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【明日方舟】聊聊本期新干員·上(滌火杰西卡)

2023-09-06 21:41 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本期卡池推出了兩個新干員,活動贈送了一個新干員,其中,滌火杰西卡和冰釀的爭議比較大,上篇先重點(diǎn)談?wù)劀旎鸾芪骺ǎ缕恢澜裢砟懿荒軐懗鰜恚犬嬛灠伞?/p>


首先是滌火杰西卡,分支哨戒鐵衛(wèi),從原鐵衛(wèi)分支分離出去的。

但就我個人曾經(jīng)的分析,即便鐵衛(wèi)本身已經(jīng)將哨戒鐵衛(wèi)拆分出去,剩余的鐵衛(wèi)仍然可以拆分成三個部分,只不過六星互相之間借用的特性太多,導(dǎo)致本身在六星這個層面拆分不開了。

老鐵衛(wèi)本身根據(jù)承傷類型可以大致分為物理承傷,法術(shù)承傷,免傷承傷,然后根據(jù)輸出特性可以將哨戒鐵衛(wèi)再拆出去。

又因?yàn)殍F衛(wèi)和哨戒鐵衛(wèi)系出同源,在設(shè)計上的數(shù)值總量是一致的,重點(diǎn)在于如何分配數(shù)值。

先看傳統(tǒng)鐵衛(wèi),物理承傷型要將數(shù)值分配給防御,所以典型代表是蛇屠箱、泡泡、拜松;法術(shù)承傷型需要靠法術(shù)抗性和血量來接敵,所以典型代表是角峰;免傷承傷型依賴概率或機(jī)制來減免傷害,典型就是可頌和暴雨。

三星因?yàn)閿?shù)值限制所以不一定能體現(xiàn)分支的實(shí)際設(shè)計要素,六星則又因?yàn)閿?shù)值平衡的要求,相比四五星數(shù)值不會那么極端,所以也不過多討論。

這些其實(shí)是我兩年半之前就打算發(fā)的一個視頻里的稿子內(nèi)容,但問題是因?yàn)槲夷菚茗潱智『糜錾袭惪?聯(lián)鎖競賽二連發(fā),加上周年發(fā)的一些別的東西,結(jié)果拖到了干員分支隨模組實(shí)裝,我再發(fā)就沒意義了,所以現(xiàn)在半成品的稿子還爛在電腦硬盤里。

但不管怎么說,鐵衛(wèi)出身的干員,它的“鐵衛(wèi)”屬性是有一個保底的,這個保底意味著六星哨戒鐵衛(wèi)的基礎(chǔ)防御和攻擊面板一定不會低。

鐵衛(wèi)的核心屬性是防御,所以精一到精二成長幅度最大的地方就是防御,六星的成長性要求高于五星,所以防御理應(yīng)加得更多,但這里又出現(xiàn)一個問題,如果六星重裝按正常比例加防御的話,就會導(dǎo)致防御相對五星來說溢出太多,導(dǎo)致六星對五星的完全覆蓋。

如果有在早年了解過鷹角干員設(shè)計初衷的玩家應(yīng)該清楚鷹角原本對于六星的定位,所以在開服就有的分支,會相對更注重六星相比五星的平衡性。

放到鐵衛(wèi)這職業(yè)上來說,就是防御加得太多,會導(dǎo)致絕對的稀有度碾壓,這違背了設(shè)計初衷。

那設(shè)計師面對這樣的問題,解決方案是什么呢?

