拉弗伯雷兵棋全卡牌技能道具效果v2.3.-1.η

游戲近期在沒有公告的情況下出現(xiàn)多次bug修復(fù),本文部分內(nèi)容可能不再適用于當(dāng)前最新游戲版本。
人話:鬼知道YM修了什么,總之重點(diǎn)bug還是這么多
本專欄僅描述各種效果,并不包含游戲機(jī)制與效果評價(jià)。
請注意區(qū)分在場(僅限已部署)與全體(包括未部署,觸發(fā)效果會(huì)在LOG E-BOOK上暴露隊(duì)伍配置)。
持續(xù)1回合的效果會(huì)在我方回合結(jié)束后失去,最后行動(dòng)順序在下回合商店結(jié)束后失去效果,不會(huì)受到死亡或16LAB回收后再次上場的影響。
過于沙雕的操作會(huì)添加刪除線。
這個(gè)baka作者可能會(huì)寫出錯(cuò)誤內(nèi)容。
效果卡

HG|手槍

同仇
每位HG死亡后,獲得2或4幣。16LAB回收可觸發(fā),可用余燼多次觸發(fā)。
回歸防線?
每位HG死亡后,獲得動(dòng)力增幅(行動(dòng)力+2)或運(yùn)輸載具(行動(dòng)力+4)。
16LAB回收可觸發(fā),可用余燼多次觸發(fā),獲得的道具卡可3幣賣回商店。
動(dòng)力增幅或運(yùn)輸載具出手后會(huì)出現(xiàn)在商店。
被骰子攻擊死亡時(shí),會(huì)立即結(jié)算獲得道具、獲得分?jǐn)?shù)、進(jìn)入最后回合。
輕量化
每使用一張道具卡,我方所有在場HG本回合行動(dòng)力+1或2。
雜項(xiàng)
使用運(yùn)兵站或計(jì)劃行動(dòng)部署時(shí),被部署出來的HG不獲得本次效果。
計(jì)劃行動(dòng)也是道具卡,計(jì)算步數(shù)時(shí)需要注意。
道具卡列表見下文。
班組突擊
HG的偵查技能效果變更,使我方所有在場HG本回合行動(dòng)力+2或3。
規(guī)劃路線
HG使用偵查技能后,本回合所有小于3或4的骰子直接提升至該數(shù)值。
包括戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊骰子,不包括防御骰子。因?yàn)檩喌絼e人的回合就已經(jīng)失去效果了。
投出的1點(diǎn)不能進(jìn)行部署,受影響的點(diǎn)數(shù)無法投出,即使是使用計(jì)劃行動(dòng)。
調(diào)度
每次使用陣營技能后,隨機(jī)一位我方在場HG偵查技能冷卻1或2回合。
陣營科技(光榮彈)→調(diào)度→重火力打擊(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)……
調(diào)度觸發(fā)順序比陣營技能晚,不會(huì)選擇被16LAB回收或被火神技能擊殺的HG。
調(diào)度觸發(fā)順序比重火力打擊與地毯式轟炸早,可能會(huì)選擇被我方這兩種方式擊殺的HG。
反制行動(dòng)
滿血HG被骰子攻擊時(shí),防御骰子不小于我方在場人數(shù)或我方在場人數(shù)+2。
光榮彈
每位HG死亡后,對自身2格范圍內(nèi)所有敵方造成2或3點(diǎn)傷害,技能范圍可跨越空格。
16LAB回收可觸發(fā),可用余燼多次觸發(fā)。
陣營科技(光榮彈)→調(diào)度→重火力打擊(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)……
被火神技能擊殺的光榮彈判定比重火力打擊與地毯式轟炸早。
超荷運(yùn)轉(zhuǎn)
全體HG行動(dòng)力+1或2,每使用一次HG偵查技能后,本回合效果翻倍,最多翻倍4次。
1級效果為1 2 4 8 16,2級效果為2 4 8 16 32。
未啟動(dòng)機(jī)制
場上沒有HG時(shí),購買、升級超荷運(yùn)轉(zhuǎn),沒有任何行動(dòng)力加成
場上沒有HG時(shí),本回合使用過HG偵查技能,結(jié)束回合后,沒有任何行動(dòng)力加成
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致行動(dòng)力在其他人視角顯示不正確
余燼
使同仇、回歸防線、光榮彈的效果觸發(fā)2或3次。
優(yōu)勢兵力
增加1個(gè)同時(shí)投出的行動(dòng)副骰子,需要我方場上有2或1HG。
每次HG數(shù)量改變都會(huì)刷新BUFF,1和6由左上的主骰子決定。
爆發(fā)力
持有該卡牌時(shí),新部署的HG首次骰子移動(dòng)的行動(dòng)力與骰子點(diǎn)數(shù)翻倍至2或3倍。
注意
只對獲得該卡牌之后部署HG有效,已經(jīng)上場的HG需要重新部署才能生效。
移動(dòng)之前使用謀劃路線或外骨骼裝甲不觸發(fā)爆發(fā)力,賣掉爆發(fā)力后失去效果。
持有1級爆發(fā)力時(shí)部署,后續(xù)回合升級到2級時(shí),發(fā)揮2級爆發(fā)力效果。
爆發(fā)力的效果會(huì)在投擲骰子后以隱藏的行動(dòng)力加成的方式獲得。
后方整頓
HG使用偵查技能時(shí),陣營技能冷卻1或2回合。
每位HG每回合只觸發(fā)一次,重新上場可回合內(nèi)再次觸發(fā)。
陣營技能完成冷卻時(shí)使用HG偵查技能也會(huì)消耗掉這個(gè)HG的觸發(fā)機(jī)會(huì)。
SMG|沖鋒槍

