【苦勞】零知識預備看了咒術回戰(zhàn)第二集
這星期達伊大冒險停播,心靈缺乏洗滌。
個人認為的少年漫畫的一個通病,就是放松的氛圍和緊張的氛圍的切換很難自然進行。簡單來說就好比明明正在惡戰(zhàn)中,忽然又有一個角色在耍笨逗樂大家,或許是能博觀眾一笑吧,但是整體來看其實是浪費了難得塑造出來的氛圍。
然后咒術回戰(zhàn)這一集,看到五條那超級哈啤的情緒,我就想“哎呀這來的真快啊”,分工來看待,虎杖是既耍笨又吐槽的全能類型,伏黑就是那種吐槽役,五條是時不時讓學生們吃點苦頭的事件制造者——很清晰的配置,簡直就是精細的生產流水線的產物,整齊劃一,不帶半點含糊。
當然,這不是壞事,分工分得明,而且分得快,這是非常重要的事情(不過要被人說沒新意那確實沒什么辦法可以反駁)。就和前面提的一樣,我唯一在意的是,角色們要搞二人轉三人轉這沒有問題,問題在于不能讓他們不分時機不分地點地逗笑。
然后校長的登場迅速解消了我的這一疑慮——為什么五條總是這么哈?。恳驗檫@一行的必要條件就是有瘋勁和非常積極,不然干不下去。
這點怎么了?
這點非常重要!
有了這一個前提條件,那么以后登場的咒術師們再怎么奇形怪狀,也都能納入“因為是這么一種獨特的工作環(huán)境”這么一個非常簡單又好使的解釋里。甚至還可以進一步解釋,說“他們現(xiàn)在看著這么哈啤其實都是在苦中作樂”。
電鋸人里老師也教導過電次和帕瓦,說干這行不能太正常,正常別說干不下去,首先就活不下去。
而通過這樣一個小小的設定,咒術回戰(zhàn)就成功地解決了以前許多少年漫畫一直抱著的通病——要我打個比方的話,這簡直就是網游升級打補丁堵掉漏洞的感覺啊。
不愧是商業(yè)作品,不愧是流水線產物,沒有新意,但是夠穩(wěn),夠踏實。
然后說回劇情,虎杖被加上了“早死或者晚死”的枷鎖,說是這樣說,一般這種事關生死的設定主要是為了主觀或者客觀上令主角“不得不行動”,也就是動力源。然而在這里,這個“你總歸要死”卻和虎杖那種大而化之的性格不太對的上......當然,作為伏筆的話這甚至可以利用來為以后虎杖與咒術界敵對埋下因緣(←才看到第二集你就都在想些什么?。?,可是短期來看待的話,這個“虎杖死刑”的設定其實......并不能帶來多大的推進力。
可是,優(yōu)點也好短處也好,在ed的面前,一切都顯得那么無力......
ed里五條最帥......誰贊成?誰反對?