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【少女前線 | 進階小知識】炮狙的地位變化

2018-08-24 11:45 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 少前情報姬

與第一彈社區(qū)

未經(jīng)授權禁止轉載

(封面來自官網(wǎng)同人圖區(qū))

文 | X兔  排版 | 韓曉


炮可炮,非常炮,床前一道光,小蛇在我床——

鐵血的妹子和格里芬的人形們都是我老婆噠!

大家好我是人見人愛的X兔,今天來給大家說的是炮狙的地位變遷,因為炮狙是游戲里的一大RF分類,對于開服玩家來說還帶有各種情懷,在那個激情燃燒的歲月的歲月由于槍少BOSS強技能還是看臉概率發(fā)動的故而炮狙是當時各路玩家不可或缺的主要戰(zhàn)力,但是之后炮狙的地位可謂大起大落落落落——


另外看本文的時候請記得先去看X兔的講解炮狙和平A狙相關以了解其相關定義


好了不廢話了我們開始吧,這是對少前的炮狙地位變動的初步講解(本文的圖基本上都是來自于萌娘百科,先感謝一波)


2016炮狙時代:一炮超人

(可以配上艾斯奧特曼的OP當BGM后觀看)

2016年5月,少女前線正式運營,開服實裝的槍數(shù)量大約是100把,其中RF的五星只有2把,由于槍數(shù)量少,高強度的槍更少,給玩家的選擇不多,所以當時選擇練五星RF也就是NTW和WA2000的玩家特別多,對于很多玩家來說,萌新開荒期的主力之一就是NTW

(這里提一點就是對于很多人來說都有這么一種習慣,就是優(yōu)先練高星槍)


在開服初期,少前的游戲機制和現(xiàn)在區(qū)別很大,具體如下:


1

技能概率觸發(fā)


技能概率發(fā)動,不會必發(fā),而且只限定某個時段有概率觸發(fā),過了以后就不會再觸發(fā),一整場戰(zhàn)斗下來只會觸發(fā)一次


2

技能設計和現(xiàn)在不同


舉個例子,內(nèi)格夫機槍在開服初期的技能是提升命中,而不是現(xiàn)在的狂躁血脈的疊加攻擊倍數(shù),WA2000也不是現(xiàn)在的提升自身的射速,而是降低對方的閃避


故而和現(xiàn)在的人形強度劃分并不相同,同時當時也沒有現(xiàn)在的同類技能星級越高倍率越高的說法,手槍不用練滿也能直接獲得最高的BUFF加成(現(xiàn)在則是每擴一次,BUFF增強一次,滿擴時BUFF才能達到最強水平)


另外這點也提醒一下去日服玩的中國玩家,不要用2016年的少前國服攻略套用到日服去,因為日服雖然是早期版本,但是機制不是早期版本


3

缺少裝備和妖精系統(tǒng)的加成


等等等等


在這種環(huán)境下,一方面是五星的WA2000技能不增幅輸出,強度不高,四星的RF(當時只有無專屬的春田,無改造無專屬的莫辛納甘,和強度明顯差的PTRD)在當時強度均低,于是五星的NTW和三星的M14,就是玩家們戰(zhàn)神般的存在(六星戰(zhàn)神M14的出處)


我們來看下當時的NTW有什么優(yōu)勢


1.平A輸出高

其實理論上的單位時間里的平A輸出,至今在國服依然還算是比較高的,而在當時更不用說


2.技能輸出優(yōu)秀

當時的戰(zhàn)斗方式之一是通過不斷開啟和關閉游戲來讓NTW刷出開局觸發(fā)技能開炮,由于開局能給敵人造成巨大傷害,故而能立即削弱敵人戰(zhàn)力


3.其他人形缺乏優(yōu)勢

和現(xiàn)在有著短前置,爆發(fā),持久戰(zhàn)等等的分類不同,由于當時技能均以概率觸發(fā),故而可以認為槍的技能觸發(fā)都是看臉,除此之外可以用手動開關游戲刷出來,因此NTW此時可以相當于無前置,對于其他的人形來說是一大優(yōu)勢