自主修復(fù)
同一SMG回合內(nèi)多次移動(dòng)時(shí),從第二次開始,每次移動(dòng)時(shí)恢復(fù)1或2點(diǎn)血量。
移動(dòng)包括投擲骰子移動(dòng)、觸發(fā)機(jī)動(dòng)、外骨骼裝甲、謀劃路線、后發(fā)勢能的額外機(jī)動(dòng)。
觸發(fā)機(jī)場是同時(shí)能觸發(fā)機(jī)動(dòng)的,但是這僅被視為一次移動(dòng)。
撞角擊殺光榮彈時(shí),自主修復(fù)的治療比光榮彈的傷害早。
※存在通過其他方式移動(dòng)前,外骨骼裝甲與后發(fā)勢能不被視為移動(dòng)的bug
戰(zhàn)果回收
SMG使用手雷技能后,恢復(fù)1或2點(diǎn)血量。
手雷近距離擊殺光榮彈時(shí),光榮彈的傷害比戰(zhàn)果回收的治療早。
蓄能
在場SMG機(jī)動(dòng)+2或4,需要70%以上的血量,低于這個(gè)數(shù)值會(huì)失去效果。
70%需要9血,1級重裝化10血(8+2)2級重裝化12血(8+4)
其他數(shù)值自己算血量上限×70%向上取整。
請注意區(qū)分血量與護(hù)盾。
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致機(jī)動(dòng)在其他人視角顯示不正確
預(yù)定待機(jī)
全體SMG機(jī)動(dòng)+2或4,需要另外一張機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌,不然只有一半效果。
機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌:蓄能、謀劃路線、全地形載具。
※存在撞角與后發(fā)勢能不算機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌的bug
※存在替換卡牌時(shí)不更新狀態(tài)的bug
※※卡槽已滿時(shí)不會(huì)更新預(yù)定待機(jī)的狀態(tài),需要賣掉一張卡牌再購買預(yù)定待機(jī)或機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌
※※賣掉任意卡牌,然后購買任意卡牌(不包括升級)可修復(fù)預(yù)定待機(jī)bug
※※升級預(yù)定待機(jī)可修復(fù)預(yù)定待機(jī)bug
※※※賣掉/替換機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌不會(huì)失去雙倍效果,此后使用替換卡牌購買后續(xù)卡牌不會(huì)失去雙倍效果
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致機(jī)動(dòng)在其他人視角顯示不正確
謀劃路線
SMG觸發(fā)機(jī)動(dòng)后,獲得謀劃路線α(移動(dòng)1格)或謀劃路線β(移動(dòng)2格)。
每位SMG每回合只能獲得一張,重新上場可回合內(nèi)再次觸發(fā)。
謀劃路線道具卡
獲得的道具卡不可賣錢,可觸發(fā)機(jī)動(dòng)與機(jī)場,可觸發(fā)全地形載具。
bug
卡牌描述中的機(jī)動(dòng)沒有標(biāo)注顏色與說明
撞角
SMG觸發(fā)機(jī)動(dòng)后,對機(jī)動(dòng)途中所有敵方造成2或3點(diǎn)傷害。
擊殺光榮彈時(shí),在爆炸范圍停下會(huì)受到光榮彈的傷害。
傷害多個(gè)目標(biāo)并擊殺光榮彈時(shí),撞角對所有人造成傷害之后,再進(jìn)行光榮彈的傷害,(包括被光榮彈擊殺的其他陣營的光榮彈)
撞角&后發(fā)勢能
擁有后發(fā)勢能時(shí),每次機(jī)動(dòng)單獨(dú)觸發(fā)撞角,處于兩次機(jī)動(dòng)之間的敵方會(huì)受到兩次撞角傷害。
后發(fā)勢能擊殺光榮彈時(shí),如果首次機(jī)動(dòng)與最終機(jī)動(dòng)停在光榮彈爆炸范圍,會(huì)受到光榮彈的傷害。
如果該傷害在首次機(jī)動(dòng)時(shí)致命,機(jī)動(dòng)會(huì)被中斷。
撞角bug
存在有時(shí)傷害丟失的bug(由于存在該bug,故不在此講述撞角范圍)
原因不明,撞角bug至今是個(gè)謎
極其罕見的情況下,撞角+后發(fā)勢能+光榮彈可導(dǎo)致游戲宕機(jī)。