給六星鐵衛(wèi)加輸出屬性。

所以你會看到,六星鐵衛(wèi)(不含哨戒鐵衛(wèi))相比五星鐵衛(wèi),有典型的輸出技能,有額外的攻擊距離,還有更高的攻擊成長,唯獨(dú)在防御和血量這兩個相對最關(guān)鍵的屬性上,數(shù)值的成長比例不如下位的干員。

我們前面說過,哨戒鐵衛(wèi)和鐵衛(wèi)系出同源,且同為開服分支,那么在數(shù)值的等價交換上就必然遵循同樣的規(guī)則,防御加的比例沒有明顯提升,那么就會在輸出上面加碼。

加碼的范圍從面板的相對提升,到技能組的輸出屬性,都加得很明顯。

所以當(dāng)初在預(yù)測的時候認(rèn)為滌火杰西卡攻擊面板不高,輸出給不上去的想法本身就是錯的,因?yàn)殍F衛(wèi)這一系的設(shè)計邏輯就是這樣,沒搞清楚鐵衛(wèi)六星提升輸出的性質(zhì),就得不出相對靠譜的推測。

因此鐵衛(wèi)六星的輸出,和弱輸出職業(yè)六星的輸出,本質(zhì)上是兩個不同的表現(xiàn)邏輯。

你弱輸出職業(yè)弱的往往不是單段傷害這類,而是回轉(zhuǎn)或者DPS之類的東西,這種情況六星就很容易撞設(shè)計線,導(dǎo)致六星相對五星提升很小。但鐵衛(wèi)基本不會這樣,都是防御功能性變化不大的前提下,加一些實(shí)用機(jī)制和輸出,概念是不一樣的。

談完理論層面的東西,接著可以談?wù)劀旎鸾芪骺ū旧砹恕?/p>

作為從鐵衛(wèi)分出去的哨戒鐵衛(wèi),滌火杰西卡的設(shè)計依舊是在老鐵衛(wèi)框架下的,這意味著什么呢?

意味著滌火杰西卡可以正常的增加基礎(chǔ)防御,走正常的鐵衛(wèi)技能路線,這就讓她可以具備鐵衛(wèi)的基本功能,可以像其他六星鐵衛(wèi)一樣多場景應(yīng)用作戰(zhàn),這一點(diǎn)對于哨戒鐵衛(wèi)的實(shí)用性是非常關(guān)鍵的。

你回過頭去看雷蛇和閃擊,他們?nèi)粘2缓糜玫暮诵脑蚴鞘裁??是技能組不夠有特色嗎?

恰恰相反,是五星相對不足的屬性分配加上過度強(qiáng)調(diào)的特性導(dǎo)致他們無法提供穩(wěn)定的承傷效果。

老鐵衛(wèi)系的六星設(shè)計全部是求穩(wěn)的狀態(tài),作為哨戒鐵衛(wèi)分出去的滌火杰西卡自然也不例外。

所以你會見到一技能的永續(xù)加防,二技能的75%閃避(這個是繼承狙擊貓貓頭的,同時也是恰好是免傷系鐵衛(wèi)的特性),三技能的防盾接力。

這種設(shè)計讓她有了最基本的上場率,說真的,作為六星,先保障上場率,再考慮特化需求才是整體更合適的設(shè)計方式,特化優(yōu)先的結(jié)果整出來的活往往都比較抽象,在上強(qiáng)度之前先干掉了自己的出場率。

起碼在這一點(diǎn)上,滌火杰西卡的設(shè)計邏輯是沒問題的,數(shù)值也正常,其可用性就不至于會低。


再來看具體的使用方面

一技能,對比對象是星熊的荊棘。

星熊在有加防模組的狀態(tài)下,荊棘阻擋時為防御白值×169%,未阻擋時為防御白值×149%,無模組時為防御白值×138%,具體數(shù)值分別為1610.57、1419.97和1121.94。

如果選擇擋四模組,其防御為1259.94,換算等效血量為5923,單次反傷756。

滌火杰西卡一技能為防御白值×170%,如果前方有盾牌,則為防御白值×188%,具體數(shù)值分別為1319.2和1458.88,本體血量3608;盾牌防御為1283.5,盾牌血量3802。

從上述數(shù)據(jù)不難得出一些推論:

1、滌火杰西卡暖機(jī)完成后的防御能力優(yōu)于無模組星熊。

2、暖機(jī)完成后,在部署盾牌的前提下,零散混合接敵前提下,阻擋數(shù)大于星熊但靈活性稍弱(星熊可以先擋一再擋三,滌火杰西卡擋一后剩余只能擋二)。

3、對單一敵人的輸出能力,優(yōu)于防御星熊,略遜于擋四星熊,擋四星熊dps630,反傷單次756,對獵犬系敵人dps1134;防御星熊dps408.33,反傷單次490,對獵犬系敵人dps735;滌火杰西卡dps864.17。

4、滌火杰西卡可主動對空,星熊僅能被動對空。

5、暖機(jī)后含盾牌的綜合離奶生存能力優(yōu)于擋四星熊,物理生存能力低于增防星熊,法術(shù)生存能力優(yōu)于增防星熊。

結(jié)合上述推論,大致可以對一技能得出一個簡要的結(jié)論:

即在暖機(jī)完成后,滌火杰西卡在日??梢詣偃涡切芙^大多數(shù)的作戰(zhàn)任務(wù)。

如果你認(rèn)真點(diǎn)看就會發(fā)現(xiàn)這里存在一個問題,即便是專三的滌火杰西卡,70技力的暖機(jī),對于重裝來說太久了,因?yàn)樾切艿牟渴鸫涡蚧臼亲詈笠粋€,往往是剛?cè)酉氯]多久就要吃傷害,對于滌火杰西卡來說,這是非常不利的,即便可以利用二天賦盾牌為滌火杰西卡加速暖機(jī),但沒技能的盾牌本身就不是太夠硬,如果是遇到青金射人這種陰間場景,滌火杰西卡很顯然就屬于完全無法替代荊棘星熊的一種情況了。

但這種極端的情形是很少見的,日常來說想要解決滌火杰西卡暖機(jī)的問題其實(shí)也真的非常簡單,只要多帶一個投鋒手動加速干員部署就可以了。

因?yàn)榻^大多數(shù)帶星熊的掛機(jī)作業(yè)都是六人起步,平均費(fèi)用20左右,無先鋒需要自然回復(fù)約110點(diǎn)費(fèi)用,消耗110s左右,如果手動帶個含風(fēng)笛的極境加速,三輪技能周期可以回54費(fèi),扣去自身消耗的5費(fèi),消耗73秒,含自然回費(fèi)得127費(fèi),對于六人120費(fèi)的場合提前37秒,對于七人140費(fèi)的場合提前44秒,算上盾牌額外回的幾點(diǎn)或者十幾點(diǎn)技力,暖機(jī)完成相比荊棘落地一般也就慢個十來秒,在絕大多數(shù)場合是可以接受的。

也因?yàn)橹匮b承傷單位部署順序加上滌火杰西卡一技能對暖機(jī)的需求,技能期整體能力雖然與模組荊棘星熊基本五五開,但整體還是落后一些的,等到未來模組加強(qiáng)屬性,在能說在整體上基本持平。

一技能在使用上還有一個非常大的門檻,就是它本身對技力很敏感,但是7級技能的技力需求非常難看,專三才能達(dá)到70,這20點(diǎn)的技力差在日常基本可以說會產(chǎn)生非常大的體驗(yàn)差距,相比之下,荊棘星熊僅僅是差9%的防御和20%的反傷倍率對于使用的體驗(yàn)反而是很小的,這也算是一個比較大的問題,除非未來出個日常適合攜帶的高效重裝技力拐(白面鸮的范圍和治療量導(dǎo)致她在更多時候更適合充當(dāng)純技力光環(huán)而非一個綜合性干員),才能一定程度上緩解這個一技能的問題,但這種純屬做夢的想法就別當(dāng)做現(xiàn)實(shí)了。


