群英2類原版mod常見(jiàn)設(shè)計(jì)思路迭代史(下)

書(shū)接上文。


十、軍師技
說(shuō)完武將技,來(lái)說(shuō)軍師技。這方面比較大的意見(jiàn)往往是覺(jué)得增加和恢復(fù)應(yīng)該削廢或刪掉,但事實(shí)上從深度可玩性方面說(shuō),這是不妥的,理由在上面引過(guò)的聊伏兵的文章說(shuō)過(guò),大家去看就行了,如果對(duì)此還沒(méi)有感知,推薦認(rèn)真體驗(yàn)一下三國(guó)群英傳初代,那就是完全沒(méi)有增加和恢復(fù)的環(huán)境,試試好不好玩就知道了。
但不該削廢/刪掉,并不代表增加和恢復(fù)就不能削,有必要的話是應(yīng)該進(jìn)行一定量的削弱的,同樣,增加系和恢復(fù)系兩個(gè)系列的強(qiáng)弱也是值得探討的點(diǎn),我個(gè)人傾向于恢復(fù)系可以強(qiáng)于增加系,因?yàn)槭褂没謴?fù)系的玩家付出了時(shí)間成本和操作成本,理應(yīng)獲得更高的收益,而增加系本身速殺止損和低使用門檻已經(jīng)是優(yōu)勢(shì)了,不應(yīng)再在數(shù)值上超過(guò)恢復(fù)系,除非您本身設(shè)計(jì)傾向就是恢復(fù)不如增加。
離間計(jì)一般是需要削弱的對(duì)象,這個(gè)很多MOD也做了,不再多說(shuō)。后選我在上篇聊兵種的時(shí)候說(shuō)過(guò),不再贅述。
而對(duì)于其他的冷門軍師技,比如增強(qiáng)攻擊、強(qiáng)化士兵、混亂敵軍等,在群英2這套玩法體系下,它們幾乎注定是很難派上大用的,想增加到比增恢還強(qiáng)只能成為數(shù)值怪,比如數(shù)值比原版翻十倍這種,但是這樣未免有些過(guò)分。
所以這里就需要玩家有一個(gè)正確的思路,那就是每個(gè)軍師技,不是只有玩家有用,它才是有用的,有很多軍師技,只需要增強(qiáng)到電腦拿著它能給玩家造成巨量威脅,而玩家拿著卻并不算很好用,反正不如增恢的程度,就是成功的,在這一點(diǎn)上可以參考劍心三國(guó)2。當(dāng)然了,也有陳沐三國(guó)這種干脆刪了這些賣萌軍師技,通通換成后選出陣的做法,也是一種辦法,至于玩家們喜不喜歡,就得另算了。
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十一、滿級(jí)開(kāi)局(或高等級(jí)開(kāi)局)
滿級(jí)開(kāi)局主要是有兩個(gè)好處,
其一,讓游戲更難,如果您認(rèn)真(不開(kāi)鬼哭神號(hào),如開(kāi),則以太史慈打10人、其他三鬼打5人為起步門檻)玩過(guò)群英2的中后期戰(zhàn)場(chǎng)(40級(jí)以后),就會(huì)發(fā)現(xiàn),等級(jí)越低,敵人的藍(lán)越少,清兵越弱,游戲難度也就越低。這也是為什么存檔挑戰(zhàn)會(huì)選在99級(jí)的原因。
其二,部分MOD沒(méi)法做未學(xué)技能顯示,直接滿級(jí)開(kāi)局可以方便玩家看每個(gè)武將有什么技能。
此外,也未必一定要滿級(jí)開(kāi)局,以復(fù)古版、金劍三國(guó)、雪姬三國(guó)為例,其實(shí)只要適當(dāng)調(diào)高一些開(kāi)局等級(jí),也能有效提升游戲難度。