重裝化
全體SMG行動(dòng)力-1,血量上限+2或4。
升級重裝化會(huì)先失去1級重裝化的效果再獲得2級重裝化的效果,會(huì)被視為檢修的一次受傷與一次治療,并使3點(diǎn)血量及以下變成5血。
賣掉重裝化會(huì)恢復(fù)屬性,賣掉重裝化時(shí)的扣血不會(huì)致死。
行動(dòng)力bug
斷線重連后投擲骰子時(shí)指向不正確
行動(dòng)力(尤其是掉線重連后)在自己視角都可能顯示不正確
BUFF BUG:血量!
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致血量、血量上限、行動(dòng)力在其他人視角顯示不正確
錯(cuò)誤顯示的血量在刷新之前持續(xù)影響血量顯示,重新部署再次出現(xiàn)
檢修
SMG受到傷害會(huì)使下一次恢復(fù)血量時(shí)額外進(jìn)行一次恢復(fù)。
1級檢修每次受傷累計(jì)1點(diǎn)恢復(fù)量,2級檢修每次受傷累計(jì)2點(diǎn)恢復(fù)量。
效果可累加,并在下一次受到治療時(shí)一并觸發(fā)。
賣掉檢修會(huì)清除累計(jì)的恢復(fù)量。
血量上限增幅被視為一次治療,購買重裝化被視為一次治療,賣掉重裝化被視為一次受傷,升級重裝化被視為一次受傷與一次治療。
光榮彈+余燼被視為多次受傷。
只被打掉護(hù)盾而不掉血不算受傷。
未觸發(fā)的效果可保留到下次上場,此時(shí)治療滿血也會(huì)觸發(fā)檢修效果。
全地形載具
SMG在不屬于自己顏色的格子上60%或100%概率觸發(fā)機(jī)動(dòng),該機(jī)動(dòng)不觸發(fā)機(jī)場。
全地形機(jī)制
投擲骰子后在場SMG獲得效果,購買或升級全地形載具全體SMG獲得效果。
觸發(fā)任意機(jī)動(dòng)都會(huì)消耗掉全地形載具的效果,沒觸發(fā)1級全地形載具將保留效果。
賣掉再重新購買全地形載具也能刷新全體SMG效果。
全地形載具&謀劃路線
擁有上述效果的SMG,可用謀劃路線觸發(fā)全地形載具。
火力積累
每位SMG每次恢復(fù)血量時(shí),攻擊+1,最多+3或6。
效果只作用于下一次骰子攻擊,即使沒有造成傷害也會(huì)在攻擊后失去效果。
血量上限增幅被視為一次治療,購買或升級重裝化被視為一次治療,觸發(fā)檢修被視為一次治療。
滿血時(shí)被治療也可觸發(fā),但是注意配件箱不會(huì)治療滿血SMG。
取消攻擊不會(huì)消耗效果,死亡或被16LAB回收后,效果可保留到下次上場。
賣掉火力積累會(huì)失去效果。
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致攻擊在其他人視角顯示不正確
錯(cuò)誤顯示的攻擊屬性會(huì)在攻擊時(shí),顯示攻擊下降
后發(fā)勢能
SMG觸發(fā)機(jī)動(dòng)后,額外機(jī)動(dòng)1或2次。
每位SMG每回合只能觸發(fā)一次,即使重新上場也不能回合內(nèi)再次觸發(fā)。
后發(fā)勢能&其他卡牌
每次機(jī)動(dòng)都是單獨(dú)的機(jī)動(dòng),可觸發(fā)自主修復(fù)。
每次機(jī)動(dòng)單獨(dú)觸發(fā)撞角,處于兩次機(jī)動(dòng)之間的敵方會(huì)受到兩次撞角傷害。
后發(fā)勢能&機(jī)場
投擲骰子并且踩在屬于自己顏色的格子上時(shí),不能觸發(fā)多次機(jī)動(dòng)之間的機(jī)場,可觸發(fā)最終機(jī)動(dòng)的機(jī)場。(需要機(jī)動(dòng)是4的倍數(shù),或2的倍數(shù)+1級后發(fā)勢能)
使用謀劃路線踩在屬于自己顏色的格子上時(shí),只能觸發(fā)首次機(jī)動(dòng)之間的機(jī)場。(需要機(jī)動(dòng)是4的倍數(shù))觸發(fā)機(jī)場后會(huì)繼續(xù)觸發(fā)剩余機(jī)動(dòng)。
bug
本回合已經(jīng)機(jī)動(dòng)過的SMG投擲骰子再次機(jī)動(dòng)時(shí),依舊顯示多倍機(jī)動(dòng)
RF|步槍

集中冷卻
RF狙擊技能前置冷卻減少1或2回合,對已經(jīng)上場的RF無效。
弱點(diǎn)打擊
RF的狙擊技能傷害提升至6或7點(diǎn)。
作為白卡,價(jià)格與紫卡一致。
死守
在場RF不滿血時(shí),攻擊+2或3,治療到滿血會(huì)失去效果。
擁有歸零時(shí),滿血也能觸發(fā)。
作為白卡,價(jià)格與紫卡一致。
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致攻擊在其他人視角顯示不正確
抵近射擊
全體RF血量上限-2,攻擊+1或2,擁有2級歸零時(shí)不減少血量上限。
賣掉抵近射擊會(huì)恢復(fù)屬性,購買抵近射擊時(shí)的扣血不會(huì)致死。
BUFF BUG:血量!
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致攻擊、血量、血量上限在其他人視角顯示不正確
錯(cuò)誤顯示的血量在刷新之前持續(xù)影響血量顯示,重新部署再次出現(xiàn)
錯(cuò)誤顯示的攻擊屬性會(huì)在攻擊時(shí),顯示攻擊下降
機(jī)動(dòng)待命
RF移動(dòng)后,狙擊技能冷卻減少1或2回合。
每位RF每回合只能觸發(fā)一次,重新上場可回合內(nèi)再次觸發(fā)。
技能完成冷卻時(shí)移動(dòng)也會(huì)消耗掉觸發(fā)機(jī)會(huì)。
移動(dòng)包括投擲骰子移動(dòng)、謀劃路線、外骨骼裝甲。
精確打擊
RF骰子攻擊當(dāng)前11血量及以上目標(biāo)時(shí),額外增加2或3點(diǎn)傷害。
該傷害無法超過反應(yīng)裝甲的傷害限制。
請注意區(qū)分血量與護(hù)盾。
BUFF BUG
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
彈道校準(zhǔn)
RF血量上限-2,射程+1或2,擁有2級歸零時(shí)不減少血量上限。
賣掉彈道校準(zhǔn)會(huì)恢復(fù)屬性,購買彈道校準(zhǔn)時(shí)的扣血不會(huì)致死。
BUFF BUG:血量!
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致射程、血量、血量上限在其他人視角顯示不正確
錯(cuò)誤顯示的血量在刷新之前持續(xù)影響血量顯示,重新部署再次出現(xiàn)
歸零
1級歸零
持有歸零時(shí),死守與精確滿血也能觸發(fā),同時(shí)配件箱會(huì)治療滿血RF。
2級歸零
2級追加效果,抵近射擊與彈道校準(zhǔn)不減少血量上限。
超視距
每位RF每使用2或1次狙擊技能時(shí),射程+1。
效果只作用于下一次骰子攻擊,即使沒有用上額外的射程也會(huì)在攻擊后失去效果。
取消攻擊不會(huì)消耗效果,死亡或被16LAB回收后,技能使用次數(shù)與效果可保留到下次上場。
賣掉超視距會(huì)失去技能使用次數(shù)與效果。
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致射程在其他人視角顯示不正確
局勢評估
我方所有人形骰子攻擊時(shí)擁有3個(gè)攻擊骰子,需要我方場上有2或1RF。
每次RF數(shù)量改變都會(huì)刷新BUFF。
精確
在場RF不滿血時(shí),射程+1或2,治療到滿血會(huì)失去效果。
擁有歸零時(shí),滿血也能觸發(fā)。
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致射程在其他人視角顯示不正確
預(yù)備彈匣
RF每次使用狙擊技能后,有25%或50%概率不進(jìn)入冷卻,可連擊。
AR|突擊步槍

