符炎雪攻略--諾言

一 、過渡
方法1:劍意過渡

核心思路:劍意成型以求5-7輪能贏,然后擺爛到化神。前兩輪千萬不要煉化搶先,沒用的牌也留著下輪d;只d前2-4輪第五輪開始一定不d,卡煉氣不上本一般到第六輪直接上金丹,但是如果三輪d完或者2輪d完就已經有成型的劍意了(指劍劈劍擋有6劍意),并且沒有三缺一的情況,可以提前上本,或者打炎塵可以提前上本。
優(yōu)勢:一般可以70+血量8輪上元嬰,元嬰輸贏無所謂,如果發(fā)了流云/擾心/三峰/鯤元嬰也可能贏,把輸出都打了輸了也不會掉太多命元;容易有高等級灌注,灌注這張牌很關鍵,在成型卡組中都有用,在質量不高的時候更是可以灌注一張卡獨c(后續(xù)講解);上化神穩(wěn)定22d+。
劣勢:不太適合場上同時存在老頭(姜襲明)和大量元嬰戰(zhàn)神(吳策、劍心、花、鴛)的情況,因為可能會出現練氣金丹d完了打不過老頭,元嬰又打不過其他人一直輸的情況,如果只是有大量元嬰戰(zhàn)神不影響,因為元嬰在劍意過渡本就是輸贏無所謂的;不太適合有大量五行尤其是老虎的情況,因為劍意很怕土,一圈打不死第二圈太慢。
技巧1.練氣d牌權重:劍劈=灌注=劍擋=震雷=飛牙>巨虎=瑞金>奔雷>其他。特殊情況是,沒有靈氣時先別d靈氣卡直到灌注出現以及驟風劍在震雷出現前別d,前兩輪輕劍和護身靈氣比灌注好用,如果同時有灌注和這兩張牌之一,前兩輪用輕劍和護身靈氣贏了第三輪再d掉。三輪之后靈氣牌只要灌注(除非一直沒有)。
技巧2.精準的傷害計算:63是重要數字,是劍劈劍擋灌注飛牙震雷巨虎全2級加上火刀的傷害,和金丹期血量差不多。由于沒那么多飛牙以及防止劍意傷害打不出來,一般不會雙飛牙(除非飛牙很多巨虎很少)。在這個傷害的基礎上,就要根據對面防御高還是攻擊高來決定提速和降速,比如在對面?zhèn)芨叩臅r候不上劍擋提前打輸出,在對面有很多防御的時候二動先瑞金多拖一動對面防御減半。而且劍意從第二輪開始就可以倒置(1靈氣2震雷)以求第二圈第二張卡傷害最高,擺劍意不能死板。
技巧3:充分利用火刀:火刀砍上限是在造成傷害之前,因此前期的影響是,一動劍劈二動一級瘴氣符或者兩者反過來傷害是一樣的,可以調整劍劈位置躲防御。瑞金符在要提前的時候,要先劍劈再瑞金,因為瑞金不會觸發(fā)火刀。劍意過渡傷害往往是比較極限的,一兩點血差距可能就是十多命元,因此每一點傷害都要充分利用。
技巧4:劍意很強調5-7輪的勝利:因此在這段時間遇到實力相近的對手時,手里留的三缺一或者其他牌都可以吃掉搶先,反正劍意這一套化神除了灌注其他基本用不上,不需要追求滿級,二級在金丹夠用了。灌注這張牌化神要用,但二級也夠用到最后了,他重要的只是穿甲,當然,能滿級更好,所以在對手修為不高或者實力不夠的時候可以優(yōu)先留灌注,其他的攻擊牌升到滿級也就多3-4傷害,最重要的還是金丹時期的勝利。
方法2:擺爛過渡