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十二、電腦好戰(zhàn)度
首先,原版本身的AI好戰(zhàn)度是偏低的,所以很多玩家來(lái)玩MOD都是奔著能夠有更高的電腦好戰(zhàn)度來(lái)的。
但是,原版的AI好戰(zhàn)度偏低,是一個(gè)無(wú)解的問(wèn)題,即使人為調(diào)高好戰(zhàn)度,在玩家玩了三五十年,逐漸比電腦強(qiáng)以后,電腦還是會(huì)陷入龜縮,這點(diǎn)即便到了劍心三國(guó)2也沒(méi)有解決,可能在徹底摸清原版AI擴(kuò)張邏輯之前,都不會(huì)有原版環(huán)境下的改善方法。
雖然,其實(shí)電腦強(qiáng)守是比強(qiáng)攻更難的(對(duì)這點(diǎn)有異議建議體驗(yàn)劍心三國(guó)2煉獄模式和復(fù)古版修羅模式其一,當(dāng)然是禁用炮灰流,而且沒(méi)有四鬼給你湊成一隊(duì)用的),但畢竟更多玩家還是喜歡電腦好戰(zhàn)。
于是也就誕生黃金版引擎,這套引擎確實(shí)是極大優(yōu)化了電腦好戰(zhàn)度,并在本人用其制作金劍三國(guó)后,得到了更進(jìn)一步的開(kāi)發(fā),如果您喜歡電腦好戰(zhàn),那么就強(qiáng)烈推薦體驗(yàn)金劍三國(guó)了。
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十三、電腦不斬將和武將被捉必定投降
從群2這么多年MOD發(fā)展來(lái)看,絕大部分玩家并不喜歡電腦斬將,而且相當(dāng)一部分有收集流傾向,所以電腦不斬將自然而然就成了約定俗成。
而武將被捉必定投降這個(gè)設(shè)計(jì),應(yīng)該是近幾年才在類原版MOD這邊得到了普遍實(shí)裝的。這個(gè)功能的實(shí)裝其實(shí)有兩個(gè)原因:
首先是只要比較熟悉群英2的玩家,正常來(lái)說(shuō)是很難有武將被對(duì)面捉去的。
其次是設(shè)計(jì)者有意針對(duì)炮灰流玩法,雖然這個(gè)操作并不能徹底禁絕炮灰流,但至少可以結(jié)合武將難招等功能,抑制玩家使用炮灰流的想法,從而鼓勵(lì)玩家提升水平,而不是總依賴炮灰流去15vs15甚至30vs15。
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十四、電腦必真打和必假打
假打就是原版里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的,兩個(gè)電腦打了,然后玩家過(guò)去想撿漏,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們狀態(tài)都沒(méi)沒(méi)怎么掉。原版的真打率是1/4,也就是每三次假打必有一次真打。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),類原版MOD的普遍設(shè)計(jì)都是電腦必假打。
這個(gè)思路也非常簡(jiǎn)單,電腦真打然后被玩家撿漏,撿著撿著玩家將領(lǐng)多了起飛了,游戲就可以重開(kāi)了,你這個(gè)游戲是叫三國(guó)群英傳還是三國(guó)撿漏傳呢?
但電腦必假打思路在很長(zhǎng)一段時(shí)間也是飽受非議的,玩家們覺(jué)得電腦打來(lái)打去都沒(méi)什么領(lǐng)土擴(kuò)張,這有啥意思呢?