共同陣線
AR在屬于自己顏色的格子上增幅時(shí)獲得2或4幣。
每位AR每回合只觸發(fā)一次,重新上場可回合內(nèi)再次觸發(fā)。
增幅包括AR特攻技能、IOP技能、備用配件。
本回合在其他顏色的格子上增幅過的AR走到自己顏色的格子時(shí),除增幅外,屬性提升也可以觸發(fā)共同陣線。(包括對其使用火力強(qiáng)攻、射表校準(zhǔn)、動(dòng)力增幅、運(yùn)輸載具、鐵血治療、16LAB回收SMG)
商店共同
最后行動(dòng)順序AR本回合增幅后,在商店購買共同陣線時(shí)立即觸發(fā)一次效果
量化增幅
概率獲得備用配件,我方場上AR越多概率越高。
每次投擲骰子前進(jìn)行判定,每回合最多3次。
備用配件可進(jìn)行一次增幅,也可3幣賣回商店。
雖然卡牌標(biāo)注為AR,實(shí)際沒有AR也有概率獲得備用配件。
飽和干擾
AR每次增幅時(shí),對自身1格范圍內(nèi)所有敵方造成2或3點(diǎn)傷害。
增幅包括AR特攻技能、IOP技能、備用配件。
商店飽和
存在最后行動(dòng)順序AR本回合增幅后,在商店購買飽和干擾時(shí)立即觸發(fā)一次效果的bug
該傷害受本回合毀傷效果的影響
該傷害造成擊殺達(dá)到5分時(shí),不會(huì)使游戲立即結(jié)束
超頻校準(zhǔn)
每次增幅有未知概率或100%概率獲得2點(diǎn)同一屬性,也有概率沒有屬性并眩暈一回合。
雖然卡牌標(biāo)注為AR,實(shí)際所有人形都可用IOP技能觸發(fā)。
眩暈
眩暈后本回合不可移動(dòng)不可使用自身戰(zhàn)術(shù)技能,可對其使用陣營技能。
眩暈后可使用道具,使用謀劃路線與外骨骼裝甲時(shí)不能移動(dòng),但是會(huì)消耗道具。
眩暈只能通過結(jié)束回合來解除,即使重新上場當(dāng)回合依舊保留眩暈。
獲得眩暈效果時(shí),不會(huì)被記錄在LOG E-BOOK上。
bug
場上沒有AR時(shí),IOP技能可能無法使用
熱釋放
AR每次增幅后,額外獲得1或2點(diǎn)隨機(jī)屬性,效果只存在一回合。
增幅包括AR特攻技能、IOP技能、備用配件。
熱釋放的額外效果不會(huì)觸發(fā)超頻校準(zhǔn),不會(huì)獲得增幅特化的效果,不會(huì)額外觸發(fā)飽和干擾。
商店熱釋放
最后行動(dòng)順序AR本回合增幅后,在商店購買熱釋放時(shí)立即觸發(fā)一次效果
保留熱釋放會(huì)使效果持續(xù)到下回合一號位回合結(jié)束
賣掉熱釋放會(huì)立即失去效果
增幅特化
每次增幅有概率為無敵效果,2級增幅特化有概率為必殺效果。
雖然卡牌標(biāo)注為AR,實(shí)際所有人形都可用IOP技能觸發(fā)。
無敵&必殺
獲得無敵與必殺時(shí),不會(huì)被記錄在LOG E-BOOK上。
每種效果每次獲得只能使用一次,重復(fù)獲得時(shí),次數(shù)不累加。
無敵使下一次被骰子攻擊傷害為0,必殺使下一次骰子攻擊傷害為99。
必殺并非真正的必定擊殺,無法對無敵造成傷害,只能對反應(yīng)裝甲造成傷害10或8點(diǎn)傷害,無法擊殺血量護(hù)盾總計(jì)100點(diǎn)的目標(biāo)。
賣掉增幅特化后,已獲得的無敵與必殺依舊保留。
死亡或16LAB回收后,未觸發(fā)的效果可保留到下次上場。
作為紫卡,價(jià)格與藍(lán)卡一致。
ALL|全部