綜合來看,如果有星熊的玩家,并不推薦大家去養(yǎng)成這個一技能,但是對于沒有星熊的玩家來說,這個一技能的價值還是很不錯的,基本可以平替星熊,而且一般六星技能專精需要消耗大約5k理智的材料,而再用180黃票換一個星熊本身黃票的價值就等效11.52k理智了,更別提后續(xù)的精二和拉等級,從綜合資源的分配來說,專精這個技能是值得的。

在干員單獨(dú)劃分中堅池的當(dāng)下,一些對老玩家來說看似意義不大的新干員技能,實(shí)際上很可能可以為新玩家優(yōu)化節(jié)省一些單獨(dú)養(yǎng)成一個額外干員的資源,這些是在做干員分析的時候值得思考的一個問題。


哦,對了,最后再說下年防模下碎三盾的常態(tài)面板:

攻838.5 / DPS524 / 防1277.5 / 血5368.8

整體上,和擋四荊棘星熊的生存屬性接近,奶量需求略大,但可開技能,如果有年的話,日常大多數(shù)時候同樣能平替星熊,這種情況下也基本不需要考慮去養(yǎng)成滌火杰西卡的一技能


二技能方面,這個技能的理論加拐表現(xiàn)非常亮眼,實(shí)際輸出也比較可觀,但實(shí)際上沒有什么專精必要。

二技能全程攻擊間隔變?yōu)?.3,默認(rèn)狀態(tài)下一個技能打50次攻擊,這個所有專精等級都一致。

從七級技能提升至專三,這個技能減少了5秒的CD,加攻幅度從60%提升到了75%,技能期提升量9.375%,理論最大平均DPS提升14.7%。

這個技能無潛能總傷五萬出頭,30秒的CD,破甲線在1018.5。在750甲處與模組過載的防空能力基本持平,在600甲處與模組過載的對地能力基本持平,與無模組能天使比平衡點(diǎn)在約475防御,可以作為大致的輸出參考,同時滌火杰西卡技能本身范圍較小,抗攻速削減能力也弱于能天使(能天使自身有加攻速可以對沖減攻速)。

在精一階段,因?yàn)橛谢剞D(zhuǎn)優(yōu)勢,加上能天使無法獲得模組加成,整體在回轉(zhuǎn)和傷害上都要優(yōu)于能天使,但是相比能天使沒有有限對空的能力,范圍也偏小,對于少量的防空需求來說是夠用了。

簡單來說,如果不考慮閃避和加拐的因素,這個技能在精一階段的表現(xiàn)也是很優(yōu)秀的,結(jié)合上盾牌的阻擋能力,讓她擁有了在集成戰(zhàn)略模式下開局的能力。

但在精二階段面對的問題其實(shí)和能天使差不多,就是能人太多,自身的提升幅度卻不是那么明顯,至少在輸出層面,滌火杰西卡的這個二技能在大環(huán)境下是不夠看的。

即便考慮吃拐倍率很高,滌火杰西卡吃阿之后提升幾近翻倍,但翻倍后的傷害依舊比瑪恩納、史爾特爾這類干員要低了三分之一左右,更別提后者受敵人抗性影響更小,而且還是多目標(biāo)傷害。

綜合來說這個技能在精二階段不是輸出太低,而是和決戰(zhàn)技比基本沒有競爭的必要,而大多數(shù)對單小爆發(fā)技能已經(jīng)基本被永續(xù)或者強(qiáng)力擊類技能所取代了,這才是這個二技能尷尬的點(diǎn)。

因此,這個二技能在精二階段可能的應(yīng)用價值就落在這個75%雙閃上了,但這個和普通玩家的關(guān)系就不那么大了,因此也導(dǎo)致這個二技能日常應(yīng)用價值不大,也就沒有什么專精的必要。

至于你說進(jìn)到肉鴿里?首先精一階段技能本來就不能專三,其次,精二后是否專精對技能期傷害的損失也沒那么大,回轉(zhuǎn)本身夠小,5點(diǎn)技力的影響也不大,10點(diǎn)初動影響可能比較大,但遇到的情況又很少。