4.易于獲得

易于獲得,易于擴編,故而易于形成戰(zhàn)斗力和給其他人形擴編提供核心而受到玩家歡迎


然后當時很多人也不懂配隊


這是一張我在2016年8月以后的陣容配裝,具體時間忘了,當時是拿來打夏活的銜尾蛇的

現(xiàn)在看來只能這么形容


這配隊真“開服”

于是NTW可以算是當時綜合性能和實際用途意義上的最強的RF,這種局面持續(xù)了很長時間


同樣,不只是NTW,還有其他的一些炮狙,在當時也得到推崇,典型例子是三星炮狙三人組:

“她是你的愛人,你的妻子,你的情人”之嘎蘭德


“最近成為改造槍的一員的SV98”

“然而改造了的強度只和帶了專屬的春田相當”(小聲)
“溫柔可愛的黑絲學妹super sass?。ㄒ部梢越衧uper s ass)”

順帶一提這是少前的高人氣(官方)同人四格之一的作者休假一慧子特別喜歡的人形


在這里提一下當時人見人愛花見花開李白見了會寫出極樂凈土的春田

春田在開服初期的強度很低,原因是平A太低了,不如上述的三星炮狙三人組,加上有了NTW,加蘭德和SV98,M14以后已經(jīng)足以組2隊,故而春田的推薦度也不高


而在之后夜戰(zhàn)實裝了專屬以后強度飛升,其平A水平達到RF最高(目前國服里也是數(shù)一數(shù)二的存在),這個時期的春田強度橫向對比的地位大概是歷史最高水平


以及曇花一現(xiàn)的七星戰(zhàn)神PSG-1

不得不說這是一把存在感相當?shù)偷腞F,因為獲得途徑麻煩,現(xiàn)在要么去夏活常駐打撈,要么重建,但不管哪個都不是簡單的事


此槍在16年夏活實裝,由于平A優(yōu)異,炮狙技能在當時還是相當不錯的,可用高強度的RF還是很少,所以馬上獲得了七星戰(zhàn)神的綽號


但是只持續(xù)了很短的時間,最悲劇的是2016.8.31夏活還沒結束(9.1結束),SVD加入了游戲,結果七星戰(zhàn)神的綽號馬上被轉移到了更強的SVD身上


之后此槍就一直沒存在感到了今天


至于莫辛納甘的話——


在開服的時候強度和春田差不多,有專屬的話,對比有專屬的春田強度也相近,春田是射速特別高,莫辛納甘是傷害特別高


但是因為專屬實裝晚的問題比春田還菜點,所以泛用性比春田明顯差,然而......

“同志,我發(fā)現(xiàn)了,炮狙是有極限的!”

“莫辛納甘!你到底想說什么!”

“老娘不當炮狙啦!”


(話說就我個人體感的話莫辛納甘改造了真的挺不錯的......)

順帶這是M99,2016年國慶節(jié)時作為首批國產(chǎn)五星槍實裝,是和NTW強度相當?shù)呐诰?,也是當時的高強度RF之一

技能輸出比NTW略低,因為面板傷害低一些,但是射速高了2,故而平A實際上是略有優(yōu)勢的


現(xiàn)在此槍的存在意義是拿來吸引**控


M99和SUPER SASS其實在當時都有點趕著上炮狙強度末班車的意思


2017年初:殺手2000

A NEW HERO , A NEW LEGEND

Henshin!Kamen rider——

啊,抱歉,走錯片場了

2017年年初,少女前線的版本大更新,這是現(xiàn)在國服,日服,韓服,美服,臺服,可能還有以后開的南極服——的一切的基礎版本


具體如下:


1

所有技能系統(tǒng)重做

加入前置,冷卻系統(tǒng),從這時候開始,少女前線的技能系統(tǒng)從隨機的概率觸發(fā)變成根據(jù)時間推移而觸發(fā),所有的技能都有了前置時間和冷卻時間,戰(zhàn)斗中不只能觸發(fā)一次,只要時間足夠了,就可以觸發(fā)很多次


1

人形的技能更改

舉個例子,WA2000的技能變成了現(xiàn)在的射速加成


1

BUFF系統(tǒng)重做

部分人形,例如AR小隊的BUFF被重做,AR小隊以外也有個別人形被重做


1

手槍崛起

在17年6月為止,手槍成為最暴力的殺戮機器,其技能前置只有3秒,而且對于全隊都有加成,這就導致手槍的地位飆升,在這半年時間里手槍和平A狙的搭配表現(xiàn)強度是最高的,連爆發(fā)都遠強過MG


