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13.21版本大亂斗平衡匯總:時(shí)隔兩年瘋狂打團(tuán)的極限閃擊回歸

2023-10-26 03:22 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿



13.21版本涉及11個(gè)英雄改動(dòng):

加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):EZ、千玨、納亞菲利、永恩

削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):貝蕾亞、金克絲、莉莉婭、莫甘娜、米利歐、努努

調(diào)整:龍王


下圖為截至13.21版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

注意,沒(méi)有平衡性改動(dòng)的英雄不在表格內(nèi)!


【13.21大亂斗平衡解析】

加強(qiáng)

13.21版本加強(qiáng)了兩位ADC、一位刺客、一位戰(zhàn)士。

EZ承傷從103%到100%,從調(diào)侃的角度來(lái)說(shuō)就是設(shè)計(jì)師強(qiáng)迫癥要把數(shù)值調(diào)整為5的倍數(shù)。不過(guò)回歸到100%承傷,EZ優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以大膽E臉,中期兩件套強(qiáng)勢(shì)時(shí)也更容易收割了。

千玨多了個(gè)攻速buff,可以看作是對(duì)上個(gè)版本致命節(jié)奏削弱的補(bǔ)償,讓千玨手感保持一致。

納亞菲利(大狗)作為刺客英雄,補(bǔ)充個(gè)5%的減傷buff與使其與大部分刺客亂斗buff保持一致。再次強(qiáng)調(diào),這英雄作為刺客在大亂斗不好贏,加上W技能很容易被擋,不推薦大伙玩。

永恩造成傷害從103%提升至105%。只能說(shuō)設(shè)計(jì)師強(qiáng)迫癥犯了!

不過(guò)永恩buff到105%后在高熟練度玩家手中很容易打出刺客一樣的效果,所以推薦經(jīng)常開(kāi)黑的玩家練練永恩,練好了很強(qiáng)!

削弱

貝蕾亞治療效果從130%降至120%。

關(guān)于貝蕾亞亂斗強(qiáng)度我在之前文章就提到過(guò),如果設(shè)計(jì)師給貝蕾亞和蠻王一樣的buff,那么貝蕾亞的勝率會(huì)得到顯著提升。

于是設(shè)計(jì)師給了貝蕾亞一個(gè)略遜色于蠻王的buff,直接讓貝蕾亞勝率從墊底沖到了50%左右,非常有效。

這次削弱貝蕾亞治療buff讓她恐怖的回血效果有所降低,血魔流玩法有所削弱,可以考慮穿甲流派。

金克絲造成傷害從95%到90%。沒(méi)什么好說(shuō)的,早在13.13版本我就提到金克絲輸出調(diào)整到95%能讓穿甲玩法回歸。加上13.20版本的加強(qiáng),直接讓金克絲成為亂斗第一ADC,不管是暴擊流還是穿甲poke流勝率都很高,這次削弱輸出理所當(dāng)然。

莉莉婭E技能CD從14秒提升為18秒。降低莉莉婭的poke能力,畢竟莉莉婭作為近戰(zhàn),出雙面具E技能poke人太痛了。

莫甘娜造成傷害從94%到90%??磥?lái)13.20版本加強(qiáng)得有點(diǎn)過(guò)頭了,削弱嗲輸出讓莫甘娜回歸輔助團(tuán)隊(duì)流打法。

米利歐護(hù)盾效果從95%到90%。槍打出頭鳥(niǎo),給隊(duì)友加射程以及大招解控讓米利歐長(zhǎng)期穩(wěn)坐亂斗前三軟輔的寶座。稍微削弱米利歐保護(hù)能力,這是讓玩家開(kāi)發(fā)AP米利歐嗎?

努努治療效果從120%到110%。好削!相信大家看過(guò)很多次殘血努努吃一口小兵就能幾乎回滿血的畫(huà)面,削治療效果變相削弱努努續(xù)航,讓努努不能那么無(wú)賴了。

調(diào)整

龍王E技能冷卻提升為14秒,技能急速?gòu)?20到0。

這個(gè)調(diào)整得好,因?yàn)辇埻踬嚲唾囋诒粍?dòng)層數(shù)高后E技能無(wú)腦清兵。

單獨(dú)削弱E技能CD而不是一刀切的給-20技能急速說(shuō)明設(shè)計(jì)師想明白怎么平衡了。

龍王-20技能急速出門(mén)E技能CD有14.4秒,所以此番調(diào)整相當(dāng)于加強(qiáng)龍王,玩家不必糾結(jié)大招CD太長(zhǎng)不舍得丟了。

其它影響大亂斗的改動(dòng)

先攻和相位猛沖削弱。


先攻被砍很正常。因?yàn)樯习姹具M(jìn)攻性符文都砍了,先攻只是小砍,沒(méi)達(dá)到平均線,所以13.21版本繼續(xù)砍讓先攻傷害沒(méi)那么突出。

不過(guò)能帶先攻的英雄依舊推薦帶先攻,畢竟配合尋寶獵人滾雪球太強(qiáng)了,先攻非常適合喜歡操作的玩家。

相位猛沖削弱近戰(zhàn)額外移速,影響非常有限。

畢竟大亂斗有雪球,近戰(zhàn)很少會(huì)有近戰(zhàn)英雄點(diǎn)相位猛沖,這移速削弱只是影響召喚師峽谷玩家。

P.S:絕大部分進(jìn)攻性符文都削了,就叢刃沒(méi)削,所以一些主打爆發(fā)的物理輸出英雄可以考慮叢刃而不是黑暗收割或者電刑。

總結(jié)

13.21版本作為最近幾個(gè)月亂斗改動(dòng)相對(duì)比較大的版本,看得出設(shè)計(jì)師在平衡性調(diào)整上至少是用心了的。

相信大家最近打大亂斗會(huì)有一種感覺(jué),不管選什么陣容都有可能贏,并且在排除勝率隊(duì)的情況下,陣容越怪越好贏。

結(jié)合勝率榜來(lái)看,最近幾個(gè)版本是大亂斗相對(duì)平衡的版本,無(wú)腦秒人的buff怪幾乎消失在大家的視線中。

在版本相對(duì)平衡的大環(huán)境下,越來(lái)越考驗(yàn)玩家對(duì)于陣容的判斷以及出裝思路。

一招鮮吃遍天的玩法已不適用于當(dāng)前環(huán)境。

特別是戰(zhàn)士英雄和承擔(dān)輸出位的英雄,一昧的使用wegame一鍵符文出裝只會(huì)讓你陷入打不動(dòng)人的自我懷疑中,影響游戲體驗(yàn)。

所以根據(jù)雙方陣容出裝才能當(dāng)常勝將軍,這也是為什么亂斗勝率隊(duì)能碾壓路人的原因之一。


以上就是為大家?guī)?lái)截止13.21版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!


13.21版本大亂斗平衡匯總:時(shí)隔兩年瘋狂打團(tuán)的極限閃擊回歸的評(píng)論 (共 條)

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