所以綜合來說,二技能的專精必要性反而是三個技能里最低的。


三技能是彈藥類防御技能,意思是只要彈藥不打完,防御加成持續(xù)存在,這個技能其中一個可開發(fā)點(diǎn)就在于此,不過因?yàn)椴渴鸲芘坪髸?qiáng)制轉(zhuǎn)向,所以實(shí)戰(zhàn)是很難實(shí)現(xiàn)的,而且這個最大+98%的防御總的來說也不算特別高,也就1536.48,是比阻擋荊棘星熊要低一些的。

整體來說還是這個盾牌開炮機(jī)制下的阻擋輸出屬性會比較有意思。

根據(jù)開炮的形式不同,連續(xù)接敵前提下,三技能的總技能倍率(不含攻擊力倍率)有2000%、2250%和2500%三種不同的情形,分別對應(yīng)沒開炮,開一炮和開兩炮。

在開兩炮模式下,整體的技能回轉(zhuǎn)也可能因此大幅縮短,無潛總傷接近6w,回轉(zhuǎn)可能小于30秒,單一周期可能壓在1分鐘內(nèi)。

具體操作有兩種形式,一種是技能開啟時/前部署一個盾牌,然后觸發(fā)開炮后收回(這里有可以深挖的細(xì)節(jié)),因?yàn)榧寄艹掷m(xù)時間默認(rèn)至少36秒,所以在技能結(jié)束前還可以再部署一次盾牌,然后撤回。如果隊內(nèi)有銀灰的話,再部署CD可以壓到26/27秒。

另一種形式是,技能結(jié)束前部署盾牌,然后敵方攻擊盾牌為杰西卡回技力,技力回復(fù)量明顯超過10點(diǎn)時,在盾牌持續(xù)時間結(jié)束前,杰西卡可以開出下一次技能,并觸發(fā)開炮動作。

兩種形勢下,都是每輪技能開兩炮,提供兩次六秒的眩暈+強(qiáng)爆發(fā),效果很不錯。


這個開炮的爆發(fā)其實(shí)在機(jī)制上很強(qiáng),首先滌火杰西卡是地面單位,意味著在范圍的部署上會更不依賴高臺,更容易懟進(jìn)紅門里;其次這個開炮支持空開,也就是可以無索敵遠(yuǎn)程爆發(fā)秒人,而且即便是卡不準(zhǔn)CD,等見到敵人再開炮,飛行速度也很快,實(shí)際影響很小。

得益于甩炮機(jī)制,即便身前是禁止部署格也依然能朝前方完成開炮動作。而且這個炮的爆炸半徑高達(dá)1.7格,也就是實(shí)際上它可以炸到身前第四格的紅門而非第五格,對于輸出要求不高的爆發(fā)來說效果很不錯。

缺點(diǎn)是本身攻擊力加成高而倍率低,吃拐效果相對較差,如果敵方血量較高的話就比較難湊到更高的傷害(自身610的面板,加拐提升幅度相對較小,血怒只能將傷害提升到7625,如果能找到合適的位置覆蓋鈴蘭的話倒是可以直接提升到8709.6,不過原本接近6k的傷害秒大部分收尾小怪是夠了)

作為參考,這里是一些爆發(fā)類技能的參考數(shù)值:

仇白二(目前最強(qiáng)):11397.12(物理單次),倍率300%,攻回5/10SP,可空放,延時5s,真0s爆發(fā),最小耗時10.6s

號角二:18108(80%物/20%法,五倍防御),倍率1500%,需要計算消耗5發(fā)彈藥,有炮架可以0s,無炮架需要炮彈飛行時間,最小耗時21+飛行時間。