手槍和平A狙得到系統(tǒng)變動的加成最大,故而在這段時間里,平A狙開始取代過去的炮狙成為RF的主力人形


2017年1月以后,出現(xiàn)了一種至今為止的版本一直在沿用的配隊,俗稱“李白”隊,簡單來說就是這樣

由于手槍技能開的早,增幅高,RF傷害高,只要獲得足夠的射速和傷害加成就能大殺四方(MG相比之下有換彈的空檔),因此這種配隊被認為是最佳選擇


而這時候炮狙如何呢?


實際上炮狙在這時候的地位一落千丈,不過到7月為止都沒明顯表現(xiàn)出來


而具體一落千丈的根本原因是這樣的


1.前置時間過長

NTW-20這種炮狙其前置長達15秒,在絕大多數(shù)的雜兵戰(zhàn)里根本開不出來技能,等于只能平A


2.三星炮狙三杰徹底廢了

加蘭德,SV98,SUPER SASS這三者強度相當,在17年的版本變動后迅速從三星戰(zhàn)神掉到不入流的強度


原因是重做技能系統(tǒng)后,這三個的技能被統(tǒng)一安排為前置10秒(話說沒記錯的話好像當時是15秒,后來才改成10秒的),這是一種很尷尬的前置時間,因為她們的傷害在炮狙里低,比技能輸出肯定比不過NTW這種炮狙,而10秒對應的倍率也低,結果在刷雜里開不出,打大BOSS時的打炮輸出也低,直接導致不上不下


之后隨著平A狙越來越多,這仨越來越不堪用,故而目前X兔已經(jīng)不推薦萌新開局練這三個了


而因為這三強度不足,所以炮狙隊伍的可用戰(zhàn)力迅速下降


3.春田強度橫向對比不足

原因和三星炮狙三杰一樣


4.手槍的缺陷

手槍的根本缺陷是有著比SMG高一些的回避(普遍來說),但是血量卻僅有SMG的一半以下的水平,實際上手槍的本身強度是很脆的,只是在以前的版本里敵人強度不高,體現(xiàn)的比較少而已,后續(xù)版本敵人越來越強以后,手槍的強度劣勢體現(xiàn)越來越多,故而手槍在長時間的15秒作戰(zhàn)里已經(jīng)難以承受了


值得一提的是,這段時間雖然平A狙飛速崛起,但是因為可用的RF少,HG也不多的原因,所以如上文所說,沒怎么表現(xiàn)出來,還是很多人用


雖然系統(tǒng)上炮狙已經(jīng)不行了,但是表現(xiàn)的不明顯,畢竟,RF還是少,當時是這樣的


【W(wǎng)A2000是容易獲得的,李 恩菲爾德很難獲得,SVD的話出率不算特別高,M14容易獲得】


因為容易出的高強度平A狙只有2個,就算有4個也只能組2個RF隊,考慮手槍的配隊需求的話則比較困難,所以當時還是很多人用著炮狙


緊接著失溫癥結束以后,迎來了魔方plus行動


2017年3月底以后:炮狙不死,只是逐漸凋零

MK23:“王者的鼓動,現(xiàn)在于此列成陣勢!看著這天地鳴動的力量吧!”


灰熊:“冰冷的火焰將包圍住世上的一切。漆黑的花朵,開放吧!”


維爾德:“為了守護世界的未來,勇氣與力量的革命!”


柯爾特:“黑色疾風!讓隱藏的感情呈現(xiàn)在你的翅膀上吧!”


