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3DSMAX模型轉(zhuǎn)折處渲染曝光怎么處理

2021-09-04 17:35 作者:鈺?  | 我要投稿

3DSMAX模型轉(zhuǎn)折處渲染曝光怎么處理

首先第一步:看一下你問(wèn)題是否與我得一致

模型渲染出來(lái)總是曝光,其實(shí)這是符合真實(shí)世界得,同一個(gè)材質(zhì),在模型轉(zhuǎn)折處就會(huì)出現(xiàn)燈光二次反彈,在轉(zhuǎn)折處就曝光;原理如下

我自己得理解,有不對(duì)得地方,還請(qǐng)大家指正;

第二步:曝光了我們應(yīng)該如何處理呢

如圖,給一個(gè)覆蓋材質(zhì),GI材質(zhì)里面指定一個(gè)VrayMtl材質(zhì),漫反射顏色深,曝光就會(huì)消失,

再次渲染,曝光消失,此問(wèn)題解決,

加我微信,如遇問(wèn)題


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