人民電競對話魏紀中、王國基:電競和傳統(tǒng)體育正在相向而行

出品|人民電競
作者|張億博
編輯|蘆文正、Kevin
2020年,對于電競和傳統(tǒng)體育都是不平凡的一年。前者利用自身數(shù)字經(jīng)濟的優(yōu)勢,在這一年借助互聯(lián)網(wǎng),避免了人群接觸,成了疫情期間發(fā)展相對健康的競技項目“獨苗”;后者則經(jīng)歷了一系列停擺,在年末逐漸復蘇和回歸。
針對這不平凡的一年,人民電競對話了全球電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席、國際排聯(lián)終身名譽主席、全國電子競技聯(lián)席會議主席魏紀中和全球電子競技聯(lián)合會中國委員、中國文化管理協(xié)會副秘書長、電子競技管理委員會會長、全國電子競技聯(lián)席會議執(zhí)行主席王國基,以下根據(jù)對話內(nèi)容整理——

魏紀中:新冠疫情對體育世界的影響
人民電競:您認為在過去的一年,新冠疫情對體育世界有哪些宏觀的影響?
魏紀中:新冠疫情使各國經(jīng)濟發(fā)展失去了“準心”,又缺乏經(jīng)濟新增長極的抓手,無所依托,眼下正是“前無古人,后無來者”的混沌時期。新冠肺炎疫情的爆發(fā)和全球蔓延,各個國家地區(qū)紛紛自保。國際性的協(xié)調(diào)組織,如世貿(mào)組織、世衛(wèi)組織等也有點失靈了。
但國際奧委會等國際體育組織仍然未散,保持住團結(jié)一致性。相關(guān)的國家地區(qū)組織也是穩(wěn)而不亂,大家對明年的東京奧運會仍然充滿著期待。因為,奧運會可能是一個轉(zhuǎn)折點。在此之前,國際體育活動難以有全面的恢復,可是這依然存在著不確定性。
人民電競:這種不確定性原因在于什么呢?
魏紀中:就世界體育運動的發(fā)展而言,國際奧委會主席巴赫博士提出的奧林匹克2020議程基本上已經(jīng)有成效地實現(xiàn),國際奧委會對奧運會的多項改革也在實施中。在這樣的全球發(fā)展的新格局中,國際體育也在探索和醞釀著新的議程以適應新的發(fā)展格局。這個新格局可能是什么恐怕取決于世界政治、經(jīng)濟和社會格局的大變化。
人民電競:那您認為奧運會和競技項目承載的體育精神在這種變化中能起到什么作用?
魏紀中:聯(lián)合國高度評價了奧林匹克運動在世界和平和發(fā)展中所起的獨特作用,并強調(diào)了國際奧委會在全球體育運動中所起的領(lǐng)導作用。因此,國際奧委會在新的全球發(fā)展格局中,要從全局的角度出發(fā),提出今后發(fā)展的新理念和新舉措。國際奧委會主席提出了奧林匹克運動在政治上保持中立的主張,聯(lián)合國則提出了體育運動自治的理念。這就要求國際體育在全球動蕩的局勢中堅持正義和公正公平,反對任何形式的歧視的原則和奧林匹克憲章中所倡導的高尚精神,為全世界的和平、和諧發(fā)展合作繼續(xù)做出貢獻。
人民電競:疫情大大地影響了全球的經(jīng)濟,這在體育產(chǎn)業(yè)中主要影響了哪些方面呢?電競作為新型體育項目又在疫情之下起到了哪些作用呢?
魏紀中:賽事的數(shù)量明年可能暫時減少一些,賽事舉辦的成本有可能會提高,因此勤儉辦賽,提升質(zhì)量的要求就會提上日程,第三方辦賽的難度有可能增加。但同時也要看到體育運動的賽事表演,包括電子競技的健康有序發(fā)展,如果能實現(xiàn)對經(jīng)濟增長的恢復起到一定的作用就理想了。這就需要依靠有為的政府整合有效的市場了,聯(lián)合國和國際奧委會都指出過這一點。
國際體育賽事將會更多地采用一些新的科技成果,如5G和人工智能技術(shù)等輔助創(chuàng)新手段。這既有助于裁判方法更具客觀準確性,也可以減少人工成本。因為機器儀器是可以反復使用的,又可以租賃。比賽的電視或網(wǎng)絡直播技術(shù)的高清晰度化使人們在家觀看具有現(xiàn)場感,這就可能彌補了必要時因控制疫情而限制觀眾人數(shù)的遺憾。多樣化和分眾化允許觀眾有更多的選擇,這就要求更多的直播手段。

王國基:電競和傳統(tǒng)體育正在相向而行
人民電競:最近電競成了2022杭州亞運會正式項目,您怎么看最近體育和電子競技的碰撞與融合?
王國基:目前,電競和體育正在相向而行。電競?cè)雭啠蔀?022年亞運會的正式項目就是這種相向而行的結(jié)果。
人民電競:國際奧委會一直說“虛擬運動”或者“體育虛擬化”,而不說“電子競技”,對此您怎么看?
王國基:這是放大了電競的概念。無人機、機器人、編程等的體育運動化,都可以是“體育虛擬化”的表現(xiàn)形式。但目前來說,體育虛擬化的主要表現(xiàn)形式是電競。
人民電競:魏紀中先生曾提到,國際奧委會提出體育運動要在疫情之后的經(jīng)濟復蘇起到作用,聯(lián)合國也提到了這一點,體育運動能夠起到推動經(jīng)濟的作用。您覺得電競能夠起到這一作用嗎?
王國基:電競市場客觀存在,覆蓋人群廣,是目前傳統(tǒng)體育虛擬化的主要形式,而且整個市場比較大,產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來也比較大。當然,傳統(tǒng)體育也能在一定程度上起到推動經(jīng)濟的作用,但需要大環(huán)境恢復之后,現(xiàn)在傳統(tǒng)體育還不行。
人民電競:您認為現(xiàn)在電競和傳統(tǒng)體育相向而行的過程中,亟待解決的問題是什么?
王國基:加強行業(yè)管理?,F(xiàn)在電競?cè)狈Φ氖墙y(tǒng)一的管理,缺乏專業(yè)治理,負面的東西容易爆發(fā)出來。同時,我們也沒有一個完整的糾正的體系,這就可能對電競或者虛擬化體育的健康有序發(fā)展,缺乏一個保障體系。
電競既是一個文化項目又是一個體育項目,文化管理部門和體育管理部門應該合作,在中央有關(guān)部門的領(lǐng)導下打造一個管理機制。我們?nèi)ツ?月發(fā)起成立的全國電子競技聯(lián)席會議,就是承擔了對接國際組織和做好全國行業(yè)工作的使命。疫情之下,共建人類命運共同體常被提及,更顯重要,這種共同體一定是包容有序的,是多樣化的。多樣化就需要新的管理機制,不能完全用傳統(tǒng)體育的辦法,需要新的包容性強的管理形式和機制。