NTW-20:“聚集的祈愿將成為新生閃光之星!成為光芒照射的道路吧!”(阻斷射擊?。。。。?/strong>

2017年的魔方plus行動是炮狙回光返照的一次活動(不考慮6月的聯(lián)動),在這次活動里炮狙算是最后一次有強度的上場


當時情況是這樣的,首先上文說的,其實版本變動以后炮狙已經(jīng)從根本上跟不上環(huán)境了,但是因為各種原因,還有很多炮狙在被使用


但是到了3月底,有如下的情況

1.接受新系統(tǒng)的玩家越來越多,所以越來越多玩家選擇練平A狙來配專門的隊,以獲得更高的強度來推圖打獲得,于是炮狙被選擇的情況越來越少


2.由于失溫癥結束,玩家們開始有時間練槍,故而手槍被越來越多練起來,和以前的版本不同,由于對手槍重視度提升,故而不少玩家開始有許多的手槍可以用來配多隊平A狙隊

然后魔方P之所以讓炮狙還能上場,是因為作為BOSS的銜尾蛇用了比較特殊的攻擊方式


在失溫癥對戰(zhàn)計量官BOSS的時候,當時HG RF隊開局掃射,計量官還沒開技能沒怎么輸出就被HG RF隊打死了


而到了魔方P里,銜尾蛇有了無敵狀態(tài)


銜尾蛇根據(jù)血量的變動,會進入無敵狀態(tài)對我方開出傷害巨大的AOE,很大程度上避免了當初計量官那種還沒開出技能就被HG RF隊錘死的尷尬情況,結果這樣一來,玩家就需要考慮如何在對方?jīng)]開出技能以前擊殺對方,以減少損耗


于是炮狙就派上了用場,因為通過長時間的冷卻,兩把炮狙(當時NTW和M99是最強的炮狙)同時開火,16倍的合計傷害直接把BOSS擊殺,不給對方機會開技能


所以在3月底以后到4月,炮狙依然能在活動里發(fā)揮戰(zhàn)力

然而這就是炮狙最后一次發(fā)揮余熱了


收下吧!這是我最后的波紋噠?。╔兔疾走)

然后接下來,RF被砍了,原因是手槍被大砍,平A狙受的影響相對小,但是炮狙影響極大,可以說徹底廢了


先看過去


1月到6月,手槍配平A狙強到了什么地步?


AR?沒存在意義


MG?更沒存在意義


HG配RF可以在戰(zhàn)斗開始3秒的時候開技能,全隊增幅射速和傷害進行輸出,在配的極端的情況下,RF往往能在開局就用上百的射速掃射敵人


那要你AR和MG干啥?

于是在這種情況下手槍被砍,同時也是為了給妖精實裝提供機會


由于手槍前置變長,手槍本身血量不足的缺點被放大,故而強度下降,炮狙的缺陷進一步放大,手槍難以支撐到炮狙開技能,于是這個時候開始,炮狙就徹底跟不上平A狙和環(huán)境了,慢慢淡出了玩家的練槍選項中


2017年深層映射以后:雜技炮狙滿地走

??!這槍真奶子!


傳統(tǒng)炮狙的描述是這樣

前置X秒以后,進行Y秒的瞄準,對目標造成Z倍的傷害

看,多簡單,兔子都看得懂

而什么叫雜技炮狙呢


就是描述和這個完全不一樣的類型的炮狙


在X兔講解系列里,炮狙定義是技能給予特定目標倍率傷害而且不能被閃避(可以被無敵狀態(tài)無效)的RF


雜技炮狙依然有這個特征,但是開始加入了新的描述


在這里就以窯子新頭牌的大眾情人DSR-50做例子

DSR-50的面板和M99和NTW相比沒什么大區(qū)別,不過技能是這樣的

無甲目標6倍,有甲目標10倍


OK,開始分段說明了,和傳統(tǒng)的一視同仁相比這個的描述多了限定條件


這個時期,炮狙強度一直不高,原因上文已經(jīng)說了,而這類和傳統(tǒng)技能描述不一樣的新類型的技能開始越來越多,不過在2017年深層映射活動以后很長一段時間里,雜技新技能依然不能改變炮狙的強度問題


于是問題來了


在這個炮狙強度普遍不足的環(huán)境里,強度最高的是誰?

那當然是!


有著這個技能的!

人見人愛的格里芬之花(瓶)!


KAR98K!

