我的世界:1.20的駱駝可以運(yùn)送村民?玩家提出了兩種解決方案!
目前社區(qū)中相當(dāng)熱門(mén)的一個(gè)討論:1.20如何實(shí)現(xiàn)讓駱駝可以運(yùn)送村民,如何讓怪物可以像在船上那樣被駱駝運(yùn)輸?
01
Minecraft 1.20用駱駝運(yùn)輸“生物”的可行性分析:

駱駝(Camel)是一種即將誕生在《我的世界》1.20的友好型生物,在目前的設(shè)定中,每個(gè)村莊只有可能在村莊的中心位置誕生唯一的一只駱駝。
駱駝的基礎(chǔ)屬性:生命值32點(diǎn),無(wú)掉落物,擁有坐著和站立兩種姿態(tài),可以走上1.5格高的地方,可以緩慢的自動(dòng)恢復(fù)生命值,食物為仙人掌,可以被乘騎,并且是雙人乘騎。只是目前駱駝的可乘騎對(duì)象就只有玩家。
基于此,玩家們認(rèn)為“駱駝”這種生物在現(xiàn)實(shí)中并不是一種傳統(tǒng)的代步工具,反而它在歷史上是非常重要的長(zhǎng)途運(yùn)輸工具。所以僅僅作為玩家坐騎,顯然不能發(fā)揮出駱駝最大的價(jià)值,至少它在運(yùn)輸貨物和運(yùn)輸生物上,擁有比普通的羊駝要更優(yōu)秀才對(duì)。

將駱駝的價(jià)值盡可能的最大化,這是目前社區(qū)最大的訴求。加上Mojang在對(duì)于1.20中會(huì)采納社區(qū)建議進(jìn)行更新的路線,駱駝必定還會(huì)進(jìn)行特性的優(yōu)化。
02
如何解決生物“下馬”問(wèn)題;

通常而言在《我的世界》讓怪物們下馬,解決方案很簡(jiǎn)單粗暴——?dú)⑺雷T!是的,你沒(méi)看錯(cuò)。無(wú)論是礦車?yán)锏拇迕?、船里的僵尸、還是蜘蛛身上的骷髏,其默認(rèn)“下馬”的方式都是殺死坐騎。
所以如果駱駝可以用來(lái)運(yùn)輸村民的話,我們當(dāng)然不能像殺船一樣殺死駱駝。畢竟殺駱駝這件事,有些得不償失了。

可行性方案①:通過(guò)取下馬鞍的方式,讓生物下馬;目前為止的《我的世界》并不具備這種能力,玩家下馬也好,上馬也好都不會(huì)受到馬鞍的影響,有沒(méi)有鞍失去的只是玩家對(duì)坐騎的控制能力。
可行性方案②:讓駱駝坐下,生物就可以自由地下馬。同理坐下的駱駝怪物也可以自由地上馬。這個(gè)方案可以完美地避開(kāi)或者說(shuō)修改當(dāng)前已經(jīng)存在的游戲機(jī)制,只需要增加一個(gè)特性即可。
所以這兩種方案無(wú)論哪一種都可以不影響當(dāng)前通過(guò)殺死坐騎才能下馬的特性,而我其實(shí)更傾向于第二種方案。很完美地解決了當(dāng)前生物們上下駱駝的問(wèn)題。
03
僵尸和村民同騎駱駝?

解決村民和僵尸同騎駱駝會(huì)不會(huì)造成有一方死亡的問(wèn)題,其實(shí)就是敵對(duì)生物如果同時(shí)坐在駱駝上會(huì)發(fā)生什么?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題在當(dāng)前《我的世界》中已經(jīng)有解了。
以同為載具的船為例,如果船同時(shí)乘坐兩只生物會(huì)發(fā)生什么?如果不互為敵對(duì)生物,那么二者可以友好的泛舟湖上。如果互為敵對(duì),那么一方至死方休。這一點(diǎn)玩家如果用指令讓兩個(gè)敵對(duì)的生物互為坐騎也可以得出同樣的結(jié)果。
所以以長(zhǎng)途運(yùn)輸村民為例,如果Mojang采用了第二種通過(guò)駱駝坐下進(jìn)行上下駱駝的方案的話,那么你只需要考慮不要讓駱駝隨意的坐在地上就行。因?yàn)樽碌鸟橊効赡軙?huì)讓僵尸騎上駱駝從而多駱駝上的村民進(jìn)行攻擊。

當(dāng)然還有一個(gè)解決方案就是:?jiǎn)畏羼橊剷?huì)讓兩個(gè)生物間隔較遠(yuǎn),因此乘騎駱駝前后兩個(gè)玩家并不具備互相攻擊的條件。
無(wú)論最終Mojang會(huì)采用哪一種方案作用在《我的世界》當(dāng)中,駱駝能運(yùn)輸村民或者怪物這件事都是極大的利好,期待一下。