警戒行進(jìn)
持有該卡牌時(shí),新部署的人形獲得2或4點(diǎn)護(hù)盾。
賣掉警戒行進(jìn)會(huì)使受益人形減少對應(yīng)護(hù)盾值,即使護(hù)盾來源于鐵血、16LAB、增幅。
BUFF BUG:假護(hù)盾!
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致護(hù)盾在其他人視角顯示不正確
錯(cuò)誤顯示的護(hù)盾不抵擋傷害,但影響血量顯示,重新部署依舊存在
配件箱
我方回合結(jié)束后,我方場上隨機(jī)一位不滿血的人形恢復(fù)1或2點(diǎn)血量。
擁有歸零時(shí),可能會(huì)治療滿血RF。
重火力打擊
每次使用陣營技能后,對場上隨機(jī)一位人形造成2或4點(diǎn)傷害。目標(biāo)包括我方人形。
陣營科技(光榮彈)→調(diào)度→重火力打擊(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)……
陣營技能判定比重火力打擊早,不會(huì)選擇被16LAB回收或被火神技能擊殺的目標(biāo)。
鐵血的治療、IOP的增幅、16LAB的護(hù)盾,比重火力打擊的傷害早。
重火力打擊判定比地毯式轟炸早,可能會(huì)選擇沒必要的殘血目標(biāo)。
倒打火力
每次部署,當(dāng)前對局得分為全場最低(包括并列)時(shí),部署后對全場所有人形造成1或2點(diǎn)傷害。
目標(biāo)包括我方人形,包括剛部署的人形。
倒打火力會(huì)依次傷害每一位人形,具體順序機(jī)制不明。
如果光榮彈被優(yōu)先擊殺時(shí),光榮彈會(huì)立即搶在倒打火力攻擊下一位人形之前造成傷害。(包括被光榮彈擊殺的其他陣營的光榮彈)
武裝行軍
擁有護(hù)盾的人形行動(dòng)力+1或2,失去護(hù)盾會(huì)失去效果。
BUFF BUG:屬性
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
導(dǎo)致行動(dòng)力在其他人視角顯示不正確
反應(yīng)裝甲
被骰子攻擊受到大于10或8點(diǎn)傷害時(shí),降低至這個(gè)數(shù)值??傻謸?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">必殺效果。
反應(yīng)裝甲不能減少技能與卡牌的傷害。
BUFF BUG
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
地毯式轟炸
每回合首次使用陣營技能后,對全場所有人形造成1或2點(diǎn)傷害。目標(biāo)包括我方人形。
地毯式轟炸會(huì)依次傷害每一位人形,具體順序機(jī)制不明。
陣營科技(光榮彈)→調(diào)度→重火力打擊(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)→地毯式轟炸(光榮彈)……
如果光榮彈被優(yōu)先擊殺時(shí),光榮彈會(huì)立即搶在地毯式轟炸攻擊下一位人形之前造成傷害。(包括被光榮彈擊殺的其他陣營的光榮彈)
預(yù)備力量
1級預(yù)備力量
持有預(yù)備力量時(shí),陣營技能冷卻減少1回合。(對已使用的技能無效)
2級預(yù)備力量
2級追加效果,人形技能冷卻減少1回合。(不減少前置冷卻,對已使用的技能無效)
BUFF BUG
不使用替換,直接賣掉卡牌后,相關(guān)人形BUFF在其他玩家視角依舊顯示
敵指情報(bào)① 敵指情報(bào)② 敵指情報(bào)③ 敵指情報(bào)④ 敵指情報(bào)⑤
收集到5張不同序號的情報(bào)并且輪到你的回合時(shí),獲得10分。
情報(bào)①白卡,1回合起出現(xiàn)。情報(bào)②藍(lán)卡,2回合起出現(xiàn)。
情報(bào)③④紫卡,3回合起出現(xiàn)。情報(bào)⑤虹卡,5回合起出現(xiàn)。
所有情報(bào)均為5幣,不能升級,并且比普通卡更加稀有。
完成收集僅獲得10分,不意味著絕對勝利。


※存在完成收集后不會(huì)切換BGM的bug
兵臨城下
幻想
收集到2級兵臨城下與另外4張2級虹卡可直接獲得10分。
虹卡包括爆發(fā)力、后方整頓、后發(fā)勢能、預(yù)備彈匣、預(yù)備力量。
——雖說如此,但是拉弗伯雷兵棋bug實(shí)在是太多了
2021年5月1日~2022年11月3日
收集到2級兵臨城下與另外3張2級虹卡可直接獲得10分,收集到另外4張可以觸發(fā)特效。
虹卡包括余燼、后方整頓、后發(fā)勢能、預(yù)備彈匣、預(yù)備力量。
——盡管如此,YM還是修復(fù)了bug,只不過是修了一半
2022年11月3日~2022年11月17日
收集到2級兵臨城下與另外3張2級虹卡可直接獲得10分,收集到另外4張可以觸發(fā)特效。
虹卡包括后方整頓、后發(fā)勢能、預(yù)備彈匣、預(yù)備力量。虹卡不包括爆發(fā)力。
——時(shí)至今日,爆發(fā)力終于奪回了本就屬于自己的地位
2022年11月17日~現(xiàn)在
收集到2級兵臨城下與另外3張2級虹卡并且輪到你的回合時(shí),獲得10分。
收集到另外4張2級虹卡可以達(dá)成完整收集,該效果可能在商店觸發(fā)得分。
虹卡包括爆發(fā)力、后方整頓、后發(fā)勢能、預(yù)備彈匣、預(yù)備力量。
敵指情報(bào)⑤不能升級,不算2級虹卡。
虹卡需要5回合才出現(xiàn)。
完成收集僅獲得10分,不意味著絕對勝利。


bug
完成收集后不會(huì)切換BGM
描述沒有說清楚需要多少張卡
包括兵臨城下在內(nèi)4卡可勝利,但是特效需要5卡
經(jīng)常出現(xiàn)有分沒特效,不明情況下出現(xiàn)有特效沒分
謎之《道具名稱》
有特效沒分,會(huì)導(dǎo)致更多不明的后續(xù)bug
不明情況下出現(xiàn)特效跳出空白卡牌模板
兵兵兵兵臨城下
存在有時(shí)完成收集后,立即在商店獲得分?jǐn)?shù)
商店得分后,反復(fù)購買2級兵臨城下可多次觸發(fā)得分


陣營科技

I.O.P-物資投送■(綠色)
無冷卻,每回合首次使用免費(fèi),繼續(xù)使用消耗5幣。
選擇一位我方在場人形,進(jìn)行一次增幅,提升1點(diǎn)隨機(jī)屬性。
包括攻擊、射程、血量上限、護(hù)盾、行動(dòng)力、機(jī)動(dòng)。除了護(hù)盾其他屬性都是永久的,死亡后依舊保留。
火神重工-定位轟炸■(藍(lán)色)
前置冷卻1,冷卻2
選擇一位在場人形,造成2點(diǎn)傷害,可對我方使用。
16LAB-兵裝改換■(黃色)
前置冷卻1,冷卻1(以前)
前置冷卻0,冷卻2(現(xiàn)在)
選擇一位我方在場人形,回收并獲得對應(yīng)效果,被回收的人形觸發(fā)死亡效果。
回收HG:每回合首次回收HG時(shí),本回合增加1個(gè)同時(shí)投出的行動(dòng)副骰子,1和6由左上的主骰子決定,后續(xù)回收HG僅有死亡效果。
回收SMG:所有我方在場人形獲得2點(diǎn)護(hù)盾,如果我方?jīng)]有在場人形,效果會(huì)延后。
回收RF:獲得彈藥投送,彈藥投送可使本回合毀傷+1,彈藥投送出手后會(huì)出現(xiàn)在商店。
回收AR:獲得備用配件,備用配件可進(jìn)行一次增幅。
鐵血工造-重裝增援■(紅色)
前置冷卻1,冷卻1
選擇一位在場人形,恢復(fù)2點(diǎn)血量并獲得1點(diǎn)護(hù)盾,可對敵方使用。
人形戰(zhàn)術(shù)技能