2021年本人基于黃金版制作出金劍三國(guó)后,通過(guò)一個(gè)成品MOD的實(shí)際測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn),只要配合武將難收,令玩家即便撿漏也較難招降敵將后,電腦必真打的實(shí)際體驗(yàn)反而要優(yōu)于電腦必假打,而且玩家們也能看到電腦勢(shì)力間的兼并與擴(kuò)張。
于是,這之后諸如劍心三國(guó)2、復(fù)古版也就都實(shí)裝了電腦必真打。
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十五、其他優(yōu)化
這里是一些其他方面比較小的點(diǎn),內(nèi)容都不算多,就一起說(shuō)了。
首先是大地圖存讀檔,這個(gè)功能最早其實(shí)是因?yàn)槿河?的BUG繁多,游戲很容易崩潰,所以才誕生的,這算是群眾需求。而對(duì)于MOD,由于MOD出BUG的頻率也是非常高的,而且群2一年并不短,尤其是戰(zhàn)斗多的時(shí)候,萬(wàn)一突然有事需要離開(kāi),也是需要存檔的,原版你還能開(kāi)秘籍進(jìn)內(nèi)政存檔,改版可基本都是屏蔽秘籍的。所以說(shuō)明該功能確實(shí)有用。而至于一部分玩家覺(jué)得該功能嚴(yán)重降低了游戲難度,應(yīng)該去掉,我覺(jué)得這就是游戲設(shè)計(jì)和見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題了。
大地圖凍結(jié)這個(gè)功能在原版(修正版)等支持該功能的MOD里表現(xiàn)為大地圖按P凍結(jié),按Q恢復(fù),凍結(jié)以后玩家仍然可以調(diào)兵遣將,這個(gè)功能解決了秘籍的F1暫停功能不完全(只會(huì)暫停時(shí)間)和自帶變速的S0會(huì)將全局都暫停死的問(wèn)題,不過(guò)總體上存在感還是不強(qiáng),因?yàn)樵摴δ苤饕抢谒俟チ鞯?,而現(xiàn)在原版和類原版MOD圈里整體上速攻玩家不算多,也就限制了該功能的通行度。
顯示武將資料功能算是一大痛點(diǎn),在原版(修正版)等支持該功能的MOD里表現(xiàn)為能在戰(zhàn)場(chǎng)、使用物品界面、部隊(duì)征兵界面按H顯示選中武將(或敵對(duì)武將)的資料,這種圖方便的功能沒(méi)什么好說(shuō)的,大家應(yīng)該對(duì)它都是支持居多,類似的還有未學(xué)武將技顯示,不再贅述。
開(kāi)局搜不到將功能算是在很早的MOD里就出現(xiàn)過(guò)的,典型比如陳沐三國(guó)。這個(gè)功能也好理解,就是針對(duì)某些開(kāi)局就喜歡SL半天搜將的玩家,這里可以說(shuō)個(gè)原版經(jīng)典案例,討董劉備開(kāi)局,SL一個(gè)多小時(shí)收齊了太史慈+徐晃+周倉(cāng),然后感覺(jué)索然無(wú)味,統(tǒng)一只是時(shí)間問(wèn)題,于是重開(kāi)了一把討董劉備,繼續(xù)SL,活生生玩成了三國(guó)SL傳。
禁止殺將,如字面意思,其實(shí)就是保持電腦始終能有足夠多的武將,如果玩家快速砍將,電腦會(huì)很快就無(wú)法對(duì)玩家造成威脅,不過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)很多玩家都不喜歡,目前總體來(lái)說(shuō)只適合放在中高難度玩法,現(xiàn)在不太常見(jiàn)了。
禁止招降,和禁止殺將相對(duì)應(yīng),源于早年原版和陳沐版的單騎統(tǒng)一玩法,不過(guò)這個(gè)功能往往需要匹配劇本設(shè)計(jì),否則很容易導(dǎo)致某些君主壓根無(wú)法統(tǒng)一,總體上現(xiàn)在也不太常見(jiàn)了。
禁止穿城,穿城這個(gè)功能自打誕生就飽受爭(zhēng)議,喜歡它的認(rèn)為這是展現(xiàn)我戰(zhàn)略水平高超,反對(duì)它的斥它為作弊。而我曾經(jīng)做過(guò)視頻,目前可以確定穿城是奧汀有意保留的功能。但對(duì)于MOD作者來(lái)說(shuō),為了增加難度而去限制穿城也是非常常見(jiàn)的做法,現(xiàn)在不少M(fèi)OD都裝了這個(gè)功能。
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全文完。