個由鉸鏈板連接組成的連通塊都會與其外部的框類部件忽略碰撞,以利于履帶整體的運(yùn)行

?(7) 主要應(yīng)用場合:鉸鏈板與履帶板可以與車輪類部件搭配,用于建造傳送帶、履帶車輛等載具,并且適合用于有越障需求的場合


25. 減速光源

?(1) 減速光源的貼圖與原有的核能光盾相似,但顏色變?yōu)樗{(lán)色,材質(zhì)依然屬于核能點(diǎn)光源

?(2) 減速光源可以在半徑16m范圍內(nèi)對周圍物體進(jìn)行減速(實(shí)質(zhì)上是兩者相對速度的減?。?,減速程度隨相對距離衰減,且兩者會以符合動量守恒定律的形式相互作用

?(3) 減速光源不屬于光電系統(tǒng),不具有電量機(jī)制

?(4) 減速光源在單獨(dú)存在時將失去作用,自動關(guān)閉


26. 噴氣引擎系統(tǒng)

?噴氣引擎系統(tǒng)為一類新部件系統(tǒng),由噴氣引擎、燃料管道、燃料箱三部分組成。

?1.1 噴氣引擎

?(1) 噴氣引擎負(fù)責(zé)消耗燃料并將其轉(zhuǎn)化為推力。噴氣引擎的部件材質(zhì)分為普通型與矢量推進(jìn)型兩類。

?(2) 普通型噴氣引擎具備反推功能,其推力可在-1500N~3000N間調(diào)節(jié),但不具備推力朝向控制技術(shù);矢量推進(jìn)型噴氣引擎無反推功能,推力可在0~3000N間調(diào)節(jié),推力朝向可在-45°~45°間調(diào)節(jié)。噴氣引擎的推力控制與朝向控制技術(shù)由新型按鍵系統(tǒng)中的滑塊按鍵提供支持。

?(3) 噴氣引擎的每秒耗油量為:0.2 * |F| + 0.1。其中,F(xiàn)即噴氣引擎推力,單位為kN,每秒耗油量的單位為kg/s。

?(4) 當(dāng)噴氣引擎開啟反推時,會帶來一定的推力損失,但耗油量不會因此減少。

?(5) 噴氣引擎的尾焰具有灼燒效果,能夠破壞連接點(diǎn),其尾焰長度與寬度會隨著推力的增大而增大。


?1.2 燃料管道

?(1) 燃料管道負(fù)責(zé)噴氣引擎與燃料箱間的連接。燃料管道的部件材質(zhì)分為固定連接型、自動連接型、閥門型三類。

?(2) 固定連接型燃料管道僅有水平連接與垂直連接兩種連接方式;自動連接型燃料管道能夠自由連接周圍四個朝向上的燃料部件。

?(3) 閥門型燃料管道也僅有水平連接與垂直連接兩種連接方式,但可以通過按鍵來自由控制連接的開閉。


?1.3 燃料箱

?(1) 燃料箱負(fù)責(zé)存儲燃料并提供燃料。

?(2) 單個燃料箱的總?cè)剂狭繛?kg,空載質(zhì)量為2kg。因此,隨著燃料的消耗與補(bǔ)充,燃料箱的質(zhì)量會在2kg~6kg間變化。

?(3) 燃料箱可以向噴氣引擎供油,也可以接受核電機(jī)等發(fā)動機(jī)的加油。單個燃料箱具有1kg/s的最大供油速率與0.5kg/s的最大加油速率。

?(4) 單個核電機(jī)或其它類型發(fā)動機(jī)向燃料箱提供的加油速率為0.2kg/s。

?(5) 當(dāng)受到強(qiáng)烈的尾焰燒灼或者受到極大的沖擊時,燃料箱會被引爆。


?1.4 燃料系統(tǒng)

?(1) 由相互連接的燃料部件所組成的部件連通塊被稱為燃料系統(tǒng)。因此,一個載具中可具有多個燃料系統(tǒng),但一個燃料系統(tǒng)無法同時處于多個載具中。

?(2) 各個燃料系統(tǒng)間的供油耗油機(jī)制相互獨(dú)立,不會相互影響。

?(3) 每個燃料系統(tǒng)均具有獨(dú)立的噴氣引擎按鍵。同時,每個載具的噴氣引擎會具有一個總開關(guān)按鍵。

?(4) 可以通過閥門燃料管道來控制多個燃料系統(tǒng)間的合并與分離。


27. 電路系統(tǒng)

?電路系統(tǒng)為一類新部件系統(tǒng),目前共有48種電路元件組成:

?(1) 導(dǎo)線類(無星材質(zhì)):導(dǎo)線,固定導(dǎo)線,電磁導(dǎo)線,固定電磁導(dǎo)線;

?(2) 基礎(chǔ)電路元件類(一星材質(zhì)):開關(guān),單刀雙擲開關(guān),電阻×6,電源×3,電容×3,電壓表,電流表;