HG-偵查
前置冷卻1,冷卻2
使自身本回合行動(dòng)力+2。
SMG-擲彈
前置冷卻1,冷卻2
選擇一個(gè)面前3方向6距離內(nèi)的格子投擲手雷,手雷對1格范圍內(nèi)所有敵方造成3點(diǎn)傷害。
技能不能選擇無法行走的空格,但可跨越空格。
傷害多個(gè)目標(biāo)并擊殺光榮彈時(shí),手雷對所有人造成傷害之后,再進(jìn)行光榮彈的傷害,(包括被光榮彈擊殺的其他陣營的光榮彈)

RF-狙擊
前置冷卻3,冷卻3
選擇一位面前3方向6距離內(nèi)的敵方,造成4點(diǎn)傷害。
技能范圍可跨越空格。
AR-特攻
前置冷卻0,冷卻2
自身進(jìn)行一次增幅,提升1點(diǎn)隨機(jī)屬性。
包括攻擊、射程、血量上限、護(hù)盾、行動(dòng)力、機(jī)動(dòng)。除了護(hù)盾其他屬性都是永久的,死亡或16LAB回收后屬性依舊保留。
MG與SG尚未實(shí)裝。
道具卡
運(yùn)兵站
商店:
價(jià)格:2幣
其他:指定回合選擇領(lǐng)取
使用后,選擇一位隊(duì)伍里未部署的人形,選擇順時(shí)針(默認(rèn)方向)或逆時(shí)針,部署至我方指揮部。
已部署3人時(shí)不能使用,使用運(yùn)兵站后,不可取消部署。
外骨骼裝甲
商店:2回合
價(jià)格:3幣
選擇一位我方在場人形,立即進(jìn)行一次機(jī)動(dòng),不能觸發(fā)機(jī)場,不能觸發(fā)攻擊。
※存在有時(shí)移動(dòng)后可能會(huì)出現(xiàn)人形重疊的bug
計(jì)劃行動(dòng)
商店:5回合
價(jià)格:5幣
選擇一個(gè)骰子點(diǎn)數(shù),立即投擲出該點(diǎn)數(shù)的單個(gè)骰子,不觸發(fā)多骰子。
沒有投擲骰子的機(jī)會(huì)時(shí)不能使用,控出來的1或6可部署,控出來的6可獲得額外回合。
強(qiáng)行軍
商店:3回合
價(jià)格:4幣
使用后,本回合增加1個(gè)同時(shí)投出的行動(dòng)副骰子,1和6由左上的主骰子決定。
需要在投擲骰子前使用。
火力強(qiáng)攻
商店:2回合
價(jià)格:3幣
選擇一位我方在場人形,本回合攻擊+2,需要在投擲骰子或使用計(jì)劃行動(dòng)前使用。
請注意,該效果僅對骰子攻擊有效,不影響技能傷害。
射表校準(zhǔn)
商店:3回合
價(jià)格:4幣
選擇一位我方在場人形,本回合射程+1,需要在投擲骰子或使用計(jì)劃行動(dòng)前使用。
請注意,該效果僅對骰子攻擊有效,不影響技能范圍。
動(dòng)力增幅
商店:2回合
價(jià)格:3幣
其他:觸發(fā)1級回歸防線
選擇一位我方在場人形,本回合行動(dòng)力+2,需要在投擲骰子或使用計(jì)劃行動(dòng)前使用。
請注意,動(dòng)力增幅不屬于增幅,不能觸發(fā)飽和干擾等效果。
※存在圖標(biāo)與謀劃路線α&謀劃路線β一致的問題
運(yùn)輸載具
商店:
價(jià)格:3幣
其他:觸發(fā)2級回歸防線
選擇一位我方在場人形,本回合行動(dòng)力+4,需要在投擲骰子或使用計(jì)劃行動(dòng)前使用。
救護(hù)無人機(jī)
商店:3回合
價(jià)格:3幣
使用后,隨機(jī)治療一位我方在場人形,可能會(huì)治療滿血人形。
治療量為當(dāng)前血量上限的50%,向下取整。
抵近射擊與彈道校準(zhǔn)會(huì)減少治療效果,重裝化與血量上限增幅會(huì)增加治療效果。
彈藥投送
商店:
價(jià)格:3幣
其他:16LAB回收RF
使用后,本回合毀傷+1,使所有非骰子攻擊傷害增加。
包括撞角、光榮彈、飽和干擾、倒打火力、地毯式轟炸、重火力打擊、火神技能、SMG手雷技能、RF狙擊技能。
光榮彈+余燼時(shí),每次傷害都受毀傷效果影響。
毀傷效果不能作用于被別人打爆的光榮彈。除非當(dāng)回合打爆敵方光榮彈殉爆我方光榮彈。
謀劃路線α
商店:無法購買
價(jià)格:0幣
其他:觸發(fā)1級謀劃路線
選擇一位我方在場人形,向前移動(dòng)1格,可觸發(fā)機(jī)動(dòng)與機(jī)場,不能觸發(fā)攻擊。
沒觸發(fā)過機(jī)動(dòng)的SMG,可用謀劃路線觸發(fā)一次全地形載具,投擲骰子后刷新在場SMG次數(shù)。
※存在圖標(biāo)與動(dòng)力增幅&謀劃路線β一致的問題
※存在有時(shí)移動(dòng)后可能會(huì)出現(xiàn)人形重疊的bug
謀劃路線β
商店:無法購買
價(jià)格:0幣
其他:觸發(fā)2級謀劃路線
選擇一位我方在場人形,向前移動(dòng)2格,可觸發(fā)機(jī)動(dòng)與機(jī)場,不能觸發(fā)攻擊。
沒觸發(fā)過機(jī)動(dòng)的SMG,可用謀劃路線觸發(fā)一次全地形載具,投擲骰子后刷新在場SMG次數(shù)。
※存在圖標(biāo)與動(dòng)力增幅&謀劃路線α一致的問題
※存在有時(shí)移動(dòng)后可能會(huì)出現(xiàn)人形重疊的bug
備用配件
商店:無法購買
價(jià)格:3幣
其他:觸發(fā)量化增幅,16LAB回收AR
選擇一位我方在場人形,進(jìn)行一次增幅,提升1點(diǎn)隨機(jī)屬性。
包括攻擊、射程、血量上限、護(hù)盾、行動(dòng)力、機(jī)動(dòng)。除了護(hù)盾其他屬性都是永久的,死亡或16LAB回收后屬性依舊保留。
可觸發(fā)共同陣線、飽和干擾、熱釋放。
不可觸發(fā)超頻校準(zhǔn)、增幅特化。
人形BUFF
人形身上各自的BUFF,不會(huì)受到死亡的影響。
不再符合來源卡牌描述將失去效果,賣掉來源卡牌將失去效果,部分BUFF除外。
畢竟沒有拆包,描述可能與游戲源代碼有所出入。
※存在不替換,直接賣掉卡牌后,失去BUFF不更新,導(dǎo)致其他玩家視角中依舊顯示卡牌BUFF、血量護(hù)盾等數(shù)值顯示錯(cuò)誤的bug
屬性變化