遠(yuǎn)牙三:5888.61,倍率140%,1.4倍防御,需要子彈飛行時間,最小耗時10+飛行時間。

陳二:8567.5(物法各50%),倍率1000%,單次防御,前搖0.4s,落地啟動,最小耗時0.4s。

陳三:27416,倍率3200%,10倍防御,持續(xù)3.4s(如果少砍一刀可以少1秒左右),最小耗時約15+3.4。

提豐三:14031.14,倍率875%,3.2倍防御,需要子彈飛行時間,最小耗時15+飛行時間+0.4s。

黑鍵三:32228.5,純法傷,倍率1191%,最小耗時12.5s+飛行速度,準(zhǔn)備階段不可接敵。

煌三(最早的爆發(fā)):7455.6,倍率400%,單次防御,延時10s,最小耗時20s。

綜合來說,滌火杰西卡本身10s的準(zhǔn)備時間很短,干員本身技能在其他場合的使用價值相對較高,基本上除了號角二和提豐三之外,上面列出的其他技能目前的使用范圍都很小,而號角二的使用難度是相對最高的,提豐三本身的前搖和準(zhǔn)備時間都較長。

綜合比較之下,滌火杰西卡的這個開炮功能屬于不算特別優(yōu)秀,但實(shí)際上大多數(shù)時候也夠用的收尾爆發(fā)傷害,畢竟范圍比仇白還要略遠(yuǎn)0.2格,操作難度小,準(zhǔn)備時間也較短,至于吃拐率低和基礎(chǔ)傷害不高的問題都可以相對忽略了。


回歸技能整體,這個三技能是目前扛傷害的干員里輸出最能打的,打輸出的干員里最能扛傷害的,能打能扛的干員里打完不會直接跑路的(42打完退場,歸鯊抗完唱歌)。

從盾牌的使用形式上可以分為三種,一種是持續(xù)接敵,盾牌充能的最高效實(shí)用模式,技能空窗生存能力強(qiáng),回轉(zhuǎn)快;一種是雙盾雙炮的爆發(fā)模式,本體承傷,適合空窗期長敵人分散的情形;一種是單盾單炮的替?zhèn)J?,技能期承傷能力最?qiáng)。從前往后技能期承傷能力越來越強(qiáng),從后往前綜合輸出能力越來越強(qiáng),可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。

這種屬于有意義的多用途,實(shí)際戰(zhàn)斗能力是有的,綜合來說,不可替代性最強(qiáng)的也是這個技能。

兩千防的盾牌接近一級模組的年,本體1396.8/1536.48的防御也與無模組三技能的星熊接近,綜合來說承傷能力并不算弱。而且合理放置盾牌的時候,是先消耗盾牌的血量,再對本體造成傷害,盾牌不分奶量又能扛,短時間生存能力其實(shí)并不明顯遜于年,與星熊相差無幾。

在這個基礎(chǔ)上,杰西卡還擁有并不算弱的輸出,這個輸出在碾壓局起到的作用并不明顯,但是在保守局下,可以明顯降低其他干員的搭配壓力。

因?yàn)樗旧碓凇蹦芸浮斑@一點(diǎn)達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上還能提供輸出,所以這個三技能會被不少挑戰(zhàn)高難模式的玩家所青睞,因?yàn)檫@個技能表現(xiàn)形式確實(shí)存在這個潛力。

但是對于日常來說,這個技能不能掛機(jī),不能無腦大范圍多目標(biāo)爆發(fā),整體的價值就顯得沒那么高了。


最后談?wù)勱P(guān)于未來的展望,哨戒鐵衛(wèi)的模組是還沒出的,因此在這方面整體還有繼續(xù)上強(qiáng)度的空間,因?yàn)樯诮滂F衛(wèi)是從鐵衛(wèi)里分出去的,本質(zhì)上還是屬于鐵衛(wèi)系的干員。

也正因如此,在模組的基礎(chǔ)效果上,哨戒鐵衛(wèi)肯定與鐵衛(wèi)不同,也即不會有阻擋防御+20%或是阻擋四的效果,但是在基礎(chǔ)數(shù)值的加成量上,二者是不會有太大出入的。

