【原神】不同角色與人物原型的對照關(guān)系(可能)是怎樣的?

【注:本文系內(nèi)容測試稿,僅供娛樂】
作為一個由尋親故事驅(qū)動的大劇本游戲,【原神】通過設(shè)計不同性格、不同風格的人物(角色)不僅有助于豐富故事的可讀性(可玩性),也有助于通過加強玩家對角色的認同度(喜愛度)提高氪金的概率與次數(shù)。

參考目前好萊塢專業(yè)編劇教材的理念,我們可以初步一探游戲的角色設(shè)計是怎么遵循人物原型原理的。
人物原型,指的是一種模式,一個概念,原型就像底胚,或者是源代碼,可以在框架內(nèi)進行拓展,與年紀、性別、種族、信仰無關(guān)。

【原型1】國王或父親(Father)
原型定義:國王或父親是一個明智的領(lǐng)導者或一個暴虐的壓迫者。
對應游戲角色:【凝光】
解析:凝光在劇情中作為現(xiàn)今璃月真正意義上的“一把手”,在應對解封魔物、重振城邦上都展現(xiàn)出了卓越的領(lǐng)導力。而且,這個喜怒不形于色的人類擁有極深的城府,位高權(quán)重的她,言行舉止都不失風雅,在權(quán)力場上,看重利益的平衡,著實可稱為“領(lǐng)袖”。

【原型2】女王或母親
原型定義:女王或母親是一個無微不至的保護者或一個專橫傲慢的壓迫者。
對應游戲角色:【琴】
解析:作為玩家最早接觸的五星人類角色,這位代理團長更像是整個城邦的保護者,從尋找丟失的貓到安撫風魔龍,這位宛如“工具人”一般的女性可謂是“鞠躬盡瘁”,民眾尊重她、喜歡她,然而,琴并不是個喜歡擺架子的角色。相較于凝光,她身上的母親之光更溫暖閃耀一些。

【原型3】智慧老人或?qū)?/strong>
原型定義:智慧老人或?qū)熓侵R的傳授者。導師可以像粗暴的老師和足球教練那樣,行事非常過分。
對應游戲角色:【鐘離】
解析:巖王帝君作為尚存世的神,其擁有的智慧與知識是凡人難以望及的。如果說鐘離不能稱為“智慧老人、大眾導師”,又有誰能擔此大任呢?

【原型4】武士
原型定義:武士堅持做正確或錯誤的事情。
對應游戲角色:【五郎】
解析:他是戰(zhàn)場上的將軍,卓越的武士,為了維護內(nèi)心追求的信念,這位真正的武士出生入死、一騎當先。五郎的信念,自然是源自他認為“眼狩令”是錯誤的,而追求“真正的自由”才是正確的。

【原型5】魔法師(Magician)或巫師(Shaman)
原型定義:魔法師或巫師帶來平衡,可以控制隱藏的力量或?qū)⑵浯輾А?/p>
對應游戲角色:【阿貝多】
解析:目前游戲中真正的“大煉金術(shù)師”僅有阿貝多一人,不算風神這個游吟詩人,一旦蒙德城遭遇凡人不可抵御的巨大風險,能力挽狂瀾的“本地人”恐怕就只有阿貝多一人。要知道,在阿貝多的個人劇情里,編劇可是暗示這位煉金術(shù)師可是有“毀天滅地”的本領(lǐng),說不定還要旅行者(玩家)來安撫(拯救)呢!

【原型6】魔術(shù)師
原型定義:魔術(shù)師施展詭計騙術(shù),靠伶牙俐齒來達到他們的目標,無論好壞。
對應游戲角色:【達達利亞】
解析:達達利亞自然是一位欺詐師,利用旅行者來實現(xiàn)自己的目標。不過,自古都說“螳螂捕蟬黃雀在后”,在更為狡黠的【女士】面前,這位達達利亞倒更像是一位初出茅廬的童子雞。換句話說,這種“壞壞的小聰明”也是這個男性角色的獨特魅力,他們只為了實現(xiàn)目標,而不在乎手段。

【原型7】藝術(shù)家(Artist)或小丑(Clown)
原型定義:藝術(shù)家或小丑定義何為卓越,或幽默地進行批判,或創(chuàng)造出刻意的甚至是法西斯式的完美理想。
對應游戲角色:【荒瀧一斗】
解析:荒瀧一斗在目前的劇情中是以一種憨憨的姿態(tài)出場。他的過于另類讓人覺得十分可愛,換句話說,他就是整個劇本中的“逗哏”——也就是“小丑”(中性意)。他對這個世界的不認同和反抗,都是建立在最無暇的真誠與善良之上,或許,這種灑脫的強力角色,是我們內(nèi)心期待的“完美形象”。

【原型8】愛人(Lover)
原型定義:愛人利用關(guān)愛和感官享受使他人快樂,或者支配他人。
對應游戲角色:【八重神子】
解析:八重神子的原型是狐貍,甚至我們可以說是玉藻前。這只狐貍擁有蠱惑人心的魅力,可以讓他人快樂,也可以讓他們聽從自己的擺布。在劇情中,她對旅行者的關(guān)愛與善意,雖然真誠,但琢磨起來又有些許的模糊,不過,又有多少玩家不希望這樣的“壞女人”成為自己的“愛人(Lover)”呢?

【原型9】反叛者(Rebel)
原型定義:反叛者反對暴虐的制度,或試圖推翻好的、民主的或以某種價值觀主導的秩序。
對應游戲角色:珊瑚宮心海
解析:這個角色的定位比較明確,反抗軍的領(lǐng)袖、核心人物,而且,作為“混血”,珊瑚宮心海沒準兒還擔負著振興民族的重任。在稻妻的主線劇情中,珊瑚宮心海秉承反對暴虐的制度的目標,試圖重塑一種好的、民主的或以某種價值觀主導的秩序

總結(jié),上述內(nèi)容并不一定與主創(chuàng)構(gòu)思相符,更像是有個現(xiàn)實(客觀、公認)的公式,我們從游戲中找尋相像的變量進行填充。一個角色的原型類似圣遺物,存在主詞條與副詞條,但角色原型是為了塑造人物、豐富劇情、表現(xiàn)主題服務(wù)的。
于是,同一個角色可能在不同的劇情中為了不同的目標,呈現(xiàn)出不同的原型模式,這就需要后續(xù)的劇情衍生后,我們進一步探討。

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