哦對了她只有一米一(重點)


98K也就是德皇的強度在這個時期里是炮狙最高的


主要優(yōu)勢是,她的前置只有8秒,對于低練度玩家來說,作戰(zhàn)時間較長,故而8秒前置還是能開的出來(不過15秒前置的NTW就差強人意了),所以98K依然能打出有效的技能輸出


【在這里著重提一下,炮狙疲軟的關鍵,就是基本上不能在短時間里打出有效技能輸出,她們幾乎是只能平A,于是輸出被平A狙吊著打,故而炮狙強度的關鍵就是看誰能在短時間里打出有效技能輸出】


還有個原因是,因為夜戰(zhàn)活動圖變多,高回避的鐵血單位俗稱的“小飛機”,對于RF來說比較棘手,因為不能裝夜視儀,但是德皇的技能因為不能回避,可以兩槍擊殺2個目標,故而德皇在夜戰(zhàn)里還是有些優(yōu)勢的


德皇被叫花瓶的原因,是因為平A狙強勢的這個時期里她一直被M14壓著一頭,由于體現(xiàn)不出比三星RF強的地方,故而得到了這么個綽號,然而其實人家還是幫炮狙撐了一段時間的強度的


話題轉回到雜技炮狙上


雜技炮狙在這個時候多了一個新的分類叫貫穿炮狙


就是腿比德皇身高還長的這位

PZB39


她的技能是這樣的

這個貫穿炮狙可以當作是AOE類技能


也就是范圍攻擊


要不說這個時期雜技炮狙滿地走嘛

不過她沒法強得過德皇,因為她的技能倍率低


而且對于單個敵人,這個技能完全沒AOE方面的優(yōu)勢,就算敵人群體過來也得看臉,不是能每次都打一串的


由于發(fā)揮不穩(wěn)定,故而不能說這個比德皇強


但是因為前置只有6秒,所以泛用性還是比之前那些10秒以上的高一點,雖然還是上不了臺面


2017年崩壞學園聯(lián)動:I WILL BE BACK!

閃耀于黑暗之中的銀河啊,化為希望之光,宿于吾仆之身!光之化身,就此降臨!雷電芽衣!


2017年11月,在實質上脫離了環(huán)境10個月的炮狙,經(jīng)歷了魔方P回光返照,雜技滿地跑之后,以聯(lián)動的方式,開始重新回歸了人們的視野

然后就是聯(lián)動特典人形,雷電芽衣了


順帶這段里是帶有很多我個人的使用經(jīng)驗在內(nèi)的


首先雷電芽衣的技能是這樣的,也算是雜技,但是也是炮狙類技能

前置6秒,倍率5,附帶麻痹效果,對BOSS無效


很多萌新會問這倍率不是很低么,有用么,而且技能的麻痹效果對BOSS無效


首先上文說了,炮狙的關鍵就在于如何在短時間里打出有效輸出,而這就是為何雷電芽衣倍率低依然能夠代表炮狙開始有些復興的原因


其次芽衣占了一個天時優(yōu)勢,當時恰好少前開始實裝軍方單位,就是被玩家俗稱為綠無敵的軍方單位


綠無敵不算是BOSS單位,但是血量很厚,輸出很高,故而如何在它發(fā)起攻擊以前擊殺是一個問題,而芽衣的麻痹效果恰好對這個綠無敵能夠起到作用,所以實際的泛用性還是相當高的


而關于這點會在之后進一步說明


雷電芽衣的面板傷害是146,射速是34,這個面板屬性是相當不錯的,加上技能輸出較快,所以以這個思路設計出來的炮狙,其實已經(jīng)能開始算適應環(huán)境了


而聯(lián)動結束以后,又新實裝了一個特殊的人形,卡爾卡諾M91/38,俗稱的卡妹

卡妹的技能是更加復雜的雜技,我們現(xiàn)在直接用文字的形式貼出來:


被動效果是攻擊有一定概率對目標添加印記,印記達到18層時,對精英單位造成3倍傷害,對非精英單位造成45倍傷害,而主動是前置6秒時觸發(fā),可以直接施加18層印記(10級技能狀態(tài)下)


