做好陪玩游戲系統(tǒng)優(yōu)化,需要遵循哪些策略?
完成陪玩游戲系統(tǒng)的開發(fā)并不是結(jié)束,之后還需要不定期的進行功能更新和性能優(yōu)化,尤其是性能優(yōu)化,對用戶的使用體驗影響比較大,一般來說,性能優(yōu)化策略從陪玩游戲系統(tǒng)開發(fā)過程的角度分析,可以分為網(wǎng)絡(luò)層面和渲染層面。

一、網(wǎng)絡(luò)層面的性能優(yōu)化策略
1、構(gòu)建策略
構(gòu)建策略是應(yīng)用于陪玩游戲系統(tǒng)的開發(fā)階段,主要是基于構(gòu)建工具實現(xiàn),可以通過縮減范圍、緩存副本、提前構(gòu)建、并行構(gòu)建等方式減少打包時間,也可以通過分割代碼、按需加載、壓縮資源等方式減少打包體積,進而實現(xiàn)系統(tǒng)性能的優(yōu)化。
2、圖像策略
圖像策略也是處于開發(fā)階段,主要是基于圖像類型實現(xiàn)的,在陪玩游戲系統(tǒng)性能優(yōu)化策略中屬于接入成本比較低的,只要實現(xiàn)圖像選型和圖像壓縮兩方面即可。
3、分發(fā)策略
分發(fā)策略應(yīng)用于生產(chǎn)階段,基于陪玩游戲系統(tǒng)的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn),需要消耗一定的資金,所以成本會高一些,但由于陪玩游戲系統(tǒng)會接入CDN服務(wù)器,所以部署上會更具優(yōu)勢。該策略主要包含兩種方式,其一是所有靜態(tài)資源走CDN,其二是讓靜態(tài)資源和主頁面處于兩個域名下。
4、緩存策略
該優(yōu)化策略是成本最低的一種方式,應(yīng)用于陪玩游戲系統(tǒng)的生產(chǎn)階段,主要是基于瀏覽器緩存實現(xiàn)的,對減少網(wǎng)絡(luò)傳輸損耗、提升網(wǎng)頁訪問速度有很明顯的效果。

二、渲染層面的性能優(yōu)化策略
渲染層面中需要在陪玩游戲系統(tǒng)代碼編寫時實現(xiàn)的性能優(yōu)化策略主要包含五種:CSS策略、DOM策略、阻塞策略、回流重繪策略、異步更新策略。這五種策略需要應(yīng)用于各個開發(fā)階段,以實現(xiàn)更好的性能優(yōu)化效果。
除此之外,要想在渲染層面實現(xiàn)更好的性能優(yōu)化效果,需要將注意力更多放置在編碼細節(jié)上,像編碼規(guī)則的選擇等,通過利用編碼優(yōu)勢實現(xiàn),發(fā)揮出渲染層面性能優(yōu)化最大的效果。

性能優(yōu)化是一個經(jīng)常被提及且讓開發(fā)者十分頭疼的一個話題,通過上述內(nèi)容可以看出,在陪玩游戲系統(tǒng)開發(fā)時可以選擇的優(yōu)化策略有很多,具體采用哪種策略需要根據(jù)實際的開發(fā)情況進行分析,作出最有利于系統(tǒng)發(fā)展的選擇即可。
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