1.5混沌回憶難度加強!血量上調(diào)22%,滿星剩余輪次縮減【星穹鐵道】

帕姆:這波混沌體感如何?
凍梨:明顯比以往更肉,做好心理準備~

緊張又刺激的1.5新混沌終于來了!迫不及待帶上新刷遺器入場,而后一頭霧水退場,從自動用腳打,到手操汗流浹背,要開始上強度了?研究后發(fā)現(xiàn),或許為了迎接未來的大調(diào)整,此次混沌回憶非常特殊!
三大改動
【敵人血量提升】這次第一期10層混沌依舊還是真蜇蟲,對比之前1.4的血量,此次單條生命值由39.6萬變成了48.5萬,因此單論生命值,敵人生命值提升了1.224倍。對于一些追求0T的玩家來說,這高出的生命值,很可能成為你按照之前經(jīng)驗來計算軸而導(dǎo)致誤判。

【滿星剩余輪次縮減】依舊是以10層為例,由原先的剩余16輪,縮減至20輪。這個改動將極大影響原先只能勉強沖線的玩家,少了4輪輸出機會,面對本就提升的敵方生命值,不少玩家發(fā)出了“這次怎么無法滿星”的疑惑聲。

【敵人攻擊力下降】經(jīng)過大佬們的測算,相同敵人攻擊下降了8%,生存壓力減緩。對于一些喜歡3拐1的玩家來說是好事吧,翻車率下降了些;如果原本就習慣豐饒、存護保生存可能體感不明顯。

尤其是哪些還未打的玩家,這三板斧變動很可能打亂你的原本節(jié)奏。建議先了解后實戰(zhàn),以免誤判傷害而影響你的戰(zhàn)斗體驗。中低練度玩家高速流這期會舒服些,利用記憶紊流buff,施放戰(zhàn)技/終結(jié)技都可以疊層,對敵方造成百分比傷害(算了下每層5.5%)。

對于此次的3個調(diào)整,猜測是為未來11、12層做準備。攻擊力成長下降,縮小玩家被秒的可能性。

易翻車敵人
連一刻也沒有為混沌數(shù)值的膨脹哀悼,立刻來到戰(zhàn)場的是‘金人勾魂使’!怎么說呢,這個新怪的出場頻次高就算了,陣容搭配也是非常逆天:
【布洛妮婭+金人勾魂使】一波連續(xù)震蕩將你安排得明明白白,給你來億點兒小小的鴨鴨震撼!
【承露天人+金人勾魂使】不一樣的配方,一樣的高能!前者壓你生命值上限,后者控你角色亂你軸。并且承露天人施加的風化,配合勾魂使的高爆發(fā),很容易讓你隊伍減員。

條件允許的情況下,盡可能在陷入【震蕩】狀態(tài)時立馬解除,因為第二次受擊轉(zhuǎn)變的【強烈震蕩】是立即生效推條,此時已經(jīng)晚了。此外當場上存在【強烈震蕩】狀態(tài)單位時,勾魂使會施放【天墜】對單體造成極高傷害。

推薦,藿藿、羅剎、符玄、玲可,以一定克制負面控制的優(yōu)勢機制,保隊友生存。當然你練度/配置高力大磚飛,那就無所謂了。
文末
優(yōu)勢屬性:虛數(shù)、冰、物理。盡可能選用對應(yīng)優(yōu)勢屬性對敵,以0抗性環(huán)境打滿傷害。這期混沌1.5考驗2個方向:高配高練玩家的輸出能力,低輪次打出高傷害,有點兒類似積分關(guān)卡;低配玩家則是對百分比扣血buff的利用率有多高,多動疊層白嫖傷害。

以上就是關(guān)于1.5版本第一期混沌的大致情況,希望可以幫助到你,后續(xù)若有更低配輕松滿星方式,凍梨再為大家介紹~