來源:增幅、各種卡牌道具、HG偵查技能
持續(xù):1回合(熱釋放、火力強(qiáng)攻等)
持續(xù):1次攻擊(超視距、火力積累)
持續(xù):永久(增幅、抵近射擊等)
攻擊、血量上限、射程、行動(dòng)力、機(jī)動(dòng),其中血量上限、行動(dòng)力存在下降的BUFF。
機(jī)動(dòng)不存在下降,但是曾經(jīng)錯(cuò)誤地使用了下降的圖標(biāo)。
獲得血量上升或失去血量下降時(shí),場上人形恢復(fù)對應(yīng)血量。
獲得血量下降或失去血量上升時(shí),場上人形受到對應(yīng)傷害,該傷害不致死。
行動(dòng)力-超荷運(yùn)轉(zhuǎn)

來源:場上有HG時(shí),購買/升級超荷運(yùn)轉(zhuǎn)
來源:場上有HG時(shí),持有超荷運(yùn)轉(zhuǎn)結(jié)束回合
備注:僅限HG可獲得
持續(xù):永久(基礎(chǔ)效果)、1回合(高級效果)
全體HG獲得行動(dòng)力加成,使用HG偵查技能轉(zhuǎn)化為持續(xù)1回合的雙倍效果,最多翻倍4次。
1?→?2?→?4?→?8?→?16?→?32
1級效果為1至16,2級效果為2至32。
眩暈

來源:持有超頻校準(zhǔn)時(shí),增幅概率獲得
備注:IOP全員可通過陣營技能獲得,任意陣營AR可通過自身特攻技能獲得
持續(xù):1回合
DEBUFF,不可移動(dòng),不可使用自身技能,使用外骨骼裝甲與謀劃路線消耗道具不移動(dòng)。
無敵(免疫1次傷害

來源:持有增幅特化時(shí),增幅概率獲得
備注:IOP全員可通過陣營技能獲得,任意陣營AR可通過自身特攻技能獲得
持續(xù):1次被攻擊,次數(shù)不可疊加,獲得效果后賣掉增幅特化依舊保留
被攻擊時(shí),投擲骰子并且結(jié)算攻擊加成后,傷害減少至0點(diǎn)。
必殺

來源:持有2級增幅特化時(shí),增幅概率獲得
備注:IOP全員可通過陣營技能獲得,任意陣營AR可通過自身特攻技能獲得
持續(xù):1次攻擊,次數(shù)不可疊加,獲得效果后賣掉增幅特化依舊保留
攻擊時(shí),投擲骰子后,傷害增加至99點(diǎn)。
冷卻縮減

來源:2級預(yù)備力量
人形技能冷卻減少1回合,不包括前置冷卻,不包括獲得效果前使用的技能。
不大于10點(diǎn)?不大于8點(diǎn)

來源:反應(yīng)裝甲
被攻擊時(shí),受到過大傷害時(shí),投擲骰子并且結(jié)算攻擊加成后,傷害減少至10或8點(diǎn)。
普通攻擊調(diào)整