?(3) 集成電路類(二星材質(zhì)):接地,高電平,緩沖門,非門,或門×2,與門×2,或非門×2,與非門×2,晶體管×2,運(yùn)算放大器×2,延時器×2;

?(4) 電磁類與部件應(yīng)用類(三星材質(zhì)):接口,電磁接口,無線輸電器×2,點(diǎn)電荷,電場生成器,磁場生成器,部件觸發(fā)器,壓力傳感器,數(shù)字顯示器

?電路系統(tǒng)的具體介紹內(nèi)容請見附加的電路系統(tǒng)文檔


28. 應(yīng)用界面

?應(yīng)用界面為新創(chuàng)添加的新用戶界面。目前,應(yīng)用界面包括設(shè)置界面與數(shù)據(jù)界面兩大功能。

?(1) 應(yīng)用界面的開啟/關(guān)閉均按鍵位于右上角。開啟應(yīng)用界面后,游戲?qū)⑻幱跁和顟B(tài)。

?(2) 目前,設(shè)置界面包括物理設(shè)置、按鍵系統(tǒng)設(shè)置、載具存檔設(shè)置三部分??赏ㄟ^底部的保存鍵與重置鍵來保存設(shè)置文件或恢復(fù)選項(xiàng)默認(rèn)值。

?(3) 目前,數(shù)據(jù)界面包括時間數(shù)據(jù)、性能數(shù)據(jù)、設(shè)備數(shù)據(jù)三部分,可顯示當(dāng)前時間、幀率、內(nèi)存使用情況、設(shè)備型號等數(shù)據(jù)。


29. 新型按鍵系統(tǒng)

?新版本中,新型按鍵系統(tǒng)將替代舊有按鍵系統(tǒng)。新型按鍵系統(tǒng)獨(dú)立于舊有按鍵系統(tǒng),添加了諸多新特性。

?(1) 新型按鍵支持載具按鍵分離機(jī)制,不同載具的按鍵將會相互分離。為防止按鍵數(shù)過多,載具將按照部件數(shù)進(jìn)行降序排序,排名前三的載具會進(jìn)行按鍵分離,而排名往后的載具將不再分離。可通過設(shè)置界面中的「最大載具分離數(shù)」選項(xiàng)來調(diào)整載具按鍵分離機(jī)制。例如,當(dāng)最大載具分離數(shù)被設(shè)置為0時,將不進(jìn)行載具按鍵分離。

?(2) 新型按鍵支持滑塊按鍵?;瑝K按鍵分為上下兩部分,可分別上調(diào)或下調(diào)對應(yīng)數(shù)值。同時,在滑塊按鍵上使用左右滑動手勢,可以開啟或收回滑塊按鍵的展開欄。滑塊按鍵展開欄具有 上調(diào)/下調(diào)/重置 三個子按鍵,有利于對滑塊按鍵進(jìn)行精密操作。

?(3) 當(dāng)按鍵數(shù)增多到一定程度時,按鍵會變小并分為多行。當(dāng)按鍵行數(shù)過多時,將限制顯示區(qū)域大小,并提供滑動條??赏ㄟ^設(shè)置界面中的「按鍵大小比例」與「滑動高度比例」選項(xiàng)來調(diào)整按鍵的顯示設(shè)置。

?(4) 可通過鍵盤來操縱按鍵。1~26號按鍵分別對應(yīng)A-Z鍵,27~52號按鍵分別對應(yīng)A1(先按1后按A)-Z1鍵,以此類推??赏ㄟ^設(shè)置界面中的「顯示部件索引標(biāo)記」選項(xiàng)來顯示按鍵所對應(yīng)的標(biāo)記。

?(5) 支持新型按鍵系統(tǒng)與舊有按鍵系統(tǒng)的相互切換,可通過設(shè)置界面中的「啟用新型按鍵」選項(xiàng)來調(diào)整。


30. 自動控制光源

?(1) 自動控制光源為點(diǎn)光源的一類特殊材質(zhì),貼圖偏紫紅色。類似于自動控制門,自動控制光源可以通過虛化一定區(qū)域內(nèi)的指定部件來讓物體通過。

?(2) 自動控制光源總共有五種朝向類型。前四種為自動控制型,當(dāng)自動控制光源檢測到指定方向上的部件時,會虛化其自身5×5區(qū)域內(nèi)的木框與鐵框部件,使得部件能夠通過。第五種為手動控制型,開啟后將直接虛化周圍部件。

?(3) 當(dāng)有物體處于自動控制光源的虛化區(qū)域中時,自動控制光源將無法關(guān)閉。

?(4) 自動控制光源具有一定的延時,可能無法及時探測到高速運(yùn)動物體。裝于冰框中的自動控制光源將能夠探測高速物體并迅速虛化。

這款搗蛋豬改版竟然這么神......的評論 (共 條)

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