如果聽不懂那就說簡單點


滿級技能的時候,對非BOSS雜兵,一發(fā)秒

由于對于當時實裝的軍方綠無敵能夠一發(fā)秒故而卡妹在實裝后不久就成了新槍,并迅速成為了專門的綠無敵殺手


不過注意這時候的炮狙情況


首先,只是開始跟得上環(huán)境,這指的是前置上開始能打出有效技能輸出


其次,強度不算很高,這表現(xiàn)在泛用性的欠缺上,因為雷電芽衣的輸出倍率低,卡妹又只能對綠無敵有優(yōu)勢,對BOSS輸出比雷電芽衣更低只有3倍


所以這個時期的炮狙以這兩個為代表依然不能說明總體強度的崛起


考慮到雷電芽衣是聯(lián)動人形,對綠無敵的處理卡妹更強,而對BOSS時兩者強度均不高,故而卡妹的上鏡率遠高于雷電芽衣


2018坍縮點之后:摸索摸索再摸索

長江后浪推前浪


賽羅把初代拍在沙灘上


2018年6月11日,新型炮狙TAC-50實裝


首先明確的是,這依然是一款長前置炮狙,故而泛用性依然不高,但是其技能輸出和其他炮狙不同的是可以享受爆傷加成


TAC-50的技能說白了

就是前置10秒的時候打出一發(fā)可以享受暴擊的4.5倍率傷害


那么什么叫享受暴擊呢


這么說吧,過去NTW是一次8倍,意思就是以面板傷害為基礎乘以八倍的傷害,直接給予對方,這個輸出會有浮動,但是不會享受到暴擊加成,自然不會有暴擊傷害


而TAC-50不同,她可以有暴擊加成,也就是在4.5倍基礎上,加入暴擊傷害的1.5倍,實際上在10秒的時候可以達到6.75倍以上,如果有足夠的配置輔助,她的輸出完全可以遠超過NTW


不過需要注意的是,游戲里的裝備和人形BUFF和技能基本是不增幅暴擊傷害的,暴擊傷害增幅往往只能通過妖精獲得加成,而妖精很難練,故而TAC-50對于配隊的需求比傳統(tǒng)炮狙更高


而這也是制約TAC-50強度的問題,對于配隊的需求太高,而短前置優(yōu)勢并不具備


故而到6月為止,炮狙雖然TAC-50上限強過了傳統(tǒng)的NTW之流,但是地位總體沒起色還是在卡妹實裝的那個時候


2018年有序紊流:新時代炮狙

......


啊抱歉拿錯了

這個才對

巴雷特噠?。。。。?/p>


好了,現(xiàn)在國服夏活的新槍,巴雷特M82A1實裝了


于是我個人將其定位為新時代炮狙


可以算是炮狙衰落以來不斷調整以后的產(chǎn)物


其技能是這樣的

1.每次戰(zhàn)斗可以打3發(fā)


2.前置6秒,冷卻8秒,瞄準需要1秒,故而三發(fā)發(fā)射時間分別為7秒,15秒,23秒(發(fā)動后即冷卻,故而瞄準的1秒不用計算在內(nèi))


3.戰(zhàn)役中可以通過勝利獲得永續(xù)被動傷害加成,合計30%


4.故而倍率可以達到5+,5+,10+倍的三發(fā)


在這里我們列舉一下她的優(yōu)勢:

1.高平A,其射速高達34


2.前置短,只有6秒


3.通過被動技能來補充倍率低的攻擊


4.就算按傳統(tǒng)炮狙的15秒計算,巴雷特也能打出2發(fā)子彈合計8.4倍以上輸出,考慮平A優(yōu)勢和被動技能疊加,已經(jīng)超過了傳統(tǒng)炮狙

由于雷電芽衣倍率低,且DEBUFF對BOSS無效,而卡妹的輸出對于BOSS來說也是很低,故而泛用性不足


巴雷特則很好的改善了這一點,除此之外還有超過了傳統(tǒng)炮狙的長時間輸出以及高平A優(yōu)勢


可以認為巴雷特是目前新時代的高強度炮狙典型,成功讓炮狙跟上了環(huán)境發(fā)展


不過巴雷特只能代表其本身開始能夠跟上環(huán)境,并不意味著能夠拳打腳踢其他高強度RF例如WA2000,具體還要經(jīng)過長時間的實戰(zhàn)檢驗,才能知道其強度是否能夠強過成為平A狙標桿的M14


于是,X兔還會繼續(xù)追蹤講解



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