核心思路:擺爛到元嬰,元嬰d出足夠的戰(zhàn)力保血。和符大師兄打法類似。
優(yōu)勢:元嬰d了之后可以有不俗的戰(zhàn)力,可以贏或者不至于元嬰被入20命元,靈感劍/聚氣咒/聚靈心法/鯤/白鷺/流云這些牌到化神還可以用。
劣勢:符炎雪成型卡組更需要的是化神卡,元嬰那些卡不一定能讓你走得更遠的同時還可能卡手,因為炎雪11輪上本且很多時候需要先手,不像大師兄一樣可以留很多牌;由于前期擺爛上元嬰可能血量很低(沒有劍不出鞘)不得不d很多次來保血量,并且有可能d了也沒啥好東西保不了血,然后勉強上化神之后還沒d了。
PS:因為個人習慣我基本上都是劍意過渡很少前期擺爛,只有極端情況會使用,所以也沒啥經驗,過渡技巧和大師兄類似吧。
二、仙命(之后的攻略主要以劍意過渡為基礎)
核心:修為優(yōu)先
核心思路:筑基100%火刀,金丹元嬰有修為拿修為,因為基本上都要11輪化神,以及打有些角色先手很重要。
金丹:頓悟>2修>1修=修養(yǎng)生息>靈氣>其他。雷劫與2修的選擇看自身狀態(tài),如果命元狀況良好可以劫,狀況不好不如2修。2修中,副職>靈劍>門派>云劍>劍陣>狂劍,金丹劍池的選擇看能不能觸發(fā)被動以及自己的質量夠不夠,如果能觸發(fā)被動,劍池大于其他2修,如果劍意質量夠高可以劍池不如其他2修。1修中,機緣>劍韻,當然如果金丹時候狀態(tài)已經不好了,則1修小于修養(yǎng)生息。
元嬰:頓悟>雷劫>2修>=靈氣>=休養(yǎng)生息>1修(包括崩雪)>其他。元嬰雷劫基本必定大于2修,除非狀態(tài)實在太差。劍池同理。2修同理,但是劍韻插入在靈劍和門派之見,但是如果上本時本身就缺牌,那劍韻不如拿牌。1修中,機緣>狂執(zhí)>崩雪。儲納靈氣的選擇也是看上元嬰的狀態(tài)和場上壓力以及金丹仙命選擇,狀態(tài)好儲納靈氣和2修差不多,狀態(tài)不好則一定小于2修,如果金丹本身就只拿了1或0修,則靈氣也不如2修,如果場上有同行或者龍瑤之類的先手才好打的角色,靈氣不如2修。
化神:機緣雷劫>3修>=靈氣>狂執(zhí)(2牌)>=斬道>頓悟>劍韻>=變化之道>其他,主要是因為11輪上化神很缺牌d。雷劫基本必定大于3修,但是如果雷劫完必然一次容錯都沒有還吃不滿被動(10-19血),那么雷劫不如3修,除非上本的時候既沒有牌也沒有命元,那就只能雷劫搏命了。儲納靈氣如果命元狀態(tài)好,并且有牌d的時候比3修優(yōu)先級高,如果沒牌d則是牌優(yōu)先級高?;駲C緣由于符炎雪大多都能用而且戰(zhàn)力不俗,如果自身狀態(tài)好,也不用太過搶先手,機緣的優(yōu)先級可以很高,隨心情波動。三修中,靈劍>=劍池>=副職>門派>劍陣>云劍,劍池同樣看被動,可能可以控命元到10以內。
三、道韻
核心思路:劍意過渡只道韻萬法/千里/飛靈/靈感/流云這五張。有琴奶的話可以道韻激蕩。元嬰d的話可以加上聚靈心法聚氣咒和鯤。(游龍雖然是成型卡組中要用的,但是剛上化神幫不上忙,道韻化神卡還有命元壓力因此不道韻)

這個優(yōu)先級基本是固定的,只有在場上壓力很大(比如有兩三個炎塵或者大量吳策時),道韻靈感劍大于飛靈,千里和飛靈優(yōu)先級差不多,如果想要的是吃雞率那就拿千里,如果想要的是前四率那就飛靈。當然,萬法是道韻的唯一大爹
四、化神
11-14輪化神過渡:
核心思路:啥也沒發(fā)繼續(xù)劍意,有白鷺看情況,來萬法直接吃雞(來萬法就沒有過渡一說了,直接成型)。
11輪d牌邏輯:首先看劍意還能不能繼續(xù)打過對手,或者劍意的傷害夠不夠高。如果這個時候劍意的質量還很差(沒有靈感沒有流云沒有擾心劍意也還是6),那直接把劍意全吃了上本打其他的。如果劍意質量還行,那起碼半套劍意是要留的,以防上化神沒有傷害牌被入個大的。灌注基本是必須留的,只要場上有防劍和土或者混元,如果沒有人有防御倒是可以不留灌注(但是也起碼要留一個3靈的牌上化神)。然后根據已有的牌選擇往什么方向發(fā)展。
繼續(xù)劍意:


轉為白鷺或者劍意循環(huán):如果元嬰發(fā)了白鷺或者鯤或者靈感劍,則可以逐漸把劍意牌d了往白鷺循環(huán)或者劍意循環(huán)的方向過渡。


來萬法了:那就在質量夠高之前加靈氣打靈感多段萬法,或者加靈氣打白鷺加萬法,這兩個最好都要有破綻來提傷害。

最后先隨便擺點戰(zhàn)績湊合吧,自己悟!