只要正常給數(shù)值,滌火杰西卡估計能得到80~100的防御提升,放在一技能上,其數(shù)值相對星熊的荊棘就不會有什么劣勢了,三技能的優(yōu)勢也會進(jìn)一步加強(qiáng);攻擊方面獲得60~80的加強(qiáng)也并不難,基礎(chǔ)面板提升之后,即便不考慮其他方面的強(qiáng)化,輸出也能提升一大截。

先不談模組基礎(chǔ)特性,單看天賦強(qiáng)化,二天賦有一個同款干員,在二級模組將技力恢復(fù)量翻倍,三級模組再提升概率,放到滌火杰西卡身上,只要實(shí)裝第一部分,第二部分即便不那么極端的提升,一技能的暖機(jī)問題,以及三技能的一盾雙炮速充打法都會得到極大的增強(qiáng)。

一天賦的話有三個強(qiáng)化方向,加盾屬性,減盾CD,或者加額外防御數(shù)值,不過第三種的意義是最低的,因?yàn)槎艹圆坏教熨x的加防,算是設(shè)計上比較抽象的一點(diǎn)。加這個天賦對于整體的提升可能沒有第二天賦強(qiáng)化那么明顯,但不排除第二天賦強(qiáng)化僅提升15%概率不加回技力的效率,這樣就會比較難受了。

至于模組的基礎(chǔ)效果層面,可能性比較高的一個基礎(chǔ)效果是“可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊時攻擊力提升至110%”,這樣的模組對于雷蛇和滌火杰西卡都是比較合適的。另一個比較符合哨戒鐵衛(wèi)特性的模組強(qiáng)化可以是“周圍四格范圍內(nèi)存在友方干員或召喚物時,自身與相關(guān)隊友的防御力提升”,這個模組給閃擊/雷蛇或者滌火杰西卡都比較合適,也比較符合哨戒鐵衛(wèi)在部署方式上的設(shè)計初衷。

如果上述基礎(chǔ)效果一搭配天賦二提升,基礎(chǔ)效果二搭配天賦一提升,再結(jié)合模組提供的基礎(chǔ)數(shù)值,滌火杰西卡在整體上的應(yīng)用提升會很明顯,也將從超大杯潛力股坐實(shí)為較為實(shí)用的超大杯干員。


滌火杰西卡就先說到這里,只要設(shè)計師不是閑的沒事干,在十一月周年版本就實(shí)裝哨戒鐵衛(wèi)版本,將滌火杰西卡的綜合能力提升到前述的理論高度,現(xiàn)在資源不足跳池的玩家也不會特別難受,但這種事情誰說得準(zhǔn)呢?

所以只要資源充裕的話,還是非常建議撈一只的。


專精方面,三技能的實(shí)際使用價值是最高的,但是對于沒有星熊或者不想養(yǎng)成星熊的新玩家來說,一技能的表現(xiàn)非常接近星熊,費(fèi)用也一致,在掛機(jī)作業(yè)里除了極少數(shù)需要利用反傷處理遠(yuǎn)程敵人的情況外,專三的一技能搭配先鋒回費(fèi)趕場的話基本都可以平替,沒有專三的話可能技力會跟不上。

綜合來說,如果沒有一技能需求,那就專精三技能,隨緣專一二技能;如果有一技能需求,那么可以先專一技能應(yīng)付當(dāng)下,然后專三技能戰(zhàn)未來,隨緣專二技能。

未來如果有模組的話,哪怕是為了面板,保底開個一級理論上也是不會虧的,至于升級的價值則要看天賦的強(qiáng)化程度了。


下篇主要是談冰釀,其實(shí)杏仁這方面能講的點(diǎn)不是很多,畢竟屬于比較常規(guī)的五星,作為位移干員表現(xiàn)優(yōu)秀,但是對普通玩家來說處于需求溢出狀態(tài),分析的意義不是太大。

【明日方舟】聊聊本期新干員·上(滌火杰西卡)的評論 (共 條)

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