來源:精確打擊
備注:僅限RF可獲得
攻擊時(shí),目標(biāo)當(dāng)前血量為11點(diǎn)及以上時(shí),投擲骰子后,傷害增加2或3點(diǎn)。
隱藏的人形BUFF
人形身上存在但不顯示的BUFF,因此沒有圖標(biāo)與官方名字。均為瞎猜。
由于不顯示,需要記憶每個(gè)人形是否擁有各種BUFF。
全地形機(jī)動(dòng)
來源:購買/升級全地形載具(全體獲得,包括未部署)
來源:持有全地形載具時(shí),投擲骰子(在場獲得,僅限已部署)
備注:僅限SMG可獲得
持續(xù):1次機(jī)動(dòng),次數(shù)不可疊加,觸發(fā)任意機(jī)動(dòng)都會(huì)消耗
骰子/謀劃路線時(shí),根據(jù)當(dāng)前全地形載具的概率觸發(fā)任意顏色機(jī)動(dòng)。
異色格機(jī)動(dòng)時(shí),不觸發(fā)機(jī)場。
檢修累計(jì)量
來源:持有檢修時(shí),受到傷害
備注:僅限SMG可獲得
持續(xù):1次治療
下次受到治療時(shí),額外恢復(fù)生命值。
自主修復(fù)BUFF
來源:持有自主修復(fù)時(shí),進(jìn)行骰子/謀劃路線移動(dòng)
備注:僅限SMG可獲得
持續(xù):1回合
獲得效果后,每次移動(dòng)恢復(fù)1或2點(diǎn)生命值。
移動(dòng)包括骰子、機(jī)動(dòng)、外骨骼裝甲、謀劃路線、后發(fā)勢能。
超視距狙擊次數(shù)
來源:持有1級超視距時(shí),使用RF狙擊技能
備注:僅限RF可獲得
每兩層效果轉(zhuǎn)化為,持續(xù)1次攻擊的射程+1。
爆發(fā)
來源:持有爆發(fā)力時(shí),部署
備注:僅限HG可獲得
持續(xù):1次移動(dòng)
投擲骰子后,獲得(自身行動(dòng)力+骰子點(diǎn)數(shù))×當(dāng)前爆發(fā)力等級的行動(dòng)力。
未觸發(fā)效果時(shí),每次投擲骰子都會(huì)進(jìn)行計(jì)算。
※存在有時(shí)其他人移動(dòng)后,BUFF不更新,導(dǎo)致行動(dòng)力依舊多倍顯示的bug
護(hù)盾
其他隱藏BUFF
咕咕咕
指揮官加成
玩家身上各自的BUFF,影響該玩家全局。
行動(dòng)骰子增加

來源:16LAB回收HG、使用強(qiáng)行軍、觸發(fā)優(yōu)勢兵力效果時(shí)
持續(xù):1回合(16LAB、強(qiáng)行軍)
持續(xù):永久(優(yōu)勢兵力)
同時(shí)投擲多個(gè)骰子,1和6由左上的主骰子決定。
戰(zhàn)斗骰子增加

來源:觸發(fā)局勢評估效果時(shí)
攻擊時(shí),獲得額外的1個(gè)攻擊骰子。
行動(dòng)骰子不小于?戰(zhàn)斗骰子不小于

來源:持有規(guī)劃路線時(shí),使用HG偵查技能
持續(xù):1回合
小于3或4的骰子提升至該數(shù)值。
包括行動(dòng)骰子與副骰子、戰(zhàn)斗骰子與額外的攻擊骰子。
毀傷

來源:使用彈藥投送
持續(xù):1回合
所有卡牌、人形技能、陣營技能傷害增加。
效果卡:撞角、光榮彈、飽和干擾、倒打火力、地毯式轟炸、重火力打擊
戰(zhàn)術(shù)技能:SMG-擲彈、RF-狙擊
陣營科技:火神重工-定位轟炸
冷卻縮減

來源:預(yù)備力量
陣營技能冷卻減少1回合,不包括獲得效果前使用的陣營技能。
隱藏的指揮官加成
不顯示的指揮官加成,沒有圖標(biāo)與官方名字。
以單獨(dú)獲得時(shí)顯示指揮官加成但沒有內(nèi)容,或觸發(fā)16LAB護(hù)盾為依據(jù)。
預(yù)定待機(jī)雙倍
來源:買入新卡牌時(shí)(不包括替換),同時(shí)持有預(yù)定待機(jī)與機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌
來源:升級預(yù)定待機(jī)時(shí),持有機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌
備注:僅影響SMG、機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌(蓄能、謀劃路線、全地形載具)
額外獲得一層預(yù)定待機(jī)效果。
買入新卡牌時(shí)(不包括替換),沒有同時(shí)持有預(yù)定待機(jī)與機(jī)動(dòng)相關(guān)卡牌將失去效果。
16LAB護(hù)盾
來源:16LAB回收SMG
備注:僅限16LAB可獲得
持續(xù):1次,次數(shù)不可疊加
我方場上有人時(shí),全員獲得2點(diǎn)護(hù)盾。
我方場上沒有人時(shí),不會(huì)立即觸發(fā)效果,會(huì)在下次我方場上有人,并且獲得/失去任意指揮官加成時(shí)觸發(fā)。
敵指情報(bào)BUFF
來源:輪到你的回合時(shí),持有敵指情報(bào)
輪到你的回合,持有5張敵指情報(bào)時(shí),獲得10分。
兵臨城下BUFF
來源:2級兵臨城下
輪到你的回合,持有4張2級虹卡時(shí),獲得10分。
升級兵臨城下,持有5張2級虹卡時(shí),立即在商店中獲得10分。
虹卡:兵臨城下、爆發(fā)力、后方整頓、后發(fā)勢能、預(yù)備彈匣、預(yù)備力量。
※存在諸多bug
余燼BUFF
來源:2級余燼
備注:僅影響HG
額外觸發(fā)一次余燼效果。
抵近射擊BUFF
來源:抵近射擊
彈道校準(zhǔn)BUFF
來源:彈道校準(zhǔn)
超頻校準(zhǔn)BUFF
增幅特化BUFF
反制行動(dòng)BUFF
其他
摸魚中
UNKNOWN
擊潰亂軍
別找了,沒有這玩意。
※存在沒有這張卡牌或道具卻存在相關(guān)描述的bug
作者:Qui
協(xié)助測試:深見蓮華、阿離、菲音、fw星星、小寒、HellsPass、夢星琳、冬鴿、Arean、G11、玉修清、紅毛絨球、クイ、晴、陌然風(fēng)殤
點(diǎn)名批評:火神重工的人工智能指揮官
再度點(diǎn)名批評:鐵血工造的人工智能指揮官
三度點(diǎn)名批評:IOP的人工智能指揮官
不得不點(diǎn)名批評:16LAB的